<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866</id><updated>2012-02-08T09:10:43.732-08:00</updated><category term='Temp. V'/><category term='Informaçõs Gerais'/><category term='Conflitos no Underdark (Temp. III)'/><category term='Pirâmides e Pergaminhos (Temp. IV)'/><title type='text'>20 no d20</title><subtitle type='html'>O máximo em RPG</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>70</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-687220103507915039</id><published>2011-02-23T20:31:00.001-08:00</published><updated>2011-02-23T20:31:21.679-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaçõs Gerais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Temp. V'/><title type='text'>Baltharus, o warlord com medo de planta</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWXfFjETVZI/AAAAAAAABAw/ZK5Z5Pd4zRA/s1600-h/baltharus%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="baltharus" border="0" alt="baltharus" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWXfGIfM7HI/AAAAAAAABA0/eJwRdQzJfyA/baltharus_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="544" height="443"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nascido no extremo oeste do continente, Baltharus desde criança se sentia predestinado.&lt;br&gt;Nas brincadeiras de guerreiros, ele se destacava pela argúcia e sentido de estratégia.&lt;br&gt;Ingressando nas fileiras como simples soldado, logo por conta de suas boas idéias e prestimosidade,foi galgando e granjeando para si promoções até se tornar integrante de uma pequena companhia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rechaçando hostes de inimigos sob as ordens de thayvianos, ele firmava sua posição como senhor da guerra experiente, porém ainda muito jovem.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sofrendo uma escaramuça em uma floresta, Baltharus perde toda sua tropa, sendo por dias torturado, afim de o inimigo obter informações sobre posicionamento de tropas e planos de contenção da invasão.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Contando com a sorte e um nó mal feito, Baltharus se evade pela noite escura buscando abrigo na cidade mais próxima...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seu trauma é que, no ambiente florestal, ele perde sua capacidade de lutar e ajudar seu grupo, sofrendo penalidades por conta da derrota inapelável que sofreu quando mais novo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-687220103507915039?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/687220103507915039/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/baltharus-o-warlord-com-medo-de-planta.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/687220103507915039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/687220103507915039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/baltharus-o-warlord-com-medo-de-planta.html' title='Baltharus, o warlord com medo de planta'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWXfGIfM7HI/AAAAAAAABA0/eJwRdQzJfyA/s72-c/baltharus_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-3074276644425097141</id><published>2011-02-21T18:34:00.001-08:00</published><updated>2011-02-21T18:34:53.009-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaçõs Gerais'/><title type='text'>Wigly, o ladino que aprendeu o ofício no berço</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWMgx8XRL-I/AAAAAAAABAo/cZ1jeXTN68w/s1600-h/M_Halfling2%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="M_Halfling2" border="0" alt="M_Halfling2" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWMgy8Tj1oI/AAAAAAAABAs/OhivTnCqEss/M_Halfling2_thumb.png?imgmax=800" width="244" height="221"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Wigly Hospedeiro, filho de Wooly "lucky" Hospedeiro e Iiliah Lora Hospedeiro, nascido em Portão de Baldur. Teve uma vida agitada em função do vicio de seu pai em roubar. Ele não era um ladrão por ofício, mas tinha o prazer de enganar as pessoas, e teve que se mudar várias vezes para não serem presos ou assassinados. Na última dessas fugas, depois de alguns anos tranquilos em Brindol, Wooly teve que abandonar sua hospedaria que foi incendiada por alguem que fora roubado. Na fuga, Wigly se perdeu dos pais. Teve que cometer pequenos furtos ao longo da vida pra sobreviver até perceber que o vício de seu pai veio como um dom para ele. Tem poucas lembranças de seus pais e possui apenas um cordão em ouro com um pingente com o nome de ambos.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-3074276644425097141?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/3074276644425097141/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/wigly-o-ladino-que-aprendeu-o-oficio-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3074276644425097141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3074276644425097141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/wigly-o-ladino-que-aprendeu-o-oficio-no.html' title='Wigly, o ladino que aprendeu o ofício no berço'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWMgy8Tj1oI/AAAAAAAABAs/OhivTnCqEss/s72-c/M_Halfling2_thumb.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-270903449274778661</id><published>2011-02-20T11:10:00.001-08:00</published><updated>2011-02-20T11:19:56.257-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Temp. V'/><title type='text'>A morte moral de Mord</title><content type='html'>&lt;h6&gt;Resumo do 1o. episódio da 5a. temporada&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Nem deu tempo de comemorar o fim de Uthred Levianet, o homem que, entre outras coisas, foi o antagonista da vida dos aventureiros. Se fosse julgado, a prisão perpétua seria pouco para o líder dos thayvianos do Noroeste de Faerun por sua lista gorda de crimes. Ele foi responsável por insuflar os hobgoblins da Mão Vermelha a atacarem a pequena Brindol, lançar uma praga terrível que dizimou mulheres e crianças de Luskan, promover uma aliança entre os Discípulos do Dragão e reviver Al Clu Clu Crax, o temível Dracolich. Levianet chegou a ameaçar o Underdark com invasões e chacinar moradores da Casa do Ferreiro, sem falar no ato de ceifar vidas inocentes pela busca incessante do Pergaminho de Nether. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O último ato de Levianet foi se juntar ao temido Karavakos, dono da Pirâmide das Sombras, e juntos encontrar a rota que levaria ao Pergaminho. Se engana quem pensa que os dois sabiam do paradeiro do artefato. A Pirâmide das Sombras nada mais era do que o meio de locomoção de Karavakos pelo Plano das Sombras. O que os dois não contavam era que um grupo de aventureiros também estivesse em busca do pergaminho, justamente para procurar as respostas sobre o mal que se instalara na região. A verdade é que, assim como do antígeno se extrai a vacina, o Pergaminho de Nether possui o mal e o bem unidos. Só que em equilíbrio. Um equilíbrio que desperta a cobiça em muitos, como ocorrera com Levianet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;E foi justamente este equilíbrio que os heróis constataram logo que o cenário da Pirâmide das Sombras foi desfeito. O ambiente sombrio e variado deu lugar a uma bela praia, em local paradisíaco, iluminado pelas duas luas de Faerun: Shar e Sune. No ambiente aconchegante, uma cena curiosa. Um corredor de tochas sai da faixa de areia até o mar, onde uma pequena embarcação repousa suavemente. Ao se dirigirem ao barco, Seraphin e os demais se deparam com uma harpa dourada, que descansa sobre as areias peroladas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mord, o bárbaro, é o primeiro a pegar a harpa. Sozinhas, suas cordas começam a dedilhar uma bela canção. Em determinados momentos, a harpa para a sinfonia e três cordas vibram, provavelmente esperando que Mord complete a partitura improvisada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Só de que músico, o meio-orc é um excelente bárbaro. E erra a melodia. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A reação contrasta com a beleza do local. Do alto da praia, um ogro guerrilheiro, uma salamandra demoníaca e uma medusa com arco e flehca dão a entender que o paraíso da praia pode virar o inferno de uma carnificina. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnDXIjAoI/AAAAAAAAA_w/PU-AiWw3fhE/s1600-h/Medusa%5B10%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 14px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Medusa" border="0" alt="Medusa" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnEsJIruI/AAAAAAAAA_0/dPD2jdmfxuU/Medusa_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800" width="280" height="432"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Armada com um arco e flecha, a medusa Jehara se esgueira na sombra de seu marido (isso mesmo), o ogre Warhulk e ataca os heróis com seu gás petrificante. Braddock, Rogarash e Mord sofrem com suas investidas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnFNE56oI/AAAAAAAAA_4/XGsv4YLViE8/s1600-h/salamander%20lancer%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="salamander lancer" border="0" alt="salamander lancer" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnF4dlppI/AAAAAAAAA_8/EeSRK27xA_A/salamander%20lancer_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800" width="284" height="246"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color="#333333"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color="#333333"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color="#333333"&gt;A salamandra demoníaca faz uso de seus poderes extra-planares para amedrontar e destruir os aventureiros. No entanto, os heróis não tem trabalho em eliminar a criatura flamejante e rastejante.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font color="#333333"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 3px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="warhulk" border="0" alt="warhulk" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnGXYOtgI/AAAAAAAABAA/VuPJLF-7hyw/warhulk_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="284" height="206"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;       &lt;p&gt;O companheiro de Jehara protege a amada como pode. O ogro não possui ataques variados, mas seu mangual pesado é um golpe poderoso, que dá trabalho aos heróis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font style="background-color: #ffff00"&gt;A luta não é das mais demoradas, mas termina com um final desastroso para o grupo. Mord, o que provocou a chegada dos inimigos, sofre com o golpe mortal da medusa e fica petrificado. O astuto e atrevido meio-orc não passa de uma estátua de pedra e sal. Seu olhar é de medo e ódio. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnHft3E-I/AAAAAAAABAE/cxVLEfM21O0/s1600-h/mord%20pedra%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="mord pedra" border="0" alt="mord pedra" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnIwIA57I/AAAAAAAABAI/-48MHD5N8lk/mord%20pedra_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="564" height="484"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;font style="background-color: #ffff00"&gt;Assustados, os heróis não sabem como reagir ao estado do colega. Mas os deuses lançam centelhas de sabedoria. E uma dessas faíscas atingiu em cheio o coração, a alma, a mente e a honra de Seraphin. Sem pestanejar, a elfa pega um pouco do sangue fresco da medusa que acabara de morrer e passa nos lábios de Mord. O bárbaro volta à vida sem saber o que aconteceu, sem ciência dos arredores. Só se sente mais fraco. Bem mais fraco.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Você virou pedra pelo ataque da medusa e eu te salvei. Isso prova que meu dia chegou. Poderia ter deixado você aí, mas quis que você retornasse à vida. Não para ouvir meu sermão, mas para se dar conta de que tudo que plantamos, colhemos um dia”, afirma Seraphin, que até então ainda sentia em seu rosto o cuspe pegajoso de Mord. Depois da fala, a capa viscosa deu lugar ao sabor do vento da praia de nome desconhecido. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Sem argumento, sem reação e contando apenas com opiniões insossas dos amigos Rogarash e Allatar, Mord não vê saída. Foi humilhado pela elfa. Perdeu a batalha moral, a reserva de orgulho e o espírito atrevido deu lugar à sua essência: um ser que não sabe viver em grupo. Um bárbaro que nasceu para viver solitário. É insuportável para os outros. Diante de Seraphin, ele se tornou insuportável para si mesmo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mord se vira, abaixa a cabeça e anuncia que está indo embora. Os companheiros acenam com um aperto de mão. Como reagir depois da saraivada moral da elfa? Ele havia cuspido em sua cara tempos atrás e, por duas vezes, a mestra do arco e flecha o tirara da morte. Até qeu ponto vale a pena a astúcia gratuita e, às vezes, infantil? São perguntas que o meio-orc carregará até o fim de sua vida. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Travessia&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A participação de Mord chegara ao fim, mas a busca pelo Pergaminho de Nether continuava. Desta vez, Rogarash, o paladino, não titubeou ao pegar a harpa e deidlhar as cordas certas que ajudaram a compor a verdadeira canção.&lt;/p&gt; &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:af557666-188d-4158-9249-936a3b86e8ef" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="7fec2db2-0172-4ec3-b9c6-56fe4a886248" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=WHo6QTW-97E" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnKP9Mp_I/AAAAAAAABAY/gDLqkemg2jQ/video67d39b13d0bb%5B19%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('7fec2db2-0172-4ec3-b9c6-56fe4a886248'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/WHo6QTW-97E?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/WHo6QTW-97E?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="width:448px;clear:both;font-size:.8em"&gt;Ignorar as ilustrações do vídeo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;   &lt;p&gt;Quando o draconato estala a última corda, o céu passa a se tornar uma partitura e toca a linda canção. Do convés da embarcação, um raio cilíndrico anuncia a presença de uma belíssima eladrin, de pele alva, cabelos quase brancos e aparência pacífica. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aritaetas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnLN1A8WI/AAAAAAAABAQ/JvXeVm1U5cE/s1600-h/Aritaetas%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Aritaetas" border="0" alt="Aritaetas" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnMmoyf4I/AAAAAAAABAU/ZtrHWPkrUhE/Aritaetas_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="484" height="484"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ela se define como anfitriã de Gweeneth, a Ilha da Luz, Segundo Aritaetas, o local está em equilíbrio com Alaron, a Ilha da Escuridão, dominada por mortos-vivos e licantropos. Chamando os heróis de ‘Enviados’, a eladrin conta que o Pergaminho de Nether está nas duas ilhas, estabelecendo o equilíbrio entre elas. E que esse equilíbrio não pode ser quebrado. Para chegar ao local, os aventureiros tiveram que cruzar a sombra, ou seja, o encontro entre Luz e Escuridão. Ao saírem da Pirâmide, chega a vez de cruzar o mar do equilíbrio para alcançar as ilhas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A única ressalva que a bela eladrin faz é que não se percam no caminho, sob o risco de lidar com o poderoso Xyphreneus, o dragão de bronze. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parece que os heróis não ouviram seus conselhos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfrentando dias em cima de um barco em alto-mar, sobre uma água extremamente salgada, os aventureiros não suportam o calor escaldante do dia, a escassez de comida e o frio terrível. Já no segundo dos sete dias previstos de jornada, o guardião dos mares aparece. E de forma imponente. O dragão bronzeado atravessa a embarcação, quebrando-a em três pedaços. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFpVvlHdhI/AAAAAAAABAg/SqZwtEiU9bk/s1600-h/xyphreneus%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="xyphreneus" border="0" alt="xyphreneus" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFpWtrOgwI/AAAAAAAABAk/MiUUOKtqanE/xyphreneus_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="561" height="465"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seu sopro é ininterrupto e devastador, pois conta com as águas e raios como aliados. Suas garras quase derrubam Braddock, enfraquecem ainda mais Rogarash. Os raios de Allatar não assustam a criatura. Mas Thotham e Seraphin estão em dia inspirados. A dupla não erra nenhum golpe, qualquer ataque encontra respaldo no corpo do dragão. Mesmo mergulhando no mar para retomar fôlego, a efla e o golliath são impiedosos. Xyphreneus não resiste e cai após horas de combate. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O corpo do dragão bóia agora no mar, assim como o dos heróis. No caso deles, a vida corre por um fio, o ambiente é totalmente inóspito. A água é salgada demais, os dias são quentes e as noites geladas. A embarcação foi reduzida a pedaços de madeira. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Será o fim?&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-270903449274778661?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/270903449274778661/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/morte-moral-de-mord.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/270903449274778661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/270903449274778661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/morte-moral-de-mord.html' title='A morte moral de Mord'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TWFnEsJIruI/AAAAAAAAA_0/dPD2jdmfxuU/s72-c/Medusa_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1019179520059953677</id><published>2011-02-13T20:52:00.001-08:00</published><updated>2011-02-13T20:52:19.474-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Temp. V'/><title type='text'>Prólogo para próxima temporada</title><content type='html'>&lt;p&gt;Uthred Levianet, o líder das tropas thayvianas, foi derrotado na Pirâmide das Sombras, assim como o mestre dela, Karavakos. Os aventureiros agora estão mais perto de descobrir onde está o Pergaminho de Nether, que vai explicar o surgimento repentino do mal em Luskan e em toda a região Noroeste de Faerun. Algumas questões, no entanto, permanecem em alta na cabeça dos heróis: &lt;p&gt;1. Aleeria, fiel apaixonada por Allatar, precisa de um amuleto que estaria com Karavakos e que seria capaz de faze-la ter seu corpo de volta. Hoje, a governante de Maelbrathyr sofre por ter parte de seu corpo em constantes mutações, fazendo-a lembrar um elemental da água.  &lt;p&gt;2. Onde está o Pergaminho de Nether? &lt;p&gt;3. Aidani, elfo que possui uma história com Seraphin, está desaparecido. Por onde anda?&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1019179520059953677?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1019179520059953677/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/prologo-para-proxima-temporada.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1019179520059953677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1019179520059953677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2011/02/prologo-para-proxima-temporada.html' title='Prólogo para próxima temporada'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-5119093200736923941</id><published>2010-12-11T19:33:00.001-08:00</published><updated>2010-12-11T19:33:12.277-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pirâmides e Pergaminhos (Temp. IV)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaçõs Gerais'/><title type='text'>4a. Temporada–O terror na Pirâmide das Sombras</title><content type='html'>&lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:295bf384-8c7a-4564-8eb9-340490a1505f" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="222321f9-f1f9-4708-ab99-5abf10c50053" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=K1v9EpcCLPY" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCVZnt6SI/AAAAAAAAA-0/dG78G_dxnS8/video73469f648238%5B24%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('222321f9-f1f9-4708-ab99-5abf10c50053'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/K1v9EpcCLPY?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/K1v9EpcCLPY?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="width:448px;clear:both;font-size:.8em"&gt;Resumo das 3 temporadas&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Um grito…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um pergaminho…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um novo mundo… &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Foi como uma centelha de luz. Mal a elfa pronunciara as palavras estranhas e intraduzíveis do pedaço do Pergaminho de Nether e os heróis se livraram das garras do mantícora de Lord Arkat. A explosão em sequência dos esqueletos derrubaram os aventureiros num desengonçado e imprevisível efeito dominó. Culpa do Sweeping Blow disparado pelo anão guerreiro sem mais nem por quê. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O fato é que depois de balbuciar a escrita composta pelo dialetos dos primordiais, os heróis foram parar numa outra dimensão, de frente para uma pirâmide. Alguns inimigos – todos humanos usando drakes como montarias – não foram suficientes para provocar mais que alguns ferimentos leves nos aventureiros mais fracos. O fato era: há uma Pirâmide e, segundo os relatos de Sir Svorisk (anão líder da Cidade no Subterrâneo) e Aleeria (governanta de Maelbrathyr, também no Underdark) o pedaço restante do Pergaminho Netheriano teria que estar nesta estrutura tão alta que ultrapassa a copa das maiores palmeiras e faz, com sua sombra no chão – um losango assustador. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O primeiro desafio dos heróis dentro da pirâmide não é dos mais difíceis. Um ettin de duas cabeças anda tresloucado com sua faca de açougue. Quer decapitar o primeiro miserável que por a cabeça em altura suficiente para que ele se agache e com a força do corpo, impulsione seu braço esquerdo com tal força que o crânio do herói seja mais fácil de ser arrancado do que uma uva no cacho. Os aventureiros estavam todos numa espécie de fosso, cercado por minhocas carniceiras por todos os lados. O cheiro de podre é insuportável. Tão angustiante quantos os berros do ettin. A destreza do halfling, a força do anão, a magia do bruxo, a pontaria da elfa, a fúria do bárbaro e a resistência do guardião, no entanto, fazem com que os inimigos sejam derrotados. Com as minhocas, o desafio não foi dos mais difíceis. Afinal, elas já eram conhecidas por alguns, principalmente pelo draconato. Já o ser de duas cabeças deu um pouco mais de trabalho. O meio-orc enfurecido partiu para cima, junto com os raios do humano. Juntos, eles e os demais heróis transformarm o pesadelo bicéfalo em mais um na galeria dos derrotados.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Que caminho seguir? Portas e trilhas traduziam o interior da Pirâmide: um local diferente de todos os percalços já superados. Antes da decisão, uma cena chama a atenção do grupo. Sob um pano negro, uma esfera de obsidiana parece ter vida. Na verdade, ela aprisiona uma vida. Ao questionarem quem era aquele ser que parecia estar encalacrado na objeto sem lados, a figura incomum não titubeou em responder:&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;Sou Vyrellis, mulher do dono desta pirâmide, o malévolo Karavakos. Ele me aprisionou aqui. Por favor, preciso recuperar meu corpo que está detido como eu em algum lugar. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;De imediato, a meia-elfa agiu com desdém e preocupação. Sempre fizera assim diante dos desafios. Negar primeiro. Medo? Talvez. Insegurança? Provável. Ao final, a criatura dentro da esfera, que aparenta ter vindo da Agréstia das Fadas, conquista a confiança dos aventureiros e vai parar nas vestes da ranger arqueira. E elfa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A primeira porta derrubada pelos heróis, à esquerda, revela um local sujo, com pó branco e fino no chão. No canto, um monte de ossos enormes. Ratos saem com fúria para cima dos heróis. Uns tentam fugir pela porta ao lado. Supresa! São engolidos por uma montanha de poeira. Por pouco, o paladino não tem uma morte sofrível.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Etapa vencida, os heróis seguem o caminho pela pirâmide. O próximo encontro é com lagartos numa sala onde a água bate nos joelhos e redemoinhos sugam e vomitam os heróis em diferentes pontos da sala. A caminhada é mais difícil pela força da água, mas os lagartos estão longe de oferecer perigo. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Gharash Vren, o primeiro perigo real&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Atrás da sala inundada, abrigam-se criminosos que também estavam na pirâmide de maneira involuntária. Mas acabaram se acostumando com o local. O líder deles, Gharash Vren, enxergou nos heróis uma maneira de conseguir mais poder na pirâmide, já que a área é uma disputa de teritórios e, quem sabe, barganhar a liberdade dele e de seus asseclas. Foi dessa forma que o ataque dos criminosos aos aventureiros deu-se sem piedade. Mas impiedosos mesmo estavam os heróis. Seraphin em momento inspirado disparava suas flechas com precisão de águia. Rogarash assustava os inimigos com sua baforada dracônica e aguentava o peso dos ataques graças as sua couraça intransponível. Os demais ajudavam no que podiam. A batalha teve seu fim. Mas ficou claro para os heróis: dali para frente, a jeripoca iria piar. E alto. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Da sala dos criminosos, os heróis decidem descer todo o corredor. Passam novamente pelo corpo do ettin e chegam ao extremo sul do local. Numa sala, estátuas e duas portas. Numa delas, o draconato acaba entrando. Os amigos tentam libertá-lo da sala, que não abre nem por um decreto. Dentro da câmara, o paladino é fritado e corre o risco de virar lagartixa no espeto. De tantas em tantas tentativas, valeu a perspicácia do pequeno ladino. Greed achou o dispositivo. Sem saber que falhara duas ou três vezes e quase tostaria o colega reptiliano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os heróis tomam o outro caminho e encontram uma barricada repleta de criminosos. A luta não é fácil. Precavidos, os bandidos usam alabardas e lanças que se projetam para fora da barreira de entulhos, dificultando ou mesmo anulando os ataques dos heróis. É quando o goliath resolve escalar o monte e surpreender os inimigos. Os outros fazem o mesmo. Com a barreira agora no passado, a vitória dos aventureiros foi fulminante.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Os desafios da natureza maligna&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCWP9Y9VI/AAAAAAAAA-4/oHUq8qxZHiA/s1600-h/Arborean%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Arborean" border="0" alt="Arborean" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCWsTahNI/AAAAAAAAA-8/91WCHBBLflg/Arborean_thumb.jpg?imgmax=800" width="169" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Passados os criminosos humanos, os heróis se encontram numa nova etapa da pirâmide. Paredes transformadas em cercas vivas. Folhas e musgos preenchem o chão. O cheiro da natureza é até agrdável. Mal sabem os aventureiros, no entanto, que o que lhes aguarda é sufocante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCXtz70oI/AAAAAAAAA_A/lodaz-hrLzY/s1600-h/quickling%5B2%5D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="quickling" border="0" alt="quickling" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCYbMauYI/AAAAAAAAA_E/LLUS3Myi3s0/quickling_thumb.png?imgmax=800" width="185" height="244"&gt;&lt;/a&gt;Num primeiro desafio, quicklings passam trepidantes e mortíferos, ziguezagueando pelo grupo e estocando suas adagas poderosas. Sem saber como reagir, eles não consegue esboçar sabedoria suficiente para derrotar o inimigo. Arboreans – criaturas humanóides mas com aspecto semelhantes as mais terríveis árvores lançam seus ataques. Os heróis vão se enfraquecendo. Mord, o bárbaro, tem a ideia de atear fogo a uma das paredes. Parece que dá certo: os quicklings passam a tomar uma rota mais definida em suas investidas, o que facilita o ataque do grupo. Aos poucos, o que parecia impossível se torna fato: os pequenos seres corredores cinzentos vão caindo – ou fugindo. O primeiro desafio na ala da natureza maligna está superado. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Percorrendo pelas entranhas do setor onde fauna e flora têm tendências malignas, o grupo se encontra no coração do ritual dos arboreans. Uma área onde eles cultuam seus deuses. Um arborean gigante e seus asseclas chegam para assustar os aventureiros. E que luta. Atordoados, imobilizados, lentos e derrubados. Os seres da flora malévola não brincavam em serviço. Não foi uma luta fácil. O grupo não entendia a tática inimiga. Além disso, o espaço da sala era enorme, o que permitia aos inimigos explorar bem o local. Ao ficarem atordoados, os aventureiros não podiam executar qualquer tarefa, se tornando presa fácil para os demais. Jenn, a meia-elfa, néofita do grupo, cai. Por pouco, o anão também não sucumbe. Luta bastante difícil, mas superada pelos heróis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCZGosZ1I/AAAAAAAAA_I/wOK3KCgZZi4/s1600-h/Shambling%20Mound%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Shambling Mound" border="0" alt="Shambling Mound" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCZir7PxI/AAAAAAAAA_M/h7itAqldbX8/Shambling%20Mound_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="234"&gt;&lt;/a&gt;Em seguida, os aventureiros chegam a uma sala bastante esquisita. O chão do local é semelhante a um funil, descendo para um ponto com profundidade desconhecida. Criaturas semelhantes a musgos gigantes deslizam pela área sem problemas. Sátiros flautistas também enlouquecem os inimigos. Allatar tenta chegar perto de um dos inimigos, falha, e é engolido por eles. Outros como Mord e Braddock, o anão, também são atraídos e engolidos pelos shambling mounds. Seraphin é mais esperta e, de longe, acerta-os com suas flechas. Jenn também evita o ataque mais próximo. Finalmente, Thotham, o mega golliath começa a apontar seus inimigos e chamá-los à batalha. Com ele, a vitória fica mais fácil. Isso não impede, no entanto, que Braddock e Mord caiam inconscientes. E à beira da morte. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aparentemente, o ambiente cercado de plantas ficara para trás após a vitória dos heróis. No entanto, a sala a seguir reservara uma situação inusitada. Em determinado trecho do corredor, a sala mudava de forma, transformando chão em parede e arremessando os aventureiros que quiçá ali estivessem. Foi o que ocorreu com Thotham e Seraphin. Cuspidos, eles foram parar na frente de um Lord Otyugh. O restante enfrentou alguns ratos. Nada demais. Ainda mais diante dos desafios que estavam para ser enfrentados. &lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCaR40wFI/AAAAAAAAA_Q/meFQLEEHxEU/s1600-h/charnel%20lord%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="charnel lord" border="0" alt="charnel lord" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCbGZQaUI/AAAAAAAAA_U/S8iLwQoE1gU/charnel%20lord_thumb.jpg?imgmax=800" width="181" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt; &lt;h3&gt;Dêmonios e o encontro final&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCb9ajhrI/AAAAAAAAA_Y/b2MFj_LFiYQ/s1600-h/Cablon%20Hellsword%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 7px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Cablon Hellsword" border="0" alt="Cablon Hellsword" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCcaPs2gI/AAAAAAAAA_c/wJwh5H-G-bA/Cablon%20Hellsword_thumb.jpg?imgmax=800" width="177" height="244"&gt;&lt;/a&gt;Nova câmara. Dessa vez, com espelhos pelas paredes. Os heróis estranham o local. Mais sinistro fica quando demônios saem de um das portas e atacam sem piedade. Não é uma luta fácil. Apesra dos ataques limitados das criaturas demoníacas, os aventureiros encontram dificuldades porque dos espelhos não é apenas o próprio reflexo que se vê, mas raios de fogo que tostam desde o couro do draconato à pele alva da meia-elfa. O segredo aos poucos é revelado. A luta começa a ser inclinada para a vitória dos heróis. A sala de onde os inimigos haviam saído é invadida. Caveiras de fogo são responsáveis pelo lançamento dos raios. Sem o subterfúgio dos espelhos, as criaturas eram presas fáceis. Após o combate, os aventureiros encontraram na sala um ótimo local para dormir. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCdL2ZPhI/AAAAAAAAA_g/R6OrgzV3EA0/s1600-h/Flameskull%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Flameskull" border="0" alt="Flameskull" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCdipe9LI/AAAAAAAAA_k/Vvk0kQTEuqo/Flameskull_thumb.jpg?imgmax=800" width="192" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Foi a última noite de sonos antes da derradeira batalha…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-5119093200736923941?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/5119093200736923941/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/12/4a-temporadao-terror-na-piramide-das.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5119093200736923941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5119093200736923941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/12/4a-temporadao-terror-na-piramide-das.html' title='4a. Temporada–O terror na Pirâmide das Sombras'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TQRCVZnt6SI/AAAAAAAAA-0/dG78G_dxnS8/s72-c/video73469f648238%5B24%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-3680273840274052118</id><published>2010-09-18T20:31:00.001-07:00</published><updated>2010-09-18T20:31:58.127-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaçõs Gerais'/><title type='text'>Jenn e o pergaminho de Nether</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TJWEKljyvKI/AAAAAAAAA-E/LJRk01BL0Ag/s1600-h/Jen%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 15px 15px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Jen" border="0" alt="Jen" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TJWELC9MUsI/AAAAAAAAA-I/_tW0XN0uORc/Jen_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="244" height="217"&gt;&lt;/a&gt; Manhã quente. Ainda estou deitada na cama tentando me recordar do sonho. Tenho a sensação de que é sempre o mesmo, mas só lembro do final. Um clarão, enorme barulho, dor. Ouço algo terrível que penso ser um animal ou algo em grande sofrimento e percebo que esse barulho sou eu gritando, e é quando acordo. &lt;p&gt;Acordava, qundo criança, ainda reproduzindo esse grito, mas com os anos aprendi a me controlar. &lt;p&gt;Metal contra metal. Cheiro de pão fresco e suco de frutas silvestres. Meu tio está preparando o desjejum. Penso nisso e resolvo, mais uma vez, desistir de lembrar do pesadelo. Toda vez que tento, sou afligida por uma enorme dor na cabeça. Sei que tem algo de meu passado escondido nesse enigma, mas… não lembro. &lt;p&gt;Minha vida, dentro de minha mente, começou aos 6 anos contados em calendário humano.  &lt;p&gt;Sei que sou diferente. Sempre fiz coisas acontecerem. Um poder que nunca consegui deixar de ter. Apenas emanava de mim. Essa energia, força, vitalidade presente em todos os momentos. Não precisei aprender a ter e manter, somente controlar. &lt;p&gt;Aprender ainda é uma palavra forte. Apenas me concentrei e o poder estava controlado. &lt;p&gt;Tio Svorisk nunca me falou nada sobre minha família, meu passado. &lt;p&gt;Um dia, abri os olhos e lá estava ele com seu tom bondoso dizendo que via em mim grandes coisas, que ia me ajudar. &lt;p&gt;Ele era um anão ferreiro, de uma pacata vila, e morávamos em uma agradável casa de pedra. &lt;p&gt;Ele gostava de ler, tinha amigos esquisitos, que se enfiavam no “quarto confidencial”. Amigos estes, que me olhavam com “quê” diferente. Compaixão, acho… ou algo parecido com isso. Esquisitos, pensava eu. &lt;p&gt;Dei esse nome ao aposento por eu ser completamente proibida de chegar a três passos da porta. Acho que para não ouvir conversas, que, atrás daquelas pesadas portas, não passavam de sussuros. &lt;p&gt;Sussurros… não sei se é teoria da conspiração, mas creio que esses sussurros contavam longamente meus segredos. Segredos para mim. Minha vida. &lt;p&gt;Acredito que as paredes são as melhores amigas, porque, desde que sejam grossas, guardam todos os segredos. &lt;p&gt;Voltando de uma caminhada, encontrei minha bagagem feita e meu tio com um sério olhar que conhecia bem. &lt;p&gt;Aqueles olhos eram como um lago raso, que não escondiam sentimentos. Essa ia ser uma boa conversa. &lt;p&gt;Meu poder manifestou-se, alertando a prioridade da situação, e sabia que algo estava para mudar. &lt;p&gt;Ele sempre me disse que tivesse pensamentos puros e mente sã, pois quem carrega poder, carrega responsabilidade, e que um dia eu teria a minha, e a conversa começou com esse refrão que eu já conhecia muito bem. &lt;p&gt;A informação era pouca. &lt;p&gt;Como estava preparada e meus poderes haviam desenvolvido bem, ele me contou uma história sobre o Pergaminho de Nether, sobre uma cidade da superfície chamada Luskan, sobre seres também da superfície que precisavam de minha ajuda. &lt;p&gt;Ontem ele tinha conversado com alguém até tarde, estava me lembrando… provavelmente o assunto era esse, o que o deixou realmente preocupado, pois, normalmente ele não perde uma boa noite de sono, e dessa vez, ouvi sua presença pela casa quase até o sol despontar no horizonte. &lt;p&gt;Ah! Essas paredes… pra quê tão grossas numa casa tão pequena? Podiam poupar espaço e curiosidade… &lt;p&gt;Percebi que meu tio ainda estava falando, e tratei de sair de meus devaneios e prestar atenção. &lt;p&gt;Svorisk me entregou um pedaço de papel envelhecido, disse que eu não devia ler, pois era um pedaço do pergaminho de Nether e ele não se destinava a mim, e que deveria levá-lo comigo na viagem e entregá-lo ao integrante do grupo que o pergaminho tivesse mais afinidade. &lt;p&gt;Depois, mostrou-me um mapa que no final, não servia de muita coisa, pois o Underdark modificava-se constantemente, mas que era importante que eu conhecesse os aposentos, por mais que eles modificassem de lugar. Disse, também, que a relíquia que colocava em meu bolso daria-me credibilidade diante do grupo. &lt;p&gt;Ouvi tudo aquilo com a boca meio aberta e com olhar um tanto vago, tentando imaginar a situação. Nnão fazia sentido. Nada eu tinha a ver com aquilo,e quando recuperei meus sentidos, expus esse pensamento. &lt;p&gt;Então, ele me contou que eu poderia ajudá-los e ainda vingar meu passado. &lt;p&gt;Esse era o momento. &lt;p&gt;Ele ia me contar. &lt;p&gt;Tamanha era minha expectativa que minhas mãoas começaram a suar, meus sentidos aguçaram e, de repente, ouvi um barulho do lado de fora. &lt;p&gt;Olhamos juntos. &lt;p&gt;Ninguém. &lt;p&gt;Mau presságio. &lt;p&gt;Uma onda de energia percorreu meu corpo. &lt;p&gt;Más notícias chegando. &lt;p&gt;Ele se interrompeu, pegou minhas coisas, colocou em meus braços, me deu o beijo costumeiro na testa, só que mais demorado e intenso, e me mandou ir sem contestar, antes que fosse tarde para mim ou para esses guerreiros perdidos. &lt;p&gt;Fui sem olhar para trás, prometendo voltar com respostas suficientes para todas as minhas perguntas. &lt;p&gt;Por trás da porta, ainda consegui ouvi-lo dizer : -“ fiz minha parte. Vamos esperar a mudança.” Não sei se para ele mesmo, ou se para um novo visitante.  &lt;p&gt;Resolvi seguir o caminho do início de tudo.   &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-3680273840274052118?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/3680273840274052118/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/09/jenn-e-o-pergaminho-de-nether.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3680273840274052118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3680273840274052118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/09/jenn-e-o-pergaminho-de-nether.html' title='Jenn e o pergaminho de Nether'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TJWELC9MUsI/AAAAAAAAA-I/_tW0XN0uORc/s72-c/Jen_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-695721955159981529</id><published>2010-09-16T17:46:00.001-07:00</published><updated>2010-09-16T17:46:59.084-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pirâmides e Pergaminhos (Temp. IV)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaçõs Gerais'/><title type='text'>Mapa explorado até agora</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TJK6X6XMJ-I/AAAAAAAAA98/ow6ETMOw1sk/MAPA%20AT%C3%89%204.1%5B7%5D.jpg?imgmax=800"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="MAPA AT&amp;Eacute; 4.1" border="0" alt="MAPA AT&amp;Eacute; 4.1" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TJK6fc-sXpI/AAAAAAAAA-A/zz6jUwx6vkY/MAPA%20AT%C3%89%204.1_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800" width="488" height="605"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-695721955159981529?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/695721955159981529/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/09/mapa-explorado-ate-agora.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/695721955159981529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/695721955159981529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/09/mapa-explorado-ate-agora.html' title='Mapa explorado até agora'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TJK6fc-sXpI/AAAAAAAAA-A/zz6jUwx6vkY/s72-c/MAPA%20AT%C3%89%204.1_thumb%5B5%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-8530983806913037203</id><published>2010-09-12T11:46:00.001-07:00</published><updated>2010-09-12T11:46:29.123-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaçõs Gerais'/><title type='text'>Vídeo-resumo das 3 temporadas</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A saga de um grupo de heróis que descobre na batalha sentidos difererentes para suas vidas&lt;/p&gt; &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:0cc67ea8-7a3f-4eaa-b4b6-ad760cb1ba17" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="a5fae402-2b77-4322-9448-44dfccefb4e8" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=K1v9EpcCLPY" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TI0gA2CGWSI/AAAAAAAAA9s/60iHbd53DGQ/videofb348f153d8a%5B5%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('a5fae402-2b77-4322-9448-44dfccefb4e8'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; 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IV)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informaçõs Gerais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conflitos no Underdark (Temp. III)'/><title type='text'>Resumo das 3 temporadas</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Temporada I – Lutas em Brindol&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Os heróis são recém-formados na Escola de Vingadores Sagrados de Luskan. Sua tutora, Airbeth de Tymalarand exibe seus guerreiros à comunidade através de torneio. Quarion Elliath vence e é chamado para cumprir uma missão em Brindol. Leva com eles seus amigos. Na pequena cidade vizinha, descobre que moradores estão desaparecendo. As investigações dão conta de que um grupo denominado ‘Mão Vermelha’ é o autor dos sequestros. Os mãos vermelhas se escondem no abandonado Castelo de Rivenroar. No local, descobrem que Sinruth, um hobgoblin servo de Bane tem ligações com um ‘Emissário’. Os moradores são resgatados e voltam sãos e salvos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heróis:&lt;/strong&gt; Quarion morre e Draco e David – dois dos heróis – desistem de continuar. Sariel, irmã de Quarion, entra no lugar do eladrin morto. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;Temporada II – Praga em Luskan&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Ao voltarem de Brindol, os heróis descobrem que mulheres e crianças morrem em Luskan de forma misteriosa. Assustada, Airbeth clama por ajuda em cidades vizinhas. Um misterioso feiticeiro chamado Helmite é convocado e é categórico: a doença tem origem maligna e os heróis devem achar quatro reagentes para salvar os moradores de Luskan. Os aventureiros partem em busca dos remédios. O primeiro é conseguido na Ilha do Dia Anterior, o dois posteriores na Floresta de Neverwinter. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando o quarto seria obtido na Torre de Akta, a farsa é descortinada: o uso dos reagentes não passara de uma armadilha preparada por Uthred Levianet, o emissário de Sinruth. Ele afirma que Helmite é um fascínora contratado por ele e que não existe forma de evitar a praga em Luskan. Diz que as mortes servem para alimentar um ritual: a imortalidade de um ser não revelado por ele. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os heróis voltam a Luskan, desmascaram Helmite e começam uma guerra contra cultistas do Dragão – chamados por Levianet para ajudá-lo em sua missão – e thayvianos, clã na qual Uthred é uma das lideranças. Uma luta épica é travada pela salvação da cidade. Apesar da vitória, isto é, a praga é cessada; cultistas invocam Al CluClu Krax, o poderoso dracolich. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Disposto a derrotar os heróis, a criatura alada de ossos quase consegue derrotá-los não fosse a intervenção divina de Airbeth e outros aliados. Parte do grupo escapa para o Underdark graças a um portal. A outra parte do grupo entra no Subterrâneo depois que as coisas se acalmam mais. Os sábios da região pedem aos aventureiros que busquem informações sobre o Pergaminho de Nether, que podem explicar o porquê deste levante maligno na região. Já Airbeth é clara aos heróis e sentencia: “Vocês não podem morrer!!!”. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heróis:&lt;/strong&gt; Draco e David são mortos. Quinn entra para ajudar o grupo mas desaparece. Kaskyra e Kat chegam de Neverwinter para auxiliar o grupo, mas apenas a primeira permanece. Mord é oriundo de aldeias de nômades da região. Deseja vingança pelos males que Levianet fez aos seus amigos em sua morada. Krisaga é a clériga que completa o grupo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quests pessoais:&lt;/strong&gt; Allatar enfrenta um desafio extra-planar para salvar a alma de sua mãe e a iniciação que ela fizera ao filho ao entregá-lo às estrelas. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Braddock tem que vingar a morte de um ancestral dele morto por um hobgoblin Mão de Bane. O anão tenta impor sua vingança em Khradis, um dos ligados ao demônio, mas fracassa. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Temporada III – Conflitos no Underdark&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Parte do grupo entra no Underdark sem o menor senso de direção. Drows atacam os aventureiros com facilidade. E um dos bandidos chama atenção da elfa Seraphin: Aidani, um antigo conhecido da ranger. Perseguições e investidas – inclusive sobre um rio – levam o grupo a Maelbrathyr. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O outro grupo tem menos dificuldades e um revelação: ao chegarem à Casa do Ferreiro, porta de entrada para o Subterrâneo, precisam enfrentar o que parece um rápido desafio. No entanto, os aventureiros quase morrem. No limiar do fim da vida, descobre-se que Rogarash é um dos Elementaris: uma força sobrenatural que liga o draconato a um guerreiro fortíssimo de tempos bem remotos. O anão Svorisk entrega um pedaço do Pergmainho de Nether e diz que o resto do artefato está em Maelbrathyr.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os heróis correm contra o relógio: em pleno Underdark, outro pedaço do pergaminho é encontrado nas mãos de um genasi, depois de uma relação promíscua entre este e a nova integrante do grupo, Jenn. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em Maelbrathyr, os grupos se juntam. E Levianet retorna. Ele exige o pergaminho. Com a recusa dos heróis, uma nova tocaia é armada. Svorisk, o anão amigo da Casa do Ferreiro, é decapitado. Na casa da líder de Maelbrathyr, Aleeria Ravenhook, Levianet havia preparado uma armadilha. Para piorar, Sariel trai&amp;nbsp; grupo e se junta ao arqui-inimigo. Kat é estuprada, Jenn fica inconsciente. Os homens têm dificuldades diante dos minotauros. Por pouco eles não caem.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parte do grupo culpa Aleeria e um em especial gama por ela. É Allatar, que cai em tórrida paixão pela líder de Maelbrathyr. Por ela, ele faz qualquer coisa. Até se entregar ao Pacto Sombrio, como ela oferece. Paixões à parte Aleeria avisa aos aventureiros que o Pergaminho de Nether está na Pirâmide das Sombras, um local extra-planar guardado por um ser chamado Karavakos. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ao deixarem a Casa Ravenhook, os aventureiros são surpreendidos por Lorde Arkat (um dos aliados de Levianet) e esqueletos explosivos. O grupo não resiste. A única esperança é dita por Seraphin, que ao proferir as palavras incompreensíveis do pedaço do Pergaminho de Nether transporta o grupo para uma outra dimensão, ou melhor, para a dimensão desejada: justamente onde fica a Pirâmide das Sombras…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heróis:&lt;/strong&gt; Com a traição de Sariel, Thotham, escudeiro de Alleria entra no grupo. E Jenn, aliada de Svorisk, também se junta aos heróis. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6452390932050755829?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6452390932050755829/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/08/resumo-das-3-temporadas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6452390932050755829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6452390932050755829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/08/resumo-das-3-temporadas.html' title='Resumo das 3 temporadas'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-8113697106771318675</id><published>2010-08-09T04:55:00.001-07:00</published><updated>2010-08-09T04:55:26.043-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conflitos no Underdark (Temp. III)'/><title type='text'>3.5 – Diário de Campanha: Chegada à Pirâmide</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;RESUMO DA SESSÃO ANTERIOR&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Os heróis são informados que Svorisk, o velho anão da Casa do Ferreiro, fora assassinado por Levianet e seus comparsas: a cabeça do ancião é lançada no meio da Estrada do Alto Rei. Com ela, um bilhete: Levianet pede o Pergaminho de Nether e afirma que um integrante do grupo iria trai-lo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os aventureiros seguem sua jornada até a Casa Ravenhook, onde vive Aleeria Salitzar, a governante de Maelbrathyr. Mas o grupo acaba se perdendo no caminho e são encurralados por drows, que exigem o resgate de Aidani – arqui-inimigo de Seraphin e dos elfos negros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A batalha é tensa, mas sem grandes percalços para os heróis.As chances dos elfos negros em derrotar os aventureiros é nula tamanho o entrosamento que eles já apresentam. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após esta batalha, finalmente o grupo chega à casa de Aleeria. Mulheres de um lado, homens do outro. Na ala feminina, duergars se juntam para derrotar as heroínas. Elas têm o próprio Levianet como maestro da batalha. Para piorar, uma cena inusitada abala Seraphin, Kat e Jenn: Sariel Elliath, a eladrin irmã de Quarion trai o grupo no próprio campo de batalha. A feiticeira cai, a guerreira fica inconsciente e é violentada pelo próprio Levianet. E Seraphin por pouco não perece, mas ela consegue derrotar os adversários. O arqui-inimigo do grupo escapa para salvar sua nova aliada.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Já na ala masculina, a pancadaria comeu solta. Um grupo de minotauros aparentemente bem comportado chama os heróis para o ritual estranho na casa de bacanais. Os aventureiros não topam. É hora de batalha. Quem vive uma situação bem mais confortável, no entanto, é Allatar. O bruxo encanta Aleeria, que se entrega perdidamente apaixonada e sedenta de prazer ao jovem humano. Os dois copulam, enquanto sangue é derramado nos salões da Casa Ravenhook. Para auxiliar no combate, Aleeria manda seu escudeiro, Thotham, ajudar os heróis. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ao final, um minotauro se rende, mas os heróis não sabem o que fazer com o mesmo e brigam entre si. Rogarash perde a cabeça e liberta os elfos drow, numa clara tentativa de chamar a atenção por discordar da ideia de torturar o minotauro. Nada é resolvido sem conflito. Nada é resolvido sem problemas. A traição de Sariel foi um duro golpe na guilda. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 1 – AVALIAÇÃO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;“As lutas se encerram. O grupo constata que Sariel se bandeou para o outro lado. Kat foi estuprada. E Levianet, por muito pouco, não consegue o que queria: o pergaminho de Nether. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aleeria serve um bom jantar para o grupo. O carinho dela com Allatar parece maravilhoso. Os dois se amam como se conhecessem há gerações. Thotham também aparenta ser disposto a ajudar os heróis, embora mais comedido. Kat não fala nada. Jenn ainda tenta consolá-la. Rogarash olha para o horizonte depois da discussão com Allatar e Mord sobre o que fazer com os drows que estavam presos. Seraphin ainda está perplexa com a traição da amiga Sariel. Braddock devora um bom pedaço de carne seca com pão.”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Aleeria conta detalhes da Pirâmide das Sombras; fala sobre Karavakos, o tiefling malévolo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aleeria pede desculpas ao grupo por ter permitido que Levianet entrasse e preparasse a emboscada. Kat é uma das que não aceitam as lamentações. Mais do que se revoltar, ela deixa sua marca no rosto da governante de Maelbrathyr. Thotham e Allatar, atônitos, ficam sem saber o que fazer. Não querem Aleeria machucada, mas entendem as razões da intempestiva guerreira. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A governante de Maelbrathyr conta um pouco de seu passado. Ela afirma ter sido uma das aventureiras responsáveis pelo resgate de um importante lider da cidade no Subterrâneo, numa época em que a cidade de ainda vivia na superfície. Como castigo, Torog, o Deus do Subterrâneo, o Rastejante, engoliu a cidade &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aleeria chama Vex, um mercador de Maelbrathyr, que negocia armamento especial aos heróis. O grupo compra suas armas e decide dormir. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;À noite, Seraphin e Aidani têm uma conversa a sós. Kat escuta. Um novo rumo toma forma na antga relação entre o casal de elfos… &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 2 – A derradeira batalha&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Após uma noite de merecido descanso, é hora de partir rumo ao maior dos perigos já enfrentados. Que destino reserva a Pirâmide das Sombras? Que local estranho é esse que não fica nem na superfície, nem no Underdark? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Só que antes dessas perguntas serem respondidas pelo grupo, há ao longe um grupo de inimigos nada contentes. Na ponta, mais uma vez, ele aparece. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;É Lorde Arkat, um dos aliados de Levianet na batalha em Luskan. Ele está montado numa criatura gigante: um leão alado. Esqueletos estão ao seu lado, prontos para a batalha.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sNy_BrdI/AAAAAAAAA8s/Co6pi_KYu-4/s1600-h/Lord%20Arkat%5B10%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="Lord Arkat" border="0" alt="Lord Arkat" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sSkFU3xI/AAAAAAAAA8w/d3VjHP2RFRI/Lord%20Arkat_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800" width="470" height="430"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sZv8QbkI/AAAAAAAAA80/HjvtiMNxdD8/s1600-h/Manticora%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="Manticora" border="0" alt="Manticora" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sco4oPnI/AAAAAAAAA84/1u-x5zgfYvU/Manticora_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="324" height="484"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lorde Arkat não precisa se mexer muito para amedrontar os heróis. Ele chama três para o enfrentarem. Avisa que se forem todos tentar abate-lo, esqueletos que explodem invadirão a casa de Aleeria. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O guerreiro das trevas é rápido em seus ataques. Seu animal de estimação, Morte Sangrenta, apenas observa à distância seu mestre lutar como se fosse um dançarino das sombras. Os esqueletos são desorganizados, mas atuam como bombas relógio ambulantes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sfDe3JYI/AAAAAAAAA88/kwkMBEt_ft4/s1600-h/boneshard%20skeleton%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 9px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="boneshard skeleton" border="0" alt="boneshard skeleton" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_shOwsarI/AAAAAAAAA9A/FD6VqZEH4B8/boneshard%20skeleton_thumb.jpg?imgmax=800" width="219" height="244"&gt;&lt;/a&gt;Num golpe de azar de Braddock, dois esqueletos são abatidos. O problema é que quando eles sangram e quando caem, os mortos-vivos liberam lascas de seus ossos como se fossem estilhaços de pólvora. Dessa maneira, um a um foi explodindo e afetando todos em volta. Como num efeito dominó, os heróis foram caindo… Allatar, Mord, Kat (quase morreu), Rogarash, Greed e Thohtam, que estava num belo momento de combate. Apenas Seraphin e o próprio anão permaneceram de pé.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vendo que a morte se avizinhava ao grupo, Lord Arkat exige o pergaminho netheriano. Os heróis se recusam, cabriolam. Braddock joga o pedaço de papel para Seraphin, que ficou o tempo todo na sacada da Casa Ravenhook disparando suas flechas. Desesperada, só resta à elfa ler as palavras inconclusivas que aparecem no pequeno papiro. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A magia surge. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A magia salva…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 3 – NA FLORESTA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;“A floresta é densa, mas revela uma clareira grande, talvez com&lt;br&gt;50 metros de diâmetro e uma pequena queda de rochas no centro. Mas algo não parece estar em ordem. É como se os sons da floresta se recusam a entrar na clareira, e o ar em torno de você te deixa estranho, com formigamentos&lt;/strong&gt;.”&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;O grupo some repentinamente e reaparece num local aberto, debaixo de um belo céu azul e surprreendido por estar numa clareira, tendo pela frente anões, humanos e dragonetes mal encarados. Ninguém faz ideia de quem é quem, e o grupo de criminosos só emite um nome: Gharash Vren. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;O bando intima os heróis a informarem onde está o seu líder. Como a negativa é a resposta, nova batalha começa. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Desta vez o combate é mais tranquilo. Os dragonetes são derrubados facilmente. Os anões exigem um pouco mais de trabalho. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sk4OwesI/AAAAAAAAA9E/apGYpQIu8Bs/s1600-h/Rage%20Drake%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="Rage Drake" border="0" alt="Rage Drake" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sngWJZlI/AAAAAAAAA9I/c6-MkDJfu_M/Rage%20Drake_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="524" height="340"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_spZrca4I/AAAAAAAAA9M/X0GpGuCir3g/s1600-h/An%C3%B5es%20do%20Martelo%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="An&amp;otilde;es do Martelo" border="0" alt="An&amp;otilde;es do Martelo" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_srGMsxkI/AAAAAAAAA9Q/qPsEvYXdNJM/An%C3%B5es%20do%20Martelo_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="243" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;  &lt;p&gt;As rochas na clareira chamam atenção do grupo. Thotham não titubeia em pegar uma das pedras. Um novo fenômeno surge…&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Como você olhar ao redor, uma figura aparece perto do centro da clareira, um fantasma, talvez, uma visão irreal de um tiefling masculino envolto em vestes. "Saudações, viajantes," a imagem diz. "O que faz você procurar a Pirâmide das Sombras? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;"Nós somos o protetor das ruínas da floresta, um lugar sagrado para os Sarruk no passado distante ", diz a imagem. "O que nos leva até este lugar abandonado? " &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A pequena pirâmide de repente se expande. Você não pode dizer se está encolhendo ou crescendo, mas enche o desmatamento em torno e você está mergulhado na escuridão. A voz do tiefling vem até você uma última vez. "Bem-vindo à Pirâmide das Sombras. A única maneira de ganhar sua liberdade me derrotar três vezes". Seu riso zombeteiro atordoa vocês, desaparecendo com o regresso de luz e uma tremendo fedor toma de assalto, sugerindo que você deixou a floresta para trás.”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 4 – O POÇO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Um cheiro de morte e sangue entorpece o grupo, que aparece de repente sobre uma pilha de corpos. Seres humanos, anões, elfos, halflings, e outros, todos, aparentemente, mortos recentemente, mas vestindo roupas e armaduras de uma idade mais adiantada. A pilha de corpos parece se mover, como se alguma coisa pode estar se movendo debaixo dela. Acima, no topo do poço, um horrível gigante de duas cabeças esfrega suas lâminas com um brilho ávido nos olhos”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;É sobre esta pilha de mortos que minhocas carniceiras e rastejantes e Gurrak, o ettin, se tornam o primeiro desafio dos heróis na Pirâmide das Sombras. Os golpes de Gurrak assustam, chegam a derrubar Kat, mas os outros aventureiros são fortes os suficiente para contornar a situação e derrotar os inimigos. As minhocas não oferecem perigo. Certamente, esse é apenas o primeiro passo de um longa caminhada em busca do Pergaminho de Nether e de outros enigmas que estão para ser desvendados. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-8113697106771318675?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/8113697106771318675/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/08/35-diario-de-campanha-chegada-piramide.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8113697106771318675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8113697106771318675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/08/35-diario-de-campanha-chegada-piramide.html' title='3.5 – Diário de Campanha: Chegada à Pirâmide'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TF_sSkFU3xI/AAAAAAAAA8w/d3VjHP2RFRI/s72-c/Lord%20Arkat_thumb%5B8%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-4850443186513397458</id><published>2010-07-25T23:44:00.001-07:00</published><updated>2010-07-25T23:44:42.476-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conflitos no Underdark (Temp. III)'/><title type='text'>3.4–Diário de Campanha - A traição de Sariel</title><content type='html'>&lt;h6&gt;&amp;nbsp;&lt;/h6&gt; &lt;h6&gt;RESUMO DA SESSÃO ANTERIOR&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Os grupos se reencontram em Maelbrathyr e relatam seus problemas durante o percurso em que andaram separados. Seraphin encontrara um antigo algoz – Aidani – e narra suas peripécias durante as corredeiras do Rio dos Fios de Cabelo do Deus Torog. Rogarash conta os dramas que viveram no cemitério da Casa do Ferreiro e a revelação de que é um dos Elementaris, um ser com poderes sobrenaturais revelado pelos Pergaminhos de Nether. Inclusive, o segundo pedaço do pergaminho fora conseguido após uma transa entre um genasi e Jenn, a mais nova integrante do grupo. Ela fora entregue aos aventureiros por Svorisk, o anão ancião da Casa. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Durante a reunião numa taverna, Uthred Levianet reaparece e faz uma proposta ao grupo: eles devem entregar o pergaminho e as cidades do Subterrâneo serão poupadas. Os heróis negam. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Num leilão capitaneado por Cendrian, Aidani e dois drow são vendidos como presas. Seraphin os compra e ganha um passe para participar de um bacanal na casa de Aleeria, oferecendo os escravos como peças para o encontro picante. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Greed descobre que Aleeria Salitzar é a governante de Maelbrathyr.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Durante o caminho que os aventureiros tomam rumo à Estrada do Rei, o genasi reaparece cobrando de Jenn a realização do ritual do amor. Como ela não cede, uma batalha sangrenta é travada. Os aventureiros acabam vencendo.&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;SESSÃO DE JOGO &lt;/h6&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 1 – A INTIMAÇÃO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“O último inimigo cai e já não oferece mais perigo a vocês. No entanto, com a velocidade de uma flecha, um gárgula passa voando sobre suas cabeças e deixa cair um objeto mais à frente na estrada. O objeto é, na verdade, a cabeça do anão Svorisk, que ajudou parte do grupo na Casa do Ferreiro. O anão parecia ser uma boa pessoa, talvez cansada de suas batalhas e conquistas e querendo deixar que aventureiros mais jovens pudessem seguir seu caminho. Jenn conheceu bem o anão e aprendeu com seus vários ensinamentos. Junto à cabeça de Svorisk, um pergaminho preso em sua boca. Em Comum, está escrito:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;O DESTINO DE VOCÊS E DE TODA A TRANQUILA CASA DO FERREIRO SERÃO O MESMO SE NÃO ME ENTREGAREM O PERGAMINHO DE NETHER. ESPERO VOCÊS NA CASA DE ALEERIA, NO FIM DA ESTRADA DO REI... &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;TIVE UM BOM PRESSÁGIO DOS PROFETAS DE THAY: UM DE VOCÊS TRAIRÁ O GRUPO"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Os heróis decidem continuar sua trajetória rumo à Casa Ravenhook. &lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“A Estrada do Rei só leva este nome porque sua aparência lembra, em parte, as pistas da superfície. O local é bem pavimentado, sendo mais uma prova de que realmente Maelbrathyr foi tragada sem sofrer grandes danos. Entretanto, alguns pontos da trilha se confundem com o já confuso leque de caminhos do Underdark. Chegar à Casa Ravenhook, onde vive Aleeria Salitzar, a atual governante de Maelbrathyr, não parece ser tarefa das mais fáceis para quem não conhece o Subterrâneo.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 2 – ACERTO DE CONTAS COM OS DROW&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“A trilha que é marcada pela instabilidade: ora estreita, ora larga, ora com subidas, ora com buracos, agora se alarga um pouco, com espaço suficiente para que cinco ou até sete pessoas fiquem perfiladas. A trilha é margeada por um pequeno filete de água que desce pelas pedras e se encontra no chão, formando uma poça d'água com uns 3 metros de largura. A água está parada. Não tem cheiro”&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Os heróis são encurralados pelos drow. No lugar do inocente ‘poção’, forma-se um corredor de serpentes mortíferas. Guerreiros, adeptos da Deus Lolth e cultistas tiefling dão início a uma batalha difícil. Os guerreiros usam de ataques especiais com suas espadas. Os seguidores da deusa dos drow empurram os defensores e os atiram no córrego de serpentes. Os cultistas atacam à distância. Eles exigem que Seraphin entregue Aidani e os dois elfos negros matidos refém. Ela nega. A batalha segue seu rumo. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0uc2swWbI/AAAAAAAAA7w/5yRZeH4RHFY/s1600-h/Drow%20Clerigo%20de%20Lolth%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="Drow Clerigo de Lolth" border="0" alt="Drow Clerigo de Lolth" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0ueY9yGjI/AAAAAAAAA70/Xw1QzMhbTGM/Drow%20Clerigo%20de%20Lolth_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="357" height="484"&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0ufvxIZGI/AAAAAAAAA74/lZn_zlTPGtU/s1600-h/simbolo%20de%20lolth%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="simbolo de lolth" border="0" alt="simbolo de lolth" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0ug9BnUdI/AAAAAAAAA78/mbbXa4omFb8/simbolo%20de%20lolth_thumb.jpg?imgmax=800" width="172" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0ujIkLe3I/AAAAAAAAA8A/Kj-YlqAna1g/s1600-h/drow1%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="drow1" border="0" alt="drow1" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0ullsrSYI/AAAAAAAAA8E/C51Rrf7TMD0/drow1_thumb.jpg?imgmax=800" width="168" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0un7NKntI/AAAAAAAAA8I/KZ_wLhaH6bo/s1600-h/drow2%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="drow2" border="0" alt="drow2" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0uoyTbbMI/AAAAAAAAA8M/XQ67rywW1_g/drow2_thumb.jpg?imgmax=800" width="168" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0usHiA5LI/AAAAAAAAA8Q/NEFQpc7witA/s1600-h/drow3%5B20%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="drow3" border="0" alt="drow3" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0utyxIofI/AAAAAAAAA8U/KB_xH4KBnKk/drow3_thumb%5B17%5D.jpg?imgmax=800" width="401" height="331"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;  &lt;p&gt;Luta complicada, mas com vitória para os heróis. Para os mais polticamente incorretos, o Subterrâneo se caracteriza pelo abandono. Para quem aprecia a estética, o Underdark é marcado pela falta de beleza. Para quem louva as batalhas, a casa de Torog é o lar perfeito para uma boa briga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 3 – NA CASA DE ALEERIA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“A aparência da Casa Ravenhook lembra os mais belos palacetes da superfície. Poucas casas em Luskan ou Neverwinter são tão suntuosas quanto esta mansão de dois andares, que tem em sua frente um frondoso jardim. Isso mesmo! Não há sol no subterrâneo, a água é escassa e salobra. Duas estátuas de mármore com imagens de ninfas ostentando poder e sedução marcam a entrada do portão. Na mesma entrada, uma pequena e delicada eladrin. O salão feminino é bem ornamentado. Mas da porta surge alguém que vocês não esperavam... Levianet… Já o salão masculino é fechado. O salão possui uma mesa central. Numa metade, há cinco minotauros sentados. Em outra, cadeiras vazias. Uma mulher chama Allatar em outra sala. E um minotauro de aparência menos rude anuncia que dará início ao ritual…” &lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;É Aleeria quem puxa Allatar para sua sala e o escolhe como alvo para seu deleite. Apesar de parecer uma mulher segura de seus atos, seu ímpeto lascivo não a mantém inerte frente à beleza do bruxo. Logo, ela o arrasta para sua cama e se satisfaz com seu prazer. Do lado de fora, os homens têm uma parada duríssima com os minotauros – e seus machados de batalha – e um deles, mais arisco, logo apelidado de ‘tourudo’ por não usar qualquer vestimenta. Ele ziguezagueia pelos aventureiros enquanto os outros ‘minos’ fazem alinha de frente no combate. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0uwNN-IXI/AAAAAAAAA8Y/iH7MvNNN5sg/s1600-h/mino%20tourudo%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="mino tourudo" border="0" alt="mino tourudo" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0ux831EaI/AAAAAAAAA8g/UTOrPTLtPZw/mino%20tourudo_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="507" height="804"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0u0MvEKhI/AAAAAAAAA8k/q0mNf3_nEfw/s1600-h/Minotauro%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="Minotauro" border="0" alt="Minotauro" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0u1hNDF5I/AAAAAAAAA8o/4-iMX1qNMfQ/Minotauro_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="312" height="484"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Do lado feminino, no entanto, a situação é surpreendente. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Levianet aparece e se vê excitado por estar cercado de todas as beldades do grupo. Anãs cinzentas ciceroneam o arqui-inimigo. Ele propõe então que entreguem o Pergaminho. Como há nova recusa, começa a batalha. Só que Sariel Elliath, irmã de Quarion, o campeão das batalhas da Escola dos Vingadores, se rende aos encantos do vilão e anuncia sua adesão aos thayvianos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“Levianet, a partir de hoje, você terá uma aliada”, dispara a eladrin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Levianet fica entusiasmado com a notícia. As duergars partem pra cima de Jenn, Kat e Seraphin, esta ainda mais revoltada, por ter conhecido o irmão de Sariel. A luta é duríssima. Todas sabem que Sariel é fortíssima. E ela usa seus principais ataques. A meio-elfa cai inconsciente. A guerreira sofre ainda mais: além de abatida, é ESTUPRADA por Levianet. Seraphin não cai por pouco, mas derruba Sariel, que é salva pelo líder dos Thay do Extremo Ocidente. A elfa de Luskan quase morre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Allatar faz amor com Aleeria. A atração é tão forte que ela faz qualquer coisa por ele, como batizá-lo com o poder negro. Em troca, ele deve dar a ela o Amuleto de Karavakos, que está na Pirâmide das Sombras. Para apoia-lo em sua jornada, Aleeria abre mão de seu principal segurança: Thotham, o golias. Juntos, o bruxo e o guradião resolvem os problemas com os minotauros e ajudam a ala feminina. A traição de Sariel revela que o grupo está em crise, sobretudo quando no fim da luta diante dos minotauros, um deles se entrega e o grupo não sabe o que fazer. Mata? Tortura? Livra?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma simples decisão e o grupo não possui comando… Os perigos só aumentam e a Pirâmide das Sombras não parece ser um dos locais mais tranquilos.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-4850443186513397458?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/4850443186513397458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/07/34diario-de-campanha-traicao-de-sariel.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4850443186513397458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4850443186513397458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/07/34diario-de-campanha-traicao-de-sariel.html' title='3.4–Diário de Campanha - A traição de Sariel'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TE0ueY9yGjI/AAAAAAAAA70/Xw1QzMhbTGM/s72-c/Drow%20Clerigo%20de%20Lolth_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-6385453573487657073</id><published>2010-07-17T19:50:00.001-07:00</published><updated>2010-07-17T19:50:30.313-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conflitos no Underdark (Temp. III)'/><title type='text'>3.3 - Diário de Campanha– O reencontro em Maelbrathyr</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;RESUMO DA SESSÃO ANTERIOR&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Divididos, os dois grupos partem com uma missão semelhante: chegar à cidade de Maelbrathyr, um dos principais pontos do Subterrâneo. Uma parte dos aventureiros percorre numa pequena embarcação as águas do Rio que são os fios de cabelo de Torog, o Deus do Underdark. Uma série de desafios é imposta aos heróis, que tem como alvo capturar o elfo Aidani, arqui-inimigo de Seraphin Marandi. A caçada termina com os PJs derrotando criaturas marinhas.  &lt;p&gt;Já o outro grupo descobre através da feiticeira Jenn, e do anão Svorisk, a história dos Elementaris e a forte ligação de Rogarash com Ylestat, seu ancestral. O grupo deixa a Casa do Ferreiro com destino a Maelbrathyr. Pelo caminho, encontra um grupo de trogloditas que não oferece muito trabalho.  &lt;h6&gt;SESSÃO DE JOGO&lt;/h6&gt; &lt;h5&gt;CENA 1A – Descendo os fios de cabelo de Torog&lt;/h5&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“O Rio segue agora como se tivesse descendo. A correnteza aumenta sua intensidade e vocês sentem o corpo mais inclinado” (...)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline" title="" alt="Sahuagins" align="left" src="http://i5.photobucket.com/albums/y158/Ebony1590/sahuagin.png" width="189" height="240"&gt;Os heróis percebem que o rio perigoso está chegando ao fim. No entanto, é surpreendido por um grupo de sahuagins e bullywugs, criaturas marinhas que exigem de volta uma armadura conseguida pelo grupo aventureiro numa luta anterior com seres das águas semelhantes aos que se apresentam agora. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pela lábia, no entanto, Allatar e os demais conseguem convencer os inimigos de que a luta se faz desnecessária, já que o bando anterior, teoricamente mais forte, havia perecido. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img title="" alt="Bullywugs" src="http://tavernadolivan.files.wordpress.com/2010/04/bullywug.jpg" width="546" height="403"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;p&gt;A luta foi evitada, mas o fim do rio, não. Os heróis pulam fora da canoa e observam o pequeno barco deslizar e voar ao longo de uma extensa queda d’água. Ao horizonte, a beleza e imponência de Maelbrathyr assustam e impressionam.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr17ePgeI/AAAAAAAAA7E/AZTexuYw0oY/s1600-h/Maelbrathyr%20%282%29%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" class="wlDisabledImage" title="Maelbrathyr (2)" border="0" alt="Maelbrathyr (2)" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr3PkGh5I/AAAAAAAAA7I/cXoNAllbXaw/Maelbrathyr%20%282%29_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="550" height="410"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 1B – Sexo perigoso&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“Um grupo - aparentemente de aventureiros - está sentado ao redor de uma fogueira bem baixa. Eles se assustam com a chegada de vocês. Dois deles, um tiefling e um duergar se levantam e perguntam o que voces querem…&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Sariel Elliath não titubeia. Há uma presença arcana no local fortíssima, semelhante ao que ela sentira quando esteve no cemitério da Casa do Ferreiro e percebera a presença do pedaço do Pergaminho de Nether. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline" alt="BHPicture001.jpg Genasi image Lekly" align="left" src="http://i20.photobucket.com/albums/b203/Lekly/BHPicture001.jpg" width="214" height="240"&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um dos integrantes do grupo é Deekan, um genasi do fogo. Ele se interessa por Jenn. A meio-elfa e os outros descobrem que a criatura estranha possui um dos pedaços do pergaminho de Nether. Deekan se sente atraído pela feiticeira. Vendo que a demanda de libido do ser flamejante atenderia seu desejo de por as mãos no pergaminho, Jenn não pensa duas vezes e se entrega ao genasi. O sexo é rápido, mas intenso, suficiente para uma meio-elfa virar os olhos de prazer com a potência de um humanóide de fogo. O problema é o depois…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Deekan obriga Jenn a participar de um ‘ritual do amor’. A feiticeira, ressabiada, diz que não topa e foge, com o orgasmo alcançado e o pedaço de pergminho roubado. O grupo parte para Maelbrathyr.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 2 – O encontro&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr4uVE6wI/AAAAAAAAA7M/PRMjYNDd5dE/s1600-h/maelbrathyr%5B12%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="maelbrathyr" border="0" alt="Entrada de Maelbrathyr" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr6BtO4iI/AAAAAAAAA7Q/-LX7AvJ09cg/maelbrathyr_thumb%5B10%5D.jpg?imgmax=800" width="533" height="370"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“Construções altas semelhantes a torres que possuem pontos iluminados como se fossem vagalumes. Sua entrada principal também é repleta de tochas acesas. O barulho do movimento das pessoas faz lembrar que vocês estão na superfície. Até música é possível ouvir ao longe. A imensidão do Underdark impressiona. E suas revelações também. A entrada da cidade é festiva. Os portões estão abertos. Dezenas de pessoas entram e saem das mais variadas raças: humanos, anões, meio-elfos, tieflings, halflings. Uma cidade subterrânea mas com uma rica&amp;nbsp; diversidade racial. Ao chegarem no portão, um guarda sinaliza (...)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;- Senhores, bem vindos ao Carnaval anual de Maelbrathyr. Todos são bem-vindos na cidade tragada, mas as armas devem ser guardadas.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os PJs se encontram e decidem colocar os cotovelos na mesa para atualizar o que tinham em mente e dividir seus fatos mais recentes. No meio da conversa agitada, surge alguém que eles não esperavam…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uthred Levianet…&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ele é claro e objetivo: entreguem o Pergaminho de Nether e vidas serão poupadas na Casa do Ferreiro e em Maelbrathyr. Os heróis negam. &lt;br&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 3 – UM AIDANI HUMILHADO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dentro da cidade, uma cena inusitada!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr7cPiYpI/AAAAAAAAA7U/krkt_BZ0cqo/s1600-h/cendrian%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="cendrian" border="0" alt="cendrian" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr8RS9UwI/AAAAAAAAA7Y/KO2J-8WYXiE/cendrian_thumb.jpg?imgmax=800" width="221" height="244"&gt;&lt;/a&gt;A praça principal concentra as tendas com os mais variados produtos vendidos, de especiarias como pimenta, gengibre, passando por grãos, carnes defumadas e trigo da superfície. Mas o que atrai maior atenção do público está numa das ruas que terminam na praça. Mas parecendo um beco, ali se juntam homens de todas as raças em volta de um tablado. Nele, há um tiefling bastante idoso, com um dos seus chifres feridos, carregando uma bengala e com suas costas bem arqueadas. Ele tem ao seu lado quatro seres: 3 drows, quase nus, com apenas alguns trapos cobrindo as partes intimas. Mais à direita, um humano: Aidani, bastante ferido, também está ali. O que vocês descobrem é que o algoz de Seraphin, assim como os elfos negros, está sendo negociado como escravo...” &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr7cPiYpI/AAAAAAAAA7U/krkt_BZ0cqo/s1600-h/cendrian%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="Aidani" border="0" alt="Aidani" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr9QZ3cUI/AAAAAAAAA7c/1PhhGn0FafE/Aidani%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="505" height="604"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seraphin é um misto de espanto e alívio em ver seu karma ali, prostrado, cabisbaixo, sendo vendido como um saco de batatas. Para ela, não há prazer maior em ver a justiça completa do que ter o elfo que povoa sua memória por anos e anos ser humilhado. Ela não pestaneja e compra o elfo, junto com outros drows. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Greed coleta informações nas ruas de Maelbrathyr e descobre que a governanta da cidade, Aleeria Salitzar, vive na Estrada do Rei, que liga a primeira e segunda camadas da cidade. Com o leilão, Seraphin adquire um passe que dá direito a participar dos bacanais na Casa Ravenhook, onde vive Aleeria. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 4 – ENCONTRO RECALCADO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os heróis partem para o local. Na estrada, entretanto, tem uma triste surpresa. Deekan, o genasi apaixonado por Jenn, reaparece com trogloditas disposto a arrancar a honra da meio-elfa por não ter feito amor com ele. &lt;/p&gt; A luta não é fácil, visto que inimigos chegam incessantemente para tentar derrotar os heróis. Juntos, no entanto, os dez aventureiros se tornam uma força quase imbatível.  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6385453573487657073?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6385453573487657073/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/07/33-diario-de-campanha-o-reencontro-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6385453573487657073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6385453573487657073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/07/33-diario-de-campanha-o-reencontro-em.html' title='3.3 - Diário de Campanha– O reencontro em Maelbrathyr'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TEJr3PkGh5I/AAAAAAAAA7I/cXoNAllbXaw/s72-c/Maelbrathyr%20%282%29_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2792554442291161983</id><published>2010-07-05T22:25:00.001-07:00</published><updated>2010-07-05T22:32:16.267-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conflitos no Underdark (Temp. III)'/><title type='text'>Diário de Campanha–3.2 (Grupo B)</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;RESUMO DA SESSÃO ANTERIOR&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Os heróis chegam à cidade da Casa do Ferreiro, no Underdark, após terem sido orientados por Airbeth, paladina e mestra deles em Luskan, que seria importante uma investigação sobre o porquê de thayvianos e cultistas do dragão terem atacado a cidade e alastrado uma praga nos moradores. A missão dos aventureiros é encontrar Svorisk, o anão ancião da cidade subterrânea que pode ter informações sobre os Pergaminhos Netherianos, artefatos criados na Origem do Mundo pelos Sarruk, para que o conhecimento fosse perpétuo. Airbeth, Locke Arlock e outros sábios da região acreditam que os pergaminhos possam fornecer esta resposta.  &lt;p&gt;Ao cruzarem as Montanhas do Trovão e chegarem à Casa do Ferreiro, os anões são orientados por CheraBaganas, o prefeito, a limparem o cemitério da cidade dos grell, se quiserem conversar com Svorisk. O primeiro desafio foi derrubado com dificuldades. O grell, os zumbis e a minhoca carniceira foram destruídos, mas muito sangue dos heróis foi derramado.  &lt;h6&gt;PARTICIPANTES DA SESSÃO&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jenn e a revelação dos Elementaris&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;Sariel Elliath (eladrin maga / lvl 6)&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;A eladrin desconfiou o tempo todo da súcubo, mas não foi capaz de convencer os aliados a não se juntarem a ela. &lt;/p&gt; &lt;h6&gt;Rogarash (draconato paladino / lvl 5)&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Prestes a morrer, o draconato foi envolto pela aura de Ylestat, seu ancestral Elementaris. Um novo mistério em sua vida se aproxima…&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;Braddock (anão guerreiro / lvl 6)&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;O anão vive dias de muita luta no Underdark. Ele quase morreu para a súcubo e seus aliados.&lt;/p&gt; &lt;h6&gt;Jenn (meio-elfa feiticeira / lvl 4)&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Coube à meio-elfa revelar a Rogarash que sua vila possuía um pedaço do Pergaminho de Nether. Seguidora de Svorisk, ela se junta aos aliados na busca do artefato em Maelbrathyr. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;CENA 1B – A TOCAIA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;“Andar nesta área repugnante em meio aos mortos só pode fazer bem a quem se alimenta da carne podre. O cheiro de carniça é insuportável. O barulho da batalha, com os gritos de vocês, atrai uma bela meio-elfa, que traja uma túnica e aparenta estar aflita (...) &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Vocês devem ter vindo aqui a pedido de Vorisk. Preciso da ajuda de vocês. Há mais Grell na frente. Vocês podem me ajudar?"&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Após uma curta caminhada pelo cemitério, a súcubo se revela  &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;“Como são tolos. Os anões deveriam ter trazido homens mais fortes e não com mais tempero para meus rituais. A morte de vocês chegou. Daqui ninguém voltará. Celebrarei meu culto à Asmodeus e as divindades infernais neste templo dos mortos...”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK-JDlCRqI/AAAAAAAAA6Q/fhXxIHx4RBs/s1600-h/sucubo%5B9%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 6px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" class="wlDisabledImage" title="sucubo" border="0" alt="sucubo" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK-KQU3t0I/AAAAAAAAA6U/1Kqb05KT9T4/sucubo_thumb%5B9%5D.jpg?imgmax=800" width="201" height="388"&gt;&lt;/a&gt;A luta é duríssima. Ao lado de Linu Lineraal, a súcubo, mortos-vivos se levantam (Ashgaunts) e uma pantera espectral ziguezagueia pelos heróis. E o pior: o chão do jazigo onde se dá a luta é repleto de aramdilhas. Lâminas surgem do solo, tornando o local um ainda mais perigoso. O tempo passa e o anão Braddock não resiste. Rogarash tem o mesmo destino. Pela distância da linha de frente de batalha, a maga Sariel leva mais tempo para perecer.  &lt;p&gt;Perto de seu instante de morte, no entanto, Rogarash entra em transe. Seu corpo é envolto por uma aura luminosa, dourada e vermelha. Seus músculos se relaxam, oferecendo ao draconato uma gostosa sensação de paz no meio do inferno. Os olhos nada veem, a certeza da morte ainda está em sua mente. Será que este é o passo para os que deixam a carne e seguem como sopro do espírito, pensa o paladino? Como uma anestesia, suas feridas são cicatrizadas, sua mente começa a recuperar a consciência da batalha.  &lt;p&gt;Instantes depois, ele acorda. A primeira vista é de uma meia-elfa, diferente do lobo em pele de cordeiro que se apresentara horas antes. Desta vez, sua fala é calma, mas precisa. Seu nome é Jenn. Da Casa do Ferreiro, ela traz novidades. E mostra um pedaço de papel que mudará o rumo da história. Um pedaço do Pergaminho de Nether. “Sou seguidora de Svorisk. Por favor, venham comigo”. &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;“Uma casa velha e mais afastada é o local onde vive o velho Svorisk. O formato do lar é o mesmo dos outros que vocês viram na Casa do Ferreiro. Casas baixas, de base redonda, semelhante a iglus, mas com tetos em forma de circulo. Na porta da residência do ancião, muitas quinquilharias: conchas penduradas, ossos e dentes de animais, penas e pedaços de couro. A porta abre e um senhor de barba bem branca e óculos recebe vocês...”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK-LsjUTUI/AAAAAAAAA6Y/IpAZo7alZig/s1600-h/Svorisk%5B15%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="Svorisk" border="0" alt="Svorisk" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK-M8HZgdI/AAAAAAAAA6c/nMvDOxgSrsk/Svorisk_thumb%5B12%5D.jpg?imgmax=800" width="241" height="244"&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; O que Svorisk sabe?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. OS ELEMENTARIS SÃO SERES ESPECIAIS, DOTADOS DE GRANDE PODER. NÃO SE SABEM COMO FORAM CRIADOS E QUANTOS EXISTEM. O QUE SE TEM NOTÍCIA É QUE ELES SURGIRAM COMO UMA ALTERNATIVA DOS GARRUTH PARA SE PROTEGER DA GUERRA ENTRE DEUSES E PRIMORDIAIS. OS GARRUTH FORAM OS PRIMEIROS SERES INTELIGENTES DA TERRA, NASCIDOS DO CAOS PROVOCADO PELA GUERRA ENTRE OS DOIS OPOSTOS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. SVORISK PEDE A ROGARASH E AOS DEMAIS QUE NÃO CONTEM ISSO A NINGUÉM E QUE ELES DEVEM PROCURAR O PERGAMINHO NETERIANO, QUE ESTÁ ALÉM DA CIDADE DE MAELBRATHYR, A CIDADE TRAGADA. A JORNADA LEVA UNS CINCO DIAS DE CAMINHADA. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3. O PERGAMINHO NETERIANO FOI DEIXADO ALI PELO DEUS TOROG COMO PROVA DE TENTAÇÃO AOS MORADORES DE MAELBRATHYR. MAELBRATHYR É A CIDADE TRAGADA. AVENTUTREIROS ROUBARAM DE TOROG O RUBI DAS MARAVILHAS, COMO PROVA DE MOSTRAR O SEU PODER NA SUPERFÍCIE. TOROG OS AMALDIÇOOU, MATANDO DOIS DO GRUPO E CONCEDENDO CASTIGOS ETERNOS AOS DEMAIS. ALÉM DISSO, A CIDADE FOI TRAGADA PELO DEUS E PERMANECIDA INTACTA NO SUBTERRÂNEO.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CENA 2B – EM BUSCA DE MAELBRATHYR&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os heróis seguem então em busca da cidade de Maelbrathyr para encontrar o Pergaminho Netheriano. Trogloditas – guerreiros e magos - entram no caminho dos aventureiros. Mas são alvos fáceis de serem derrotados.&amp;nbsp; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK_xldOM4I/AAAAAAAAA6g/crWLnpXHag8/s1600-h/troglodita%20mago%5B10%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="troglodita mago" border="0" alt="troglodita mago" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK_zuTXzhI/AAAAAAAAA6k/L1IOJn0yhec/troglodita%20mago_thumb%5B7%5D.jpg?imgmax=800" width="202" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK_1oGMJCI/AAAAAAAAA6o/8cS84CNMxtU/s1600-h/troglodita%20bruto%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" class="wlDisabledImage" title="troglodita bruto" border="0" alt="troglodita bruto" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK_22kYVDI/AAAAAAAAA6s/J7exiEKQeco/troglodita%20bruto_thumb.jpg?imgmax=800" width="208" height="244"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2792554442291161983?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2792554442291161983/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/07/diario-de-campanha32-grupo-b.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2792554442291161983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2792554442291161983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/07/diario-de-campanha32-grupo-b.html' title='Diário de Campanha–3.2 (Grupo B)'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TDK-KQU3t0I/AAAAAAAAA6U/1Kqb05KT9T4/s72-c/sucubo_thumb%5B9%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-5382415204464552810</id><published>2010-06-21T23:33:00.001-07:00</published><updated>2010-06-21T23:36:33.802-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conflitos no Underdark (Temp. III)'/><title type='text'>Diário de Campanha - 3.2 (Grupo A)</title><content type='html'>&lt;h6&gt;RESUMO DA SESSÃO ANTERIOR&lt;/h6&gt; &lt;p&gt;Sem saber onde foram parar logo após terem entrado no portal criado por Locke Arlock, os heróis tramaram uma discussão, todos ainda abalados pelos últimos acontecimentos em Luskan. Mord dava desculpas e se orientava sobre sua posição em combate, Seraphin parecia estar nervosa com o que ocorrera e Allatar só dizia que estava muito irritado. O primeiro desafio no Underdark foi lidar com um grupo de duergars, anões cinzentos que queriam escravizar os heróis e mandá-los para um lugar desconhecido chamado Maelbrathyr. Logo em seguida, uma outra horda de inimigos, desta vez com um conhecido de Seraphin: Aidani, um antigo algoz da elfa. Ele está ao lado de drows, que seriam facilmente derrubados pelos heróis não fossem seus subterfúgios, como as nuvens negras que tornam os elfos negros invisíveis. Aidani foge, deixando rastros...  &lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;h6&gt;PARTICIPANTES&lt;/h6&gt; &lt;h4&gt;Em busca de Maelbrathyr&lt;/h4&gt; &lt;h5&gt;Seraphin Marandi – Patrulheira Elfa (nível 6)&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;A elfa é uma das líderes do grupo. Ela se encontra numa situação nada agradável. Está no Underdark e reencontrou seu antigo algoz – Aidani.&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;Allatar – Bruxo Humano (nível 5)&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;O bruxo vive dias difíceis. Por estar no Subterrâneo, perdeu sua ligação com o pacto estelar. &lt;/p&gt; &lt;h5&gt;Krisaga – Clériga Elfa (nível 4)&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;Preferindo as poucas palavras ao invés do diálogo, a clériga fez os guardiões do Rio de Torog lançar sahuagins sobre os heróis.&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;Mord – Bárbaro Meio-orc (nível 5)&lt;/h5&gt; &lt;p&gt;O bárbaro abusou da rebeldia e subestimou o poder dos guardiões do Rio de Torog. &lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt; &lt;h6&gt;SESSÃO DE JOGO&lt;/h6&gt; &lt;h3&gt;CENA 1A – O encontro com o demônio de Aidani&lt;/h3&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;As primeiras horas no Underdark foram de perigo e penumbra. No início, um pequeno grupo de duergars assustou e perturbou o sono de todos. Eles foram derrotados. A seguir, drows e suas nuvensn cegantes dificultaram as vidas de todos. Alguns fatos, no entanto, chamaram a atenção do grupo. &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;1. Quais os perigos de Maelbrathyr, a cidade dita pelos duergars como compradora de escravos?  &lt;p&gt;2. Aidani, um passado que Seraphin queria esquecer, volta e surpreende a elfa. Por pouco, o algoz não morre. E para onde ele foi?  &lt;p&gt;3. Allatar tem uma visão de estrelas murchando em sua mente  &lt;p&gt;A conversa entre o grupo é interrompida. Uma voz familiar para Seraphin: Aidani grita com fúria:  &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;"NÃO DEVIA TER VINDO AO MEU MUNDO. VAI PAGAR POR ISSO. EU INVOCO AGORA MEU GUARDIÃO DOS NOVE INFERNOS PARA ARRANCAR A SUA VIDA E DOS SEUS ALIADOS IDIOTAS"&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;  &lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Sem a menor noção do que fazer ou para onde seguir, os heróis têm como única pista um rastro de sangue que corre pela trilha no Subterrâneo. A trilha termina numa espécie de barranco. Ao descerem, percebem que o pequeno espaço onde há chão termina num penhasco. Existe apenas uma área no canto onde há uma desenhos escritos. Ao pisarem nele, surge uma larga plataforma. Ao sair, a estrutura some. No meio dessa indecisão, o ser invocado por Aidani surge.&amp;nbsp; &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TCBZIgfKVhI/AAAAAAAAA6A/HrQoUFTzTlE/s1600-h/image5.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 15px 15px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TCBZLaQV1zI/AAAAAAAAA6E/jYegJsHY9Po/image_thumb3.png?imgmax=800" width="243" height="484"&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; Ao contrário de outros inimigos, a abominação ataca na mente dos heróis. Força uns a atacar os outros e eles transplantam suas dores e aflições psíquicas em seus próprios colegas. Um inimigo difícil de ser batido. Seraphin usa suas flechas, mas os ataques do guardião de Aidani se concentram nela. Allatar pouco pode fazer: de um bruxo, se tornou um homem de armas comum. Já Mord não está no seu melhor dia. Por fim, a criatura é dominada e derrotada. Com ela os heróis encontram um arco raro, que ainda nem pode ser usado. Mas que Seraphin o guarda com prazer, já que fora dado pelo seu algoz. Um presente de grego? Não, pensa a elfa…  &lt;p&gt;Os heróis conseguem passar pelo desafio das plataformas sem grandes dificuldades. É hora de seguir viagem num local certamente inesqucível para todos.  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;CENA 2A – Perseguição no Rio de Torog&lt;/h3&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Esta foi a primeira real sensação de perigo desde que os heróis adentraram no Underdark. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;O ser abominável agora é passado, mas algo que estava na lembrança de vocês há pouco tempo reaparece: Aidani, o arqui-inimigo de Seraphin, surge ao longe num corredor iluminado por tochas em suas paredes. Ela está ao lado de drows. E pegam uma canoa num rio que desce na direção oeste e saem rapidamente. Seraphin ainda consegue usar de seus poderes e derrubar Aidani na água. Flechas são acertadas. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;Começa uma intensa perseguição. Por serem conhecedores do local, Aidani e os drow rapidamente usam suas nuvens cegantes e desaparecem do rio misteriosamente. Irritados, os heróis seguem seu curso em uma pequena embarcação. Mal eles sabem que estavam navegando pelos fios de cabelo de Torog, o deus do Subterrâneo.  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TCBZN_DJkGI/AAAAAAAAA6I/XQJPNMq-1Y0/s1600-h/image%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 15px 15px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TCBZQw6AQjI/AAAAAAAAA6M/6SuntytNy2Q/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="352" height="484"&gt;&lt;/a&gt;Por serem visitantes não tão bem quistos, surgem duas criaturas fantasmagóricas proclamando serem os guardiões do rio. Para que os heróis continuassem sua jornada, precisam convencer as assombrações. Allatar e Seraphin tentam. Krisaga prefere o silêncio. Mord escolhe a soberba. A desunião no grupo faz com que quatro sahuagins apareçam. Tormento e medo num rio de águas revoltas e com corpos boiando. São os guerreiros que tentaram passar e fracassaram. Com dificuldades, os quatro caem na água a todo instante. Os tridentes dos sahuagins são assustadores. Mord chega a se afogar. É salvo por Seraphin. Allatar usa uma besta para desferir virotes. As criaturas marinhas aos poucos vão cedendo e a última desparece. Mas o curso do rio segue e não se sabe seu destino.   &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-5382415204464552810?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/5382415204464552810/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/06/diario-de-campanha-32-grupo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5382415204464552810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5382415204464552810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/06/diario-de-campanha-32-grupo.html' title='Diário de Campanha - 3.2 (Grupo A)'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TCBZLaQV1zI/AAAAAAAAA6E/jYegJsHY9Po/s72-c/image_thumb3.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-3060313270805668991</id><published>2010-05-31T00:47:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.275-07:00</updated><title type='text'>Casa do Ferreiro</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TANpj97JjaI/AAAAAAAAA4E/8JoqX-JboyE/s1600-h/image%5B11%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TANpn2SxAxI/AAAAAAAAA4I/RF3bJeh3NKI/image_thumb%5B9%5D.png?imgmax=800" width="235" height="701" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-3060313270805668991?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/3060313270805668991/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/casa-do-ferreiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3060313270805668991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3060313270805668991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/casa-do-ferreiro.html' title='Casa do Ferreiro'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/TANpn2SxAxI/AAAAAAAAA4I/RF3bJeh3NKI/s72-c/image_thumb%5B9%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-5757827187178307233</id><published>2010-05-26T10:17:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.276-07:00</updated><title type='text'>3 Perguntas para quase todos…</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Para Braddock&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Por que o personagem não reagiu de forma incisiva a cabeça do seu pai na mãos de Khradis, hobgoblin Mão de Bane que teve sua virilha cheirada pelo próprio anão?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que o anão não encarou Khradis sozinho?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando o anão vai assumir sua posição de Defensor e não pedir para que Agressores e Controladores o ajudem NA LINHA DE FRENTE da batalha?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Para Sariel&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Por que o mago não disse que estava com problemas de relacionamento com o grupo no episódio das poções e preferiu alegar que estava usando de uma ‘estratégia de combate’?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que a eladrin é tão carrancuda, se é vinda de uma raça doce, meiga e nobre?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que ela vai fazer com Mord, se algumas poções realmente ajudaram na batalha?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Para Mord&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Por que o bárbaro nao carregou a eladrin caída e só pegou suas poções?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que o meio-orc tem se curvado a Seraphin (‘minha líder”, “você está certa”)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que o meio-orc não procurou ter notícias do pai dele quando se encontrou com Airbeth no portal?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Para Allatar&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Por que o personagem é tão chato? Parece que tá sempre com uma unha do pé encravada…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como seu pacto estelar ainda funciona se ele está no Underdark e não tem contato com o céu?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que o bruxo não fala mais de seu pacto, não cita mais as estrelas e só lembra que elas existem quando dá seus combos?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Para Rogarash&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Por que o paladino resolveu ficar bonzinho?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Será que agora o paladino deslancha?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que o paladino, que segue o Deus da bondade e JUSTIÇA não deixou Braddock lutar sozinho com Khradis?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Para Krisaga&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Quando a clériga vai invocar seu Deus, Tempus, a divindade da Guerra?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando a elfa vai tomar uma postura mais incisiva nas batalhas?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que a elfa vai exigir em troca por ter ressuscitado Rogarash?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Para Kat&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Quando a guerreira terá mais personalidade e deixar de apenas ser útil em combate? Só por que apertou uns botões errados ela se apequenouw&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A guerreira vai ser sempre assexuada?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando que ela vai citar um pouco de sua história, seu passado e não ficar nessa de que caiu de para-quedas na campanha?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;para seraphin&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Quanto a elfa vaio cobrar pelos eternos serviços de ajuda em combate?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando a elfa vai requerer pra si só a liderança, já que o anão tem sido muito questionado?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Afinal, a elfa é a metida a ser foda ou a que ajuda todo mundo em combate?&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;PARA GREED&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Qual a alternativa do ladino pegar os pertences da batalha sem ninguém ver?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando o ladino vai criar um estilo pessoal de missão, uma quest pessoal?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por que o ladino não tenta a liderança do grupo pra si, já que é um dos mais influentes??&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-5757827187178307233?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/5757827187178307233/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/3-perguntas-para-quase-todos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5757827187178307233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5757827187178307233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/3-perguntas-para-quase-todos.html' title='3 Perguntas para quase todos…'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1182758599286673831</id><published>2010-05-17T01:05:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.276-07:00</updated><title type='text'>Fotos potoca: Cenas da sessão anterior (3.1) e imagens dos personagens</title><content type='html'>&lt;p&gt;Allatar, Greed, Krisaga, Mord e Seraphin chegam ao Underdark. Não têm a menor ideia de onde estão. Entre inimigos até então nunca vistos, a elfa reencontra alguém que cruzou o seu destino no passado e quase deu fim à sua vida…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com a cabeça do pai de Braddock, o Mão de Bane Khradis&amp;#160; decide dar um ponto final em sua luta com os anões. Mas o líder dos Mão Vermelha cai diante do anão, que ao invés de mostrar raiva e fúria nas palavras preferiu o silêncio sepulrcal.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="172" src="http://lh5.ggpht.com/_PunV3wX0-Qg/S7lcDSj2u5I/AAAAAAAAAVA/3UAsd0RTyGQ/moradin_god.jpg" width="240" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Braddock derrota Khradis, um duelo que atravessara gerações: mas porque o anão foi tão pacato com o hobgoblin Mão de Bane?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A situação em Luskan muda em favor do bem. Mas uma pergunta inquieta a todos e as respostas podem estar com um anão no subterrâneo…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="480" src="http://lh6.ggpht.com/_PunV3wX0-Qg/S7j55PvpwjI/AAAAAAAAAOM/qVVIoI66xvs/s640/116%20Half_Elf_Girl_by_kerembeyit.jpg" width="320" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin Marandi, que reencontrou seu algoz Aidani no Underdark… (o tigre é mera ilustração)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="206" src="http://geeksdreamgirl.com/wp-content/uploads/2010/04/halforc-300x257.jpg" width="240" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mord e sua nova arma: o bárbaro não se intimidou diante dos desafios no Underdark. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="240" src="http://fc09.deviantart.net/fs41/i/2009/018/0/2/ELADRIN_WIZARD_by_Eggplantm.jpg" width="177" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sariel Elliath e sua tropa de aliados (Bigby, guerreiro de fogo) foi uma das responsáveis em dizimar parte dos perigos num cemitério…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="192" src="http://www.wowjuju.com/thumbs/fanart/january/Undead-Warlock.jpg" width="240" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma questão intriga Allatar: por seu pacto ser com as estrelas, como o bruxo consegue distribuir seus raios se o céu não está mais diante dos seus olhos?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="240" src="http://www.wizards.com/dnd/images/rhod_gallery/95649.jpg" width="196" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kat por pouco não morre em sua primeira luta no Underdark.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="240" src="http://images.wikia.com/finalfantasy/images/3/3d/BahamutRetsu.jpg" width="186" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O novo protetor de Rogarash…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="190" src="http://www.kaluta.com/pages/games/dnd/halfling10.jpg" width="240" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Greed bem que tentou impedir que Seraphin olhasse parte do tesouro que estava com os inimigos, mas desta vez não conseguiu…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1182758599286673831?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1182758599286673831/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/fotos-potoca-cenas-da-sessao-anterior.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1182758599286673831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1182758599286673831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/fotos-potoca-cenas-da-sessao-anterior.html' title='Fotos potoca: Cenas da sessão anterior (3.1) e imagens dos personagens'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_PunV3wX0-Qg/S7lcDSj2u5I/AAAAAAAAAVA/3UAsd0RTyGQ/s72-c/moradin_god.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-6764567288097422783</id><published>2010-05-13T19:33:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.277-07:00</updated><title type='text'>Oração de Airbeth</title><content type='html'>&lt;p&gt;Poderosa liberdade&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Poderosa liberdade da alma&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seja livre através do Elísio &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;tão fascinante e gracioso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nós lamentamos nossos pecados&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;mas nós selamos nosso próprio destino.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E sob a minha face eu permaneço fraco.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Poderosa liberdade,&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;poderosa liberdade da alma:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;descance agora.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E imagine que, descansando com a paz duradoura,&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;como seria fascinante essa terra.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ninguém pode acreditar ou entender&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como eu pude vir apenas pela minha família&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Minha família… eu deveria ter estado aqui com ela&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;quando o mundo veio abaixo descansando comigo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu nunca esquecerei como eu senti esse momento&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Me tornando livre…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6764567288097422783?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6764567288097422783/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/oracao-de-airbeth.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6764567288097422783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6764567288097422783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/05/oracao-de-airbeth.html' title='Oração de Airbeth'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-615779753207039369</id><published>2010-04-24T21:40:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.277-07:00</updated><title type='text'>2a. temporada – Praga em Luskan – Sessão 07 – Destino incerto</title><content type='html'>&lt;h2&gt;PARTICIPANTES:&lt;/h2&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wGiAeiGI/AAAAAAAAAso/YhWpkl1PyTw/s1600-h/Seraphin%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Seraphin" border="0" alt="Seraphin" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wKocZReI/AAAAAAAAAs4/NmomFhVXDgE/s1600-h/Braddock%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Braddock" border="0" alt="Braddock" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wLbbvwnI/AAAAAAAAAs8/ZS-3uw4x0vk/Braddock_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wOgfevVI/AAAAAAAAAtI/y0-MSgcvz9A/s1600-h/Rogarash%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Rogarash" border="0" alt="Rogarash" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wPUAdVCI/AAAAAAAAAtM/z54xK0ibNLQ/Rogarash_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wMj2VKrI/AAAAAAAAAtA/VORnseBGBqo/s1600-h/Greed%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Greed" border="0" alt="Greed" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wNbW9ZFI/AAAAAAAAAtE/FlOXiztU_qU/Greed_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wROmB0qI/AAAAAAAAAtY/g5sqc0U1rsU/s1600-h/Mord%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Mord" border="0" alt="Mord" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wR6MZQWI/AAAAAAAAAtc/WJl1V77-07I/Mord_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="73" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wIkNcMWI/AAAAAAAAAsw/DJE8cwUUbJU/s1600-h/Allatar%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Allatar" border="0" alt="Allatar" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wJTkC_uI/AAAAAAAAAs0/ny0XLxbEf6g/Allatar_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQBMK6cI/AAAAAAAAAtQ/qc5pnK23xpI/s1600-h/Sariel%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Sariel" border="0" alt="Sariel" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQkQKRSI/AAAAAAAAAtU/LnbqfsawTuo/Sariel_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHc_BMuWI/AAAAAAAAA2I/5L8k-P2T2xw/s1600-h/image11.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHdSIYqxI/AAAAAAAAA2M/vXc7oCJ0lG8/image_thumb9.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHdvzv2cI/AAAAAAAAA2Q/kLey6rGFeKY/s1600-h/image16.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHehXl3bI/AAAAAAAAA2U/UhrV2OYkRw0/image_thumb12.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A saga de Beggar’s Nest&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hobgoblins, Goblins, Bugbears e os temidos Ursos Marrons são coisas do passado. De um passado curto, tão recente quanto o trauma que causara no grupo. Agora, os heróis de Luskan mal se recuperavam da primeira onda de ataques e um novo bando de mortos-vivos é a bola da vez. São carniçais, esqueletos e aparições que atormentam os aventureiros na ponte de Beggar’s Nest. O objetivo é simples e claro como a água do Rio Mirar: proteger e conter qualquer ataque inimigo, evitando que a área leste de Luskan seja invadida pelas tropas de Cultistas do Dragão ou mesmo pelos thayvianos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHgisG2bI/AAAAAAAAA2Y/04CExJCFths/s1600-h/image%5B3%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHhqtMhoI/AAAAAAAAA2g/6WLj8OEiG98/image_thumb.png?imgmax=800" width="184" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O combate é menos assustador que a horda de humanóides enfrentada anteriormente. Aparições se movimentavam rapidamente e enfraqueciam os heróis. Os ghouls atacam com suas garras, infectadas com essências necróticas. E os esqueletos eram os mais temidos. Além de atacar com violência usando cimitarras, os monstros ainda explodiam seu corpo duas vezes: quando sangravam e quando morriam, espalhando estilhaços de ossos por um raio longo, acertando os inimigos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mord foi um dos que mais sofreram com os ataques dos mortos-vivos. O bárbaro não resistiu às explosões dos esqueletos e acabou inconsciente, sendo erguido pela clériga Krisaga. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A gurerreira Kat foi outra que sentiu as invetsidas dos inimigos. A lutadora de Neverwinter não resistiu aos ataques das aparições e também pereceu, sendo acordada por Rogarash. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O embate é tenso mas, aos poucos, os mortos-vivos vão perecendo. Os carniçais caem um a um. Rogarash está em dia inspirado. Krisaga ajuda os enfermos e, aos poucos, aplica seus golpes. Seraphin entrou atrasada na batalha, mas manteve a boa precisão de sempre. No entanto, há que se colocar que a elfa se confirma com a líder natural de um grupoAllatar lucrava com os mortos, Greed não estava em dia inspirado e Sariel cometera um erro grotesco: tentou colocar os mortos-vivos pra dormir. Braddock abusava da imperícia. Seu machado há tempos não faz os estragos necessários. Ao final, os esqueletos com ossos perolados foram os principais algozes da guilda. Quando sangravam ou explodiam, seu corpo se desmanchava em pedaços minúsculos, semelhantes a fagulhas. A poeira mortífera assustava os heróis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHj_CwVLI/AAAAAAAAA2k/9itKTt9Iypw/s1600-h/image%5B6%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHk8H0ZzI/AAAAAAAAA2o/1n5yCLhCn7o/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="244" height="233" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os inimigos são derrotados. Hora de verificar o saldo da luta. Há feridos. Para evitar mortes, propõe-se que as poções de cura sejam melhor distribuídas. Só Sariel, a maga eladrin, possui quatro poções. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ela se nega a distribuir, por maiores apelos do grupo e dos líderes Braddock e Seraphin. “A garra e a vontade de atuar em grupo de seu irmão nem de longe estão em você”, afirma a elfa. A maga se cala. Vai pagar por não ter falado e não ter agido…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uma vingança em família&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mal os mortos-vivos voltaram para o mundo onde não deveriam ter saído e o sinal de que a maior batalha de todas estava por vir começa a despontar. O céu negro pela noite intensa ganha contornos prateados. Uma figura alada, enorme, paira no ar. O dragão branco assusta por sua sagacidade e vontade feroz de agir. E tinha um motivo especial pra isso:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Sou Anerytah, a mãe daquele príncipe que vocês destruiram. É minha vez de acabar com vocês e vingar meu filho”, brada a criatura, lembrando da morte de seu rebento, um jovem dragão dizimado em Brindol, a caminho do Castelo Rivenroar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHnewhfEI/AAAAAAAAA2s/55355rZMlOw/s1600-h/image%5B14%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHomrZAsI/AAAAAAAAA2w/bCqUSWJlvBQ/image_thumb%5B7%5D.png?imgmax=800" width="194" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; Apesar de tenso, o combate é tranquilo. A tutora dos heróis da Escola dos Vingadores Sagrados, Airbeth, entra no combate. Seus ataques curam aliados e destronam o dragão. Cercando a besta imensa, os defensores atacam sem piedade. Rogarash usa sua bastarda de maneira impiedosa. Agressores e controladores tomam distância e aplicam seus golpes com relativo sucesso. Mas o pior ainda estava por vir…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No meio da luta, esqueletos que explodem e hobgoblins surgem do acaso, cercando a linha de trás de combate. É um momento de divisão. Os defensores margeiam Anerytah e aplicam golpes incessantemente. O bando de trás agora conta com a desagradável companhia de inimigos que não estavam sendo esperados. Sariel, a rainha das poções, é cercada por humanóides e não resiste. Cai inconsciente. Mord, que de bobo não tem nada, pega as poções da eladrin. Toma algumas. A luta que parecia tranquila com a mãe-dragão começa a ganhar tons dramáticos. Ela não é a única. Kat, Rogarash, Braddock passam por dificuldades. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pernas pra que te quero&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Anerytah cai, hobgoblins idem. Novamente os esqueletos explosivos são uma ameaça. Conforme eles têm seus corpos pulverizados e estourados, os heróis sentem seus estilhaços queimando o corpo.&amp;#160; São setas de seres que morreram, mas que sua inquietação com a morte e sua aliança com o Inferno o fez voltar e tentar trazer quem ainda não é do universo deles. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O último deles nem havia caído ainda e o principal arquinimigo de Luskan para justamente na pequena ponte de Beggar’s Nest. Al Cluclukrax – o temido dracolich que fora invocado pelos cultistas – aparece para os heróis. Airbeth não titubeia e manda seus pupilos correrem. Eles obedecem. Voltam para Luskan. Sariel permanece inconsciente. Rogarash está de frente para a fera. A ordem é pra fugir. Seraphin toma a dianteira. Greed, Braddock, Mord e Allatar seguem o passo. O paladino draconato, Krisaga e Kat ficam na parte de trás. ‘Al Clu’ não perdoa e aplica seu golpe mais poderoso. Sua baforada necrótica dá uma ideia do que é o Inferno. Mortífero. Rogarash cai à beira da morte. Krisaga o salva. Foi por muito pouco… Allatar também cai e é carregado por Braddock. Desesperada, Kat cai da ponte para o Rio Mirar. Some dos demais e aparece depois… A guerreira cata Sariel, abandonada num canto. Se a eladrin tivesse dado a poção seria tratada assim?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHrDPFSCI/AAAAAAAAA20/7eW_8miDteE/s1600-h/image%5B18%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S9PHtepDaeI/AAAAAAAAA24/Xil7LLpwUR8/image_thumb%5B9%5D.png?imgmax=800" width="356" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O dracolich acaba ficando no meio do grupo. De um lado, Airbeth, Seraphin, Mord, Greed, Krisaga e Allatar. Braddock um pouco mais afastado. Do outro, Kat, Sariel, Rogarash. Um portal se abre. O primeiro grupo entra num misterioso portal vermelho. Antes, recebe uma recomendação de Airbeth&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Entrem neste portal. É uma rota de fuga. Vocês sairão no Underdark.” [Olhando para Seraphin, Allatar e Greed], a eterna mestra sentencia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Vocês três não podem morrer!!!”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O portal se fecha. O anão não chega a tempo. O outro grupo permanece numa Luskan tomada pelo medo, pelo caos, pela destruição. Os novos capítulos da trama reservam incerteza e tensão. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-615779753207039369?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/615779753207039369/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/04/2a-temporada-praga-em-luskan-sessao-07.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/615779753207039369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/615779753207039369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/04/2a-temporada-praga-em-luskan-sessao-07.html' title='2a. temporada – Praga em Luskan – Sessão 07 – Destino incerto'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/s72-c/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-4457518715619098231</id><published>2010-04-12T17:27:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.277-07:00</updated><title type='text'>Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada – 6a. sessão – 02/02</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lamentos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os três grupos se reencontram na base do acampamento de Luskan. O semblante da derrota é nítido em todos os heróis. Afinal, o dracolich é uma realidade, Helmite foi morto junto com inocentes e parte da turba de Luskan se recusa a entrar na batalha. É uma prerrogativa do exército, afirmam. Como podemos entrar se matam a gente? O Grande Ooze não foi atiçado o suficiente para deixar os esgotos da cidade. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas nem tudo está perdido…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Airbeth percebe o baixo-astral do grupo e os chama para uma conversa. Talvez a última já que a guerra se avizinha e deve ser uma das mais duras batalhas já presenciadas…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Numa conversa franca, direta, a paladina de Luskan admite: nunca havia enfrentado um perigo tão grande. E ela temia pelo futuro de Luskan e por seus alunos. Por isso, estava ali como se fosse uma despedida, um desejo de sorte e um pedido: que não esmorecessem, apesar das últimas derrotas. E que pensassem seriamente em formar uma guilda e escolher um líder. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O grupo se reúne e decide: Seraphin e Braddock são os líderes da guilda. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;O primeiro e grande desafio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A postos da Ponte de Beggar Nest, o grupo recebe a orientação de Pavel, chefe a guarda de Luskan. Os nove integrantes devem impedir qualquer avanço maligno pela ponte, a menor das três que unem os dois lados de Luskan. A ajuda dos exércitos pode ser pedida, mas deve ser evitada. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todos em suas posições, a primeira onda de inimigos é de dar medo: bugbears gigantes, hobgoblins magos, goblins&amp;#160; batedores e dois ursos das cavernas. Todos sedentos de vontade de cruzar a ponte, passando por cima de quem for: Os bugbears se aproximam dos dois defensores do grupo – Braddock e&amp;#160; Rogarash e os abraçam fortemente, amassando-os. Os goblins correm por fora, atacando os agressores da equipe – Greed, Mord, Seraphin e Allatar: Os magos ajudam os bugbears e atacam Sariel. E os ursos são a cereja no bolo da maldade.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S8O6NthEOpI/AAAAAAAAA14/62fm0IQUemg/s1600-h/bugbear%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="bugbear" border="0" alt="bugbear" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S8O6SyZlPdI/AAAAAAAAA18/52U2cAkDkME/bugbear_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="226" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;A parede de escudos montada pelos defensores cai. O anão e o draconato sucumbem e quase morrem. Seraphin toma um duríssimo golpe. Sariel, aflita, fica imóvel diante da&amp;#160; batalha. Mord luta barbaramente. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S8O6X6jyXWI/AAAAAAAAA2A/Qg964InYwvI/s1600-h/goblin%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="goblin" border="0" alt="goblin" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S8O6cmIUPcI/AAAAAAAAA2E/HgZnquanaVg/goblin_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="187" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;Allatar soma sua força com a fraqueza dos adversários. Um dos ursos quebra um osso em batalha e sai correndo. Outro goblin cai da ponte. A situação é de risco… Uma pequena tropa de Luskan é chamada. Soldados e um clérigo. Este é vital para evitar a morte de Rogarash e Braddock. Com o reforço, os inimigos vão caindo um a um… O urso é o último. A primeira rodada da batalha final de Luskan foi vencida. Há mortos-vivos no horizonte… Que venham!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-4457518715619098231?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/4457518715619098231/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/04/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a_12.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4457518715619098231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4457518715619098231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/04/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a_12.html' title='Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada – 6a. sessão – 02/02'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S8O6SyZlPdI/AAAAAAAAA18/52U2cAkDkME/s72-c/bugbear_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-4356889714374001013</id><published>2010-04-11T18:08:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.278-07:00</updated><title type='text'>Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada 6a. sessão (momentos decisivos) – 01/02</title><content type='html'>&lt;h2&gt;PARTICIPANTES:&lt;/h2&gt;  &lt;h4&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wGiAeiGI/AAAAAAAAAso/YhWpkl1PyTw/s1600-h/Seraphin%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Seraphin" border="0" alt="Seraphin" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wKocZReI/AAAAAAAAAs4/NmomFhVXDgE/s1600-h/Braddock%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Braddock" border="0" alt="Braddock" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wLbbvwnI/AAAAAAAAAs8/ZS-3uw4x0vk/Braddock_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wOgfevVI/AAAAAAAAAtI/y0-MSgcvz9A/s1600-h/Rogarash%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Rogarash" border="0" alt="Rogarash" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wPUAdVCI/AAAAAAAAAtM/z54xK0ibNLQ/Rogarash_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wMj2VKrI/AAAAAAAAAtA/VORnseBGBqo/s1600-h/Greed%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Greed" border="0" alt="Greed" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wNbW9ZFI/AAAAAAAAAtE/FlOXiztU_qU/Greed_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;h4&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wROmB0qI/AAAAAAAAAtY/g5sqc0U1rsU/s1600-h/Mord%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Mord" border="0" alt="Mord" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wR6MZQWI/AAAAAAAAAtc/WJl1V77-07I/Mord_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="73" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wIkNcMWI/AAAAAAAAAsw/DJE8cwUUbJU/s1600-h/Allatar%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Allatar" border="0" alt="Allatar" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wJTkC_uI/AAAAAAAAAs0/ny0XLxbEf6g/Allatar_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQBMK6cI/AAAAAAAAAtQ/qc5pnK23xpI/s1600-h/Sariel%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Sariel" border="0" alt="Sariel" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQkQKRSI/AAAAAAAAAtU/LnbqfsawTuo/Sariel_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uma notícia triste e asquerosa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nos esgotos, Rogarash enfrenta a sensação angustiante e terrível de estar num ambiente sujo, imundo, quase inóspito. O draconato havia acabado de derrotar vermes da carniça, monstros conhecidos por se alimentarem de carne em putrefação. E a refeição dos bichos estava alguns metros adiante, para tristeza e desespero do aluno da Escola dos Vingadores: o corpo de antigo colega, Draco, se tornou um ninho de filhotes de vermes e ovos amarelados. Suas tripas eram a manjedoura infernal das pequenas criaturas peçonhentas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Esgoto.jpg image by Omegal" src="http://i4.photobucket.com/albums/y113/Omegal/Esgoto.jpg" width="405" height="330" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O enjôo e as náuseas ao verem a cena foram tão chocantes que o descendente de dragões chegou a passar mal. No entanto, ele sabia que tinha um inimigo a enfrentar, ou melhor, a fugir e atiçar para os verdadeiros inimigos – o Grande Ooze. Metros adiante, o paladino de Erathis seguiu pelas margens dos esgotos de ácido e chorume e se viu diante do seu primeiro desafio: Um enorme otyugh emergiu do caldo enervante pronto para engolir o herói.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S8JykEyUQeI/AAAAAAAAA1w/GQxdDZsPsgQ/s1600-h/otyugh3.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="otyugh" border="0" alt="otyugh" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S8JynIZ_q-I/AAAAAAAAA10/poc3Fkp-00E/otyugh_thumb1.jpg?imgmax=800" width="375" height="484" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seus tentáculos forçam o paladino para perto dele. O otyugh consegue algumas vezes. Sua mordida é quase fatal. A luta é longa e até serve para o que o draconato faça uma rápida avaliação de sua própria trajetória… “Se esse é meu desafio, devo provar a mim mesmo que sou capaz”. Pensando dessa maneira, o fio de sua espada bastarda dançava diante da criatura abominável. Rogarash triunfa. O barulho da luta, no entanto, aproxima o alvo do caçador: o Grande Ooze chega até o draconato. Hora de correr. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esbaforido, Rogarash passa por pequenos corredores, salta canos de metal, pula os córregos de ácido enquanto o Ooze o persegue. O paladino, no entanto, adiciona o medo à estratégia e acaba se distanciando do cubo enorme e gelatinoso. Ao chegar na saída dos esgotos, á beira do Rio Mirar, o cubo já não estava mais por ali… Missão abortada. Hora de reencontrar com os demais. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Um jantar nada convidativo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" align="right" src="http://www.icicom.up.pt/blog/quarto-arbitro/arquivos/dragao.JPG" width="242" height="186" /&gt;No campo inimigo – disfarçados de hobgoblins – Seraphin, Braddock e o pequeno Greed seguem dois sacerdotes vestidos com mantos púrpura. Sabem que são figuras suspeitas e que podem levar ao local onde o dracolich está sendo invocado. A dupla sinistra entra numa tenda enorme, cinzenta, que possui o símbolo da cabeça de um dragão. Ao invés de entrar, os aventureiros espreitam.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Os três! Vamos entrar”, brada uma voz lancinante. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao olharem pra trás, a figura de Uthred Levianet assombra, emudece e intimida. O veterano malévolo inspira uma confiança de quem já passou por cima de muitos para chegar a tal posição: é o líder dos thayvianos e luta para tomar de assalto a cidade de Luskan. O trio entra.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Numa enorme mesa retangular, está todo o grupo odiável pelos heróis e por toda a Luskan. O misterioso cavaleiro de três crânios, o hobgoblin Khradis, promovido por Levianet: o Mão de Bane agora lidera a principal tropa de hobgoblins – a Venenosa. Outros exarcas cultistas, mãos vermelhas e thayvianos compõem a mesa. Apontado para o trio falseado de hobgoblins, Levianet diz:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Hoje temos que celebrar. Estes três soldados conseguiram importantes aliados para nós, aquelas criaturas aladas. Um bom presságio para a luta de logo mais”, afirma o líder. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O jantar é servido. O trio desconhecido pelos demais é sabatinado. Perguntas e mais perguntas são feitas sobre como eles conseguiram os hipogrifos. Khradis brinca com Braddock, relembrando o patético episódio em que o anão cheirara sua virilha. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O cavaleiro de três crânios cumprimenta os três, que de tão assustados que estavam, quase não conseguiam retribuir o gesto. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eles tinham que morrer?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Talvez o fato do medo, da insegurança ou mesmo da insensatez fez com que Allatar, Mord e Sariel tratassem os moradores de Luskan – ensandecidos pelo mal que alastra pela cidade – como inimigos. É bem verdade que eles representavam uma ameaça, ainda mais liderados por um lunático que profetizava o pior para a região. Mas o que poderia ser um simples nocaute coletivo virou uma chacina de inocentes. A Praça do Pégaso ficou manchada de sangue inocente. Ainda assim, os heróis cumpriram parte da missão. A menina que os acompanhava agora alegava ter se lembrado de onde ficava sua casa. Foi levada pelos heróis até o local, que fica a oeste, perto do porto. Ao chegarem, uma família os recebe amavelmente. Agradecem pelo resgate da filha, por ela estar sã e salva. Convidam para um café ou algo parecido. Os heróis negam. E ao virarem as costas, são surpreendidos pelo ataque de dopplegangers. Entre eles, Helmite. A luta desta vez, não é das mais difíceis. Em parte, o grupo consegue cumprir seu objetivo. Helmite não levou informações importantes aos inimigos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tudo ou nada? Nada…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Finda o fatídico jantar, um dos sacerdotes-púrpura anuncia: o ritual está quase pronto. Excitado com a notícia, Levianet, o cavaleiro e alguns hobgoblins se&amp;#160; levantam e dirigem-se ao local. Outros tomam suas posições de batalha. O ponto onde está sendo realizado o ritual é distante da cidade e do acampamento dos inimigos. Um terreno quadrado, de 12m x 12m foi feito de maneira improvisada. Do chão de areia fofa fez-se a figura geométrica, provavelmente usando pés. Ao centro. corpos se amontoam e cercam uma estátua de pedra de um dragão. Desta estátua emanam-se raios elétricos que chicoteiam os corpos e são ricocheteados até as vértices do quadrado. Em cada uma, há um mago orando em voz baixa, numa posição de meditação. Levianet e o cavaleiro de três crânios contemplam o fato. Está quase tudo pronto para a chegada de Al Cluclukrax. O arqui-inimigo invoca o trio de heróis disfarçado de hobgoblins.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Entrem e sintam o poder de Al Cluclukrax, o nosso maior reforço para tomar Luskan”, diz Levianet. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Temerosos, os três adentram. Mas, temeroso também, Levianet prevê que caíra numa armadilha. Um portal se abre dentro da área do ritual: Airbeth e Locke Arlock surgem para dar fim à chegada do dracolich.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Nós cuidados deles, vocês três precisam derrotar os magos nas pontas do quadrado”, exclama Locke. &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;O combate definitivo começa. Os magos saem temporariamente de sua posição de transe e investem contra os aventureiros, que tem suas carapaças de hobgoblins despedaçadas. Airbeth investe contra Levianet enquanto Locke mede forças com Lord Arkat. Sim, finalmente o nome do cavaleiro de três crânios é conhecido. A luta é duríssima. Levianet é um exímio mestre em sua espada. Rapidamente, seus golpes bloqueiam as ações de Airbeth. Locke lança uma rede elétrica que cerca o local do ritual. Ali está sendo decidido o futuro de Luskan. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin usa de seus golpes mais poderosos. Sem sucesso. Greed também desponta para o ataque. Pouco consegue. Braddock não retoma a mesma gana que fez ao derrubar o wyvern na Ilha do Dia Anterior. O tempo passa, o ritual prossegue. Os magos lançam feitiços pesados que atordoam os heróis. O trio começa a reagir. Um a um, os magos vão caindo. As centelhas elétricas que corriam pelos magos e pela estátua começam a diminuir. No entanto, faltando apenas uma estátua, os três voltam a falhar nos ataques. Antevendo o caos, Locke abre um novo portal. Todos fogem. Al Cluclukrax é uma realidade…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Continua…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-4356889714374001013?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/4356889714374001013/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/04/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4356889714374001013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4356889714374001013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/04/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a.html' title='Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada 6a. sessão (momentos decisivos) – 01/02'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/s72-c/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-4928422331491513565</id><published>2010-03-24T19:49:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.278-07:00</updated><title type='text'>Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada – 5a. sessão (divididos para se unir) 02/02</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desmascarando o mal&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O salão sagrado da Escola dos Vingadores permanece alheio às intempéries sofridas por Luskan. No meio do local, Airbeth e Helmite conversam normalmente. Assim que os heróis entram, Sariel é a única a perceber que o tiefling estranha o retorno de todos os aventureiros.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Helmite" style="display: inline; margin: 0px 5px 10px 0px" height="170" alt="Helmite" src="http://www.rolando20.com.br/wp-content/uploads/2009/02/m_tiefling6.png" width="186" align="left" /&gt;Começa então uma sabatina dos oito contra Helmite. Krisaga e Kat afirmam que nunca o viram em Neverwinter, uma vez que o suposto clérigo dizia ser da cidade vizinha. Seraphin e Braddock estranham o fato de a pedra dada por ele – capaz de gerar portais – não ter funcionado em alguns momentos. Greed questiona a relação de Helmite com Uthred Levianet. O tiefling se esquiva de todas as respostas. É quando Mord, revoltado, saca sua espada e encosta a ponta da lâmina no pescoço de Helmite. Airbeth, atônita, grita para o bárbaro e manda abaixar a arma. Os outros fazem coro. Helmite se aproveita da discussão e foge pela janela, lançando uma nuvem de fumaça no ar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avaliação e decisões&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Airbeth cai desarcodada após a fuga de Helmite. Estava claro para todos: o tiefling lançara uma poderosa magia de encantamento e havia seduzido a paladina de Luskan. Algo difícil de se imaginar. Quando ela recupera a consciência, avisa aos PJs: o que foi visto no salão prova que não há um grupo, uma guilda, mas um bando de pessoas reunidas, cada uma por si. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;É no momento de análise do grupo que uma nova esperança chega para Airbeth e toda a Luskan…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Adentram ao salão as mais representativas forças da região do noroeste do continente:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin: 0px 5px 5px 0px" height="240" src="http://myskitch.com/isaacschlueter/cleric-20071202-031607.jpg" width="183" align="left" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dhar’s Claymore Asturien: O chefe do Conselho Eclesiástico de Neverwinter chega com seu poderio máximo. São 50 clérigos e templários ao seu comando, prontos para atacar principalmente os mortos-vivos, vulneráveis aos que têm fé.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" height="240" src="http://www.rpgfan.com/pics/icewind-dale/art-blue%20human%20wizard.jpg" width="153" align="right" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Locke Arlock: É o supremo líder da magocracia do noroeste do continente. É um dos integrantes da Aliança dos Lordes, formada pelos governantes das cidades do Norte e das Terras Centrais do Ocidente, que incluem Äguas Profundas, Mirabar, Inverno Eterno, Lua Argêntea, Portal de Baldur, Elturel, Berdusk, Iraebor e Sundabar. Locke é o representante de Mirabar, cidade à nordeste de Luskan. O mago chega com 10 aprendizes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" src="http://jovemnerd.ig.com.br/v4/colunas/images/casting/dragonlance/tanis.jpg" align="left" /&gt;Eofram Troyas: o chefe da guarda da pequena Brindol retribui a ajuda recebida quando os heróis saíram vitoriosos do Castelo Rivenorar. Sua tropa têm 50 soldados, todos de baixo nível. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma reunião com os líderes decide a linha de ataque aos cultistas e thayvianos. Momentos depois, Airbeth, Locke e Dhar’s chamam os heróis. O grupo de elite de Luskan vai começar a agir para sua principal missão. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os heróis devem se dividir em 3 grupos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Rogarash, Krisaga e Kat devem seguir pelos esgotos de Luskan e despertar o Grande Ooze, uma criatura que absorve todo o lixo da cidade e é incontrolável. Os heróis devem levar o ooze até o canal do Rio Mirar, que corta Luskan e divide hoje a cidade entre o bem e o mal. O Ooze deve subir até o lado dos inimigos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Greed, Seraphin e Braddock são disfarçados de hobgoblins e seguem pela fortaleza inimiga. O objetivo deles é dar fim ao culto do Dragão. Clérigos cultistas estão invocando um dracolich, símbolo de sua seita. Se este golpe for aplicado, será um ataque mortal aos cultistas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allatar, Mord e Sariel devem caçar Helmite. O tiefling possui informações importantes sobre as estratégias de Airbeth. É certo que ele está entre a Escola e a linha de combate de Luskan. E é certo que ele está bem disfarçado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os heróis adquirem armas e outros itens mágicos e partem para a principal batalha de suas vidas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E um alerta aos heróis: seus antigos colegas, Draco e David estão desaparecidos. Devem ser encontrados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minhocas no caminho&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O paladino, a clériga de Neverwinter e a guerreira da mesma cidade chegam aos esgotos preocupados. Não há luzes, o ambiente é repugnante e as tochas iluminam dois inimigos poderosos: minhocas carniceiras, dispostas a devorá-los. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Minhoca nos esgotos" alt="Minhoca nos esgotos" src="http://dicemonkey.files.wordpress.com/2009/05/mm35_pg31.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A luta não é fácil. O draconato parece ter perdido sua gana em algum lugar. Kat é destemida e conta com a ajuda de Krisaga, que é boa em dar suporte aos colegas e atacar. Após minutos que pareciam intermináveis, a luta termina. Um susto e um começo difícil para o trio. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crianças e fanáticos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sariel e Mord saem às ruas de Luskan para procurar alguém disfarçado e bastante poderoso. Parece uma missão quase impossível. E é. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na taverna da Moeda de Couro, uma cena rara. O vazio da cidade pelo mal que se levanta contrasta com a agitação no local. O que chama atenção dos heróis são as meretrizes inertes sem trabalhar. Dois beberrões que estavam no balcão, no entanto, começam a caçoar de Mord.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Você tem cara de saco”, afirma um deles.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Pronto, é o suficiente para que mais uma batalha se dê. Mord e Sariel não encontram dificuldades e detonam a dupla falastrã&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Taverna" height="282" alt="Taverna" src="http://www.candlekeep.com/images/gallery/2forroad.jpg" width="369" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A criança pequena – não mais que sete anos – chora copiosamente em busca dos pais. Está perdida. Mord a carrega no colo e os dois saem da taverna. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Numa outra praça próxima dali, um homem gesticula em voz alta e chama atenção de todos.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“O mundo está acabando”, grita o homem.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Temendo uma balbúrdia na cidade, e talvez suspeitando de que o homem poderia ser Helmite disfarçado, Mord e Sariel partem para o local. Tentam convencer o homem de que ele está errado. Mas não conseguem. E o pior: terão agora que enfrentar a fúria da população que os cerca. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uma morte inesperada e uma cheirada na virilha&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aterrisando em solo inimigo, Greed, Seraphin e Braddock, disfarçados de hobgoblins, ostentam os hipogrifos como se fosse conquistas diante dos heróis supostamente mortos. Todos gritam de felicidade.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aproveitando a boa fase do trio, um dos hobgoblins chama os três e os ordena.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Como estou vendo que vocês estão tão bem, vitoriosos, temos um presente…”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;È David quem aparece. Mal, derrotado, prostrado. Acorrentado. Um dos hobgoblins pergunta: “Quem dará o golpe final?”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Todos titubeiam. Afinal, era um amigo de infância que estava lá, à beira da morte. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin é quem pega a espada. Com um golpe no pescoço, só consegue ouvir de David sua última súplica.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Desculpe, Airbeth!!!! Eu falhei.”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;O clima é de total desânimo entre os três. A missão tem que ser cumprida. Mas a esse preço? Mal o trio passa pelo baque de assassinar o próprio colega, Seraphin, Greed e Braddock encontram uma nova situação. Uma roda de hobgoblins, com todos falando alto, desperta a atenção dos heróis. Um deles chama os aventureiros, já que não conhece os três. Ao perguntar de onde são, Greed alega que atuava com o líder de Brindol.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Lanruth? Pergunta o hobgoblin”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Gredd responde que sim. Os outros assentiram. Só que a resposta certa era Sinruth. A situação dos três começa a se complicar… &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um dos hobgoblins é familiar de Braddock: é Khradis, jurado pela família do anão por ser um ‘Mão de Bane’. Ele explica aos colegas que não enfrentou aventureiros na Floresta sem Fim pois teria tido um ‘piriri’. E que seu sub, Keriseg, foi quem lutou contra os heróis, mas que fora derrotado e tivera a cabeça cortada. Isso atiça a ira do anão. Khradis chega até ele e sentencia&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Quer ser um Mão de Bane? Pergunta Khradis”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Braddock diz que sim. O hobgoblin veterano então é claro: a virilha de seu colega deve ser cheirada para que o herói entre no grupo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A brincadeira de péssimo gosto – e olfato – faz com que o inocente anão caia como um pato. Com uma volúpia indescritível, Braddock funga a virilha do hobgoblin e quase desmaia. Todos dão risadas. O anão passa pela situação mais vexatória de sua vida. Khradis se mija de tanto rir. Seraphin e Greed estão mais afastados e sua auto-estima cai ainda mais. Conseguirão destruir o Culto do Dragão? A luz no fim do túnel pode ter vindo com a cena a seguir: dois magos passam pelo trio desmotivado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para onde eles estão indo? Os três decidem seguir a dupla. Promessa de emoção à vista. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-4928422331491513565?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/4928422331491513565/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/03/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a_24.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4928422331491513565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4928422331491513565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/03/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a_24.html' title='Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada – 5a. sessão (divididos para se unir) 02/02'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-8005282735244298138</id><published>2010-03-23T23:28:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.278-07:00</updated><title type='text'>Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada – 5a. sessão (divididos para se unir) 01/02</title><content type='html'>&lt;h2&gt;participantes:&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;ALUNOS DA ESCOLA DOS VINGADORES&lt;/h2&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wGiAeiGI/AAAAAAAAAso/YhWpkl1PyTw/s1600-h/Seraphin%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Seraphin" height="72" alt="Seraphin" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wKocZReI/AAAAAAAAAs4/NmomFhVXDgE/s1600-h/Braddock%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Braddock" height="72" alt="Braddock" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wLbbvwnI/AAAAAAAAAs8/ZS-3uw4x0vk/Braddock_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wMj2VKrI/AAAAAAAAAtA/VORnseBGBqo/s1600-h/Greed%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Greed" height="72" alt="Greed" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wNbW9ZFI/AAAAAAAAAtE/FlOXiztU_qU/Greed_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wOgfevVI/AAAAAAAAAtI/y0-MSgcvz9A/s1600-h/Rogarash%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Rogarash" height="72" alt="Rogarash" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wPUAdVCI/AAAAAAAAAtM/z54xK0ibNLQ/Rogarash_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;h2&gt;SE INTEGRARAM AO GRUPO&lt;/h2&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQBMK6cI/AAAAAAAAAtQ/qc5pnK23xpI/s1600-h/Sariel%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Sariel" height="72" alt="Sariel" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQkQKRSI/AAAAAAAAAtU/LnbqfsawTuo/Sariel_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wROmB0qI/AAAAAAAAAtY/g5sqc0U1rsU/s1600-h/Mord%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Mord" height="73" alt="Mord" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wR6MZQWI/AAAAAAAAAtc/WJl1V77-07I/Mord_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wUTdODGI/AAAAAAAAAtw/TJ2wN3QyKbE/s1600-h/Kat%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Kat" height="72" alt="Kat" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wUwIMEPI/AAAAAAAAAt0/xBgDTvAlmvA/Kat_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;h2&gt;mortos e/ou afastados da campanha&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" height="72" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_zlgF7HB5njY/S1DDDBbFf5I/AAAAAAAAArM/W59uJUP_vuY/S220/quinn.png" width="78" align="left" /&gt;Quinn, o ranger humano (desapareceu numa investida contra gárgulas no céu da Floresta Sem Fim)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wTWjnhmI/AAAAAAAAAto/tEdJaH8Ged0/s1600-h/kaskyra%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="kaskyra" height="72" alt="kaskyra" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wT18PAVI/AAAAAAAAAts/952Z2L7kIfI/kaskyra_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Kaskyra, a barda eladrin (foi ordenada por Krisaga a retornar a Neverwinter para chamar reforços. Decidiu ficar por lá).&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;NOVA PERSONAGEM:&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S6mw_e0szUI/AAAAAAAAAyQ/GzLQDccHWwQ/s1600-h/krisaga%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Krisaga" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="90" alt="Krisaga" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S6mw_25mWBI/AAAAAAAAAyU/OVU0smJGWQk/krisaga_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="91" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Krisaga, a elfa clériga. Foi mandada por Dhars Claymore Asturien III (chefe do Conselho Eclesiástico de Neverwinter) para ajudar os heróis.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Sinopse:&lt;/h2&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;em&gt;Uthred Levianet lidera uma horda de hobgoblins e mortos-vivos numa união de seitas – thayvianos e cultistas do dragão – dispostos a tomar de assalto a cidade portuária de Luskan. Para isso, usou como estratégia uma praga horrenda que dizima mulheres e crianças. Suas almas alimentam Szass Tam, que almeja a imortalidade. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;em&gt;Os heróis da Escola dos Vingadores Sagrados, vitoriosos na batalha de Brindol, foram enganados por Helmite, que alegara que a cura da praga em Luskan estaria na busca de quatro reagentes. Numa incursão à Torre de Akta, os aventureiros – ao lado de heróis de Neverwinter e bárbaros de tribos nômades da região – são obrigados a se dividir para retornar às pressas para a cidade e desmascarar Helmite. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;h5&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pedras por todos os lados&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mord, Kat, Greed e Kaskyra mal derrotaram o gigante da colina e novas criaturas escalam o buraco deixado pelo inimigo enorme. Galebs Duhrs enfrentam os heróis, arremessando pedras e dando fortes golpes com seus braços de pedra. &lt;/p&gt; &lt;img title="Galeb Duhrs" style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" alt="Galeb Duhrs" src="http://www.vanhiel.com/daniel/MC_images/galeb_duhr.jpg" align="right" /&gt;  &lt;p&gt;Apesar da aparência hedionda, os heróis não encontram quaisquer dificuldades. O combate é rápido. A vitória é certa. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pedras nas alturas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto isso, Seraphin, Braddock, Quinn, Sariel e Rogarash voam sobre hipogrifos tentando voltar o mais rapidamente à Luskan. Só que são seguidos por gárgulas ferozes. Quinn perde o controle do seu hipogrifo e cai desastrosamente. É seguido por um dos quatro inimigos. Os outros heróis lamentam a perda do mais novo aliado, mas precisam prosseguir. Os gárgulas são assustadores, atacam principalmente os heróis, e não suas criatuas aladas. No entanto, não oferecem muita resistência quando Sariel – num ataque inteligente – lança uma magia que os deixa atordoados, fazendo com que se choquem contra as copas das árvores da Floresta sem Fim. O golpe os deixa mais fracos e vulneáveis aos ataques de Seraphin. Braddock prefere usar o hipogrifo, sem grande sucesso. Era um dia em que o anão não estava nenhum pouco inspirado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img height="311" src="http://chud.com/nextraimages/garg2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os gárgulas usam suas garras para atacar. Mas conforme se distanciam da Torre de Akta, sua matriz vital, vão perdendo força. Até porque assim como estes monstros, a torre também está morrendo…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;O fim (bolorento) da torre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Alívio após a morte dos galebs? Nada disso. Akta faz sua última aparição. Erguida como se estivesse sendo sugada por alguma força que a estaria puxando para cima, a bruxa tiefling sentencia. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Não há mais o que fazer aqui. Sumam da minha torre!!!”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Dito e obedecido, os heróis desencadeiam uma correria desenfreada para fugir da temida torre de Akta. As paredes vão embolorando, emitindo gases verdes e danosos à respiração. Não demora muito e os aventureiros começam a ficar feridos. Greed se machuca bastante, Mord tenta como pode sobreviver e Kat cai. É carregada pelo meio-orc. Kaskyra não encontra tantas dificuldades e é a primeira a ver o que pode ser a salvação do grupo: dois hipogrifos pairam perto de uma abertura na torre – ainda distante do chão, mas talvez a única saída para todos. Num dos grifos com feições equinas, aparece uma clériga de Neverwinter, que chama pelo grupo:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="As paredes da torre ficando esverdeadas" height="304" alt="As paredes da torre ficando esverdeadas" src="http://disturbedstranger.files.wordpress.com/2008/04/dungeon.jpg" width="396" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Vim ajudá-los. Venham depressa!”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Greed é o primeiro a pular da torre parao hipogrifo. Consegue. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mord é o segundo. Antes, ele amarra Kat usando uma corda e joga para salvar a guerreira. Também consegue. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kaskyra pula com êxito. E segue as orientações de Krisaga: deve voltar a Neverwinter e chamar por reforços. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas mal os heróis chegam ao chão e observam a morte da torre, são ameaçados por sátiros, sedentos de vingança pelo que, segundo eles, foram provocados. Afinal, os ‘heróis’, destruiram sua criatura sagrada e dizimaram sua vila. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uma recepção nada calorosa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Parte de Luskan se transforma num formigueiro infestado de hobgoblins e mortos-vivos. O céu azul contrasta com o visual negro dos malignos que tentam tomar a cidade querida. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_W_Io9NLj_9Q/SfPLwpRf7lI/AAAAAAAAAIM/I3gqh7fhfuk/s400/orcs02.bmp" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin, a que melhor antevê os perigos no grupo, observa um grupo de hobgoblins saindo da escola de guerreiros. Os hipogrifos descem ao local. A luta começa. Seraphin e Sariel usam dos animais alados para atacar os hobgoblins à distância. Os outros partem pra cima. Só que o que já se tornou rotina – enfrentar hobgoblins – virou um pesadelo. O machado de Braddock não sai do lugar. A espada de Rogarash é falha. E os arqueiros não desperdiçam as flechas. O anão quase cai. O paladino cai e, por muito, mas muito pouco, não morre. Isso porque a elfa não consegue conter seus ferimentos e o anão também falha. As magias de Sariel não surtem tanto efeito quanto se esperava. Os hobgoblins caem, mas foi uma luta duríssima. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sátiros sem sátira alguma&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bem que Greed tentou argumentar e Mord chegou a balbuciar algumas palavras, mas quem disse que adiantou? Os sátiros vieram com tudo. Kat, que conseguiu se reerguer graças a ajuda divina de Krisaga, quase caiu de novo. Greed também sofreu e teve que ser socorrido pela clériga e nova aliada. Já Mord foi impetuoso e saiu eliminando um a um da linha de batalha. Os hipogrifos finalmente voltam depois da morte dos seres da floresta. Hora de finalmente voltar à Luskan.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Continua…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-8005282735244298138?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/8005282735244298138/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/03/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8005282735244298138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8005282735244298138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/03/diario-de-campanha-praga-em-luskan-2a.html' title='Diário de Campanha – Praga em Luskan – 2a. temporada – 5a. sessão (divididos para se unir) 01/02'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/s72-c/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-7119786970000476381</id><published>2010-03-02T00:06:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.279-07:00</updated><title type='text'>Diário de Campanha – 2a. temporada: Praga em Luskan – 4a. sessão</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Participantes da sessão:&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;alunos da escola dos vingadores&lt;/h2&gt;  &lt;h4&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wGiAeiGI/AAAAAAAAAso/YhWpkl1PyTw/s1600-h/Seraphin%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Seraphin" border="0" alt="Seraphin" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wIkNcMWI/AAAAAAAAAsw/DJE8cwUUbJU/s1600-h/Allatar%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Allatar" border="0" alt="Allatar" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wJTkC_uI/AAAAAAAAAs0/ny0XLxbEf6g/Allatar_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wKocZReI/AAAAAAAAAs4/NmomFhVXDgE/s1600-h/Braddock%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Braddock" border="0" alt="Braddock" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wLbbvwnI/AAAAAAAAAs8/ZS-3uw4x0vk/Braddock_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wMj2VKrI/AAAAAAAAAtA/VORnseBGBqo/s1600-h/Greed%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Greed" border="0" alt="Greed" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wNbW9ZFI/AAAAAAAAAtE/FlOXiztU_qU/Greed_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;h4&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wOgfevVI/AAAAAAAAAtI/y0-MSgcvz9A/s1600-h/Rogarash%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Rogarash" border="0" alt="Rogarash" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wPUAdVCI/AAAAAAAAAtM/z54xK0ibNLQ/Rogarash_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;h2&gt;se integraram ao grupo&lt;/h2&gt;  &lt;h4&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQBMK6cI/AAAAAAAAAtQ/qc5pnK23xpI/s1600-h/Sariel%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Sariel" border="0" alt="Sariel" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQkQKRSI/AAAAAAAAAtU/LnbqfsawTuo/Sariel_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wROmB0qI/AAAAAAAAAtY/g5sqc0U1rsU/s1600-h/Mord%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Mord" border="0" alt="Mord" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wR6MZQWI/AAAAAAAAAtc/WJl1V77-07I/Mord_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="73" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;h2&gt;a dupla de neverwinter&lt;/h2&gt;  &lt;h4&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wTWjnhmI/AAAAAAAAAto/tEdJaH8Ged0/s1600-h/kaskyra%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="kaskyra" border="0" alt="kaskyra" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wT18PAVI/AAAAAAAAAts/952Z2L7kIfI/kaskyra_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wUTdODGI/AAAAAAAAAtw/TJ2wN3QyKbE/s1600-h/Kat%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Kat" border="0" alt="Kat" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wUwIMEPI/AAAAAAAAAt0/xBgDTvAlmvA/Kat_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;h2&gt;sinopse:&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="Tre"&gt;O grupo que aprendeu as técnicas da luta, da magia e da sobrevivência na Escola de Vingadores de Luskan volta à terra natal para salvar a cidade de uma praga maldita que atinge mulheres e crianças. Eles sabem que a junção de quatro reagentes mágicos pode ser capaz de erradicar o mal. Depois de terem conseguido o aguilhão da wyvern (Ep. 01) e o bico do urso-coruja, os aventureiros agora estão atrás do cabelo da ninfa na Floresta sem Fim, que separa Luskan de Neverwinter. Para isso eles chegam à Torre da Bruxa Akta, que pode estar com o reagente.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="Tre"&gt;A eles se juntam: o bárbaro meio-orc Mord; Sariel Elliath - irmã do falecido Quarion – e a dupla de Neverwinter: Kaskyra e Kat.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;&lt;font face="Tre"&gt;RESUMO DA SESSÃO:&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Após a vitória sobre o clérigo de Oghma que se transformara um jovem dragão negro, os heróis pensam em descansar. São dias e dias de batalha, agora cada vez mais perigosas. Não há uma luta em que um dos aventureiros corra risco de morte. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Uma olhada mais calma no salão onde se encontram e todos reparam que o local na verdade é uma câmara ecumênica. Há imagens de diversos deuses, o que demonstra, em tese, que a bruxa Akta é uma seguidora politeísta, que acredita na junção do melhor que cada divindade possa oferecer. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:0167d7a8-fd2b-4fbf-b8cc-75666982dac2" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;a style="border:0px" href="http://cid-afd8c7d111891fdc.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;amp;resid=AFD8C7D111891FDC!362&amp;amp;ct=photos&amp;amp;authkey=T2os!GzIQhQ%24"&gt;&lt;img style="border:0px" alt="Exibir Deuses de Forgotten Realms" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zKd6uSbaI/AAAAAAAAAx8/l2wTi7IldnE/InlineRepresentation196e72c3-3704-443e-ac4b-b84c800630a9%5B1%5D.jpg?imgmax=800" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="width:340px;text-align:right;" &gt;&lt;a href="http://cid-afd8c7d111891fdc.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;amp;resid=AFD8C7D111891FDC!362&amp;amp;ct=photos&amp;amp;authkey=T2os!GzIQhQ%24"&gt;Exibir &amp;Aacute;lbum Completo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Amaunathor, a divindade do Sol&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Silvanus, o protetor dos locais selvagens&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Bane, o deus da escuridão&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Chauntea, a grande mãe das colheitas da vida&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Kelemvor, o juiz da passagem entre a vida e a morte&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Kord, o deus das batalhas&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Oghma, o senhor das ideias e conhecimentos&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Mas a ideia dos heróis de dormir foi por água abaixo. E bota água nisso. Kat, a guerreira, num ato de imaturidade ou curiosidade. encontra um painel com botões. Sem pestanejar, a jovem de Neverwinter aperta um deles. As frestas das paredes começam a jorrar água incessantemente. Mord e Rogarash tentam desfazer o estrago causado por ela. A aflição toma conta: os aventureiros não dormiram e O máximo que conseguem é atenuar o fluxo da água. As portas não se abrem. O local faz com que os heróis sintam-se dentro de uma banheira. E o com ralo tampado. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Greed, o halfling, é o primeiro a sentir o efeito do alagamento da sala. Sua pequena estatura faz com que a piscina formada fique funda demais. Ele é obrigado a subir na corcunda do bárbaro meio-orc. Para piorar, uma voz esganiçada – a mesma que perturba os heróis na torre – grita dentro da câmara maldita: &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;&lt;font face="Tre"&gt;“Eu não me esqueci que vocês estão aqui por uma segunda chance dada por mim. Vocês não encontraram o Arrepio Mortal. Mas o Arrepio Mortal encontrará vocês. Passem por este desafio se são heróis de verdade...”&lt;/font&gt;&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;É o momento em que surgem seis filhotes de dragão negro, prontos para vingar a morte do irmão mais velho. &lt;/font&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zGyL46hqI/AAAAAAAAAyA/x3jg2fwpjoA/s1600-h/black%20dragon%20wyrmiling%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;font face="Tre"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zGyL46hqI/AAAAAAAAAyE/6ce-DqDQ7w4/s1600-h/black%20dragon%20wyrmiling%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="black dragon wyrmiling" border="0" alt="black dragon wyrmiling" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zG1BDhvyI/AAAAAAAAAwU/oZFT9jDYgjE/black%20dragon%20wyrmiling_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="236" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Mesmo com parte do coberto submerso, os heróis conseguem dar conta das investidas dos dragões, que mesmo tão jovens já disparam suas baforadas aterrorizantes. O grupo encontra certa dificuldade, mas vence os dragões. A água ao poucos vai secando. O problema é que, para secar, ela precisa evaporar. Isso requer um aumento na temperatura e queimaduras no corpo dos aventureiros.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Agora sim, hora de dormir. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Dormir? Nada… &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Os heróis mal se recompuseram do ataque dos dragões e eis que um homem alto, de meia idade, aparentando fortíssima experiência nas costas entra na sala que estava trancada por magia.&amp;#160; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zG3AZKVZI/AAAAAAAAAwY/pLM_XmSLtgU/s1600-h/Levianet%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;font face="Tre"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Levianet" border="0" alt="Levianet" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zG4r5PUuI/AAAAAAAAAwc/71bJO80n5PY/Levianet_thumb.jpg?imgmax=800" width="240" height="244" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Tre"&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;“Eu sou Uthred Levianet, o Emissário”, se apresenta o homem misterioso. Apesar do ar maligno, Uthred tem uma fala macia, beirando à intimidade. Ele é claro em sua proposta: &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Convida os aventureiros ao que ele chama de ‘movimento’ para dar a imortalidade ao seu ‘Grão-Supremo’.&amp;#160; Admira a astúcia e força de alguns dos heróis na conquista em Brindol e por isso, acredita que pode tê-los ao seu lado.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Afirma que nem todos estão preparados para estarem ao seu lado&amp;#160; e descarta Mord (que tenta atacá-lo, mas em vão) e Rogarash, a quem o classifica como ‘um paladino sem coragem’. Destila seu charme nas mulheres do grupo e chama Kaskyra de artista; Seraphin, a poderosa; Sariel, a misteriosa e Kat, a ignorante. Todas, no entanto, não caem no galanteio de Levianet.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Allatar e Greed ficam tentados a mudar de lado, mas acabam rechaçando, por consideração a Airbeth.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Levianet é taxativo: as mortes em Luskan servem para alimentar a sede de seu mestre em se tornar imortal. Luskan agora está sendo invadida pelos Cultistas do Dragão, que fizeram um trato com ele. &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;font face="Tre"&gt;A história de reagentes para curar os doentes não passa de balela. Helmite é um subordinado dele e está infiltrado justamente para agilizar os desejos do Mestre.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Como todos dizem não a Levianet, o homem sai da sala. É o momento dos heróis conversarem entre si. Críticas ferozes a Kat, por seu ato impensado, a mesma pinimba entre Mord e Seraphin floresce de novo. E Allatar, talvez arrependido por não ter mudado de lado, dispara sua língua ferina para todos os lados. “Você se aliaria ao homem responsável pela morte de sua mãe?”, interroga o grupo. O bruxo assente e todos descansam. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Um dia daqueles…&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Os heróis se levantam e encaram dois corredores mortíferos. O primeiro dispara rajadas de fogo de suas paredes. Foi preciso que Mord arremessasse Greed para que ele pudesse desmantelar a armadilha.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" border="0" src="http://images.mmosite.com/cabal/images/news/soulsiena/corridor.jpg" width="389" height="321" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;No corredor a seguir, não havia uma armadilha, mas um gêiser causticante. Uma lufada de ácido e água provocou problemas aos heróis, que não descobriram que o segredo era passar rapidamente pelo perigo. Os eladrin se deram bem pelo teleporte e Rogarash também triunfou por ter escapado pelo problema sem se machucar.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Pelo ruído provocado pelos aventureiros na luta ao fugirem das armadilhas, a câmara a seguir já estava lotada de orcs sanguissedentos e kobolds dracoescudeiros.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zG8EpucHI/AAAAAAAAAwg/tjdAQx_fLBM/s1600-h/Orc%20Sanguissedento%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Orc Sanguissedento" border="0" alt="Orc Sanguissedento" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zG9UQPSyI/AAAAAAAAAwk/pH-rzRperIM/Orc%20Sanguissedento_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="183" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zG_ib7mmI/AAAAAAAAAwo/DRi5kKgObjc/s1600-h/kobold%20dracoescudeiro%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="kobold dracoescudeiro" border="0" alt="kobold dracoescudeiro" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zHArPAa7I/AAAAAAAAAws/kVjKS3rRk6o/kobold%20dracoescudeiro_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="156" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Tre"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font face="Tre"&gt;Uma luta difícil. Os kobolds são rápidos na esquiva, se posicionam bem em combate. Os orcs, além de serem implacáveis com seus machados grandes, ainda rebatiam os ataques após estarem sangrando. Braddock cai e por pouco não morre. Kat também sofre bastante. Os kobolds cercam Seraphin e a assustam. Rogarash também fica enfraquecido e fica à beira da morte após um erro grosseiro de Allatar, que o atinge com seu poder diário. Sariel precisa se desdobrar e usar magias até então inéditas para combater o grupo. Greed também fica inconsciente. Kaskyra conhece o perigo bem de perto. Mord se destaca em combate e faz bom uso de sua recuperação no meio da luta. Apesar de todas as dificuldades, os aventureiros passam por mais este desafio. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na sala em seguida, uma surpresa: Akta, a bruxa, está presa numa das paredes e implora aos aventureiros para que eles não cheguem perto. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zHBwB6WzI/AAAAAAAAAww/PRiFW8fFWM4/s1600-h/Akta%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Akta" border="0" alt="Akta" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zHC40Gy7I/AAAAAAAAAw0/PMYtv-yodBs/Akta_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="184" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Ela afirma que Levianet a aprisionou em sua própria torre;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Se diz irmã de Helmite, e afirma que nunca aceitou suas maldades. O irmão reuniu os sátiros contra ela, já que estas criaturas sempre foram contrárias à sua presença na Floresta;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 5px" align="right" src="http://news.nationalgeographic.com/news/bigphotos/images/071019-urban-owls_big.jpg" width="240" height="240" /&gt;Afirma que Luskan está sendo invadida pelos Cultistas do Dragão e invoca um &lt;em&gt;bigelow &lt;/em&gt;para que este possa transmitir as imagens da destruição. Nas imagens, aparece um cavaleiro com três crânios carregando a cabeça de Daelan Red Tiger, o meio-orc capitão da guarda de Luskan;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Akta também invoca cinco hipogrifos para que levem os heróis o mais rápido de volta a Luskan. No entanto, durante sua concentração, seu corpo é esmagado pela mão de um gigante da terra, pronto para enfrentar os heróis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zHEHGqm1I/AAAAAAAAAw4/UiiWpw1KdDE/s1600-h/GIgante%20de%20Terra%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="GIgante de Terra" border="0" alt="GIgante de Terra" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S4zHFDbK6-I/AAAAAAAAAw8/Ud5GWjujOHc/GIgante%20de%20Terra_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="133" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O grupo então se divide: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kat, Allatar, Greed e Kaskyra enfrentam o gigante e o derrotam sem grandes problemas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Rogarash, Sariel, Quinn, Mord e Braddock montam nos hipogrifos e seguem viagem rumo a Luskan.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seguidos por gárgulas que deixaram a Torre de Akta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os próximos capítulos dessa saga prometem fortes emoções…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-7119786970000476381?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/7119786970000476381/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/03/diario-de-campanha-2a-temporada-praga.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7119786970000476381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7119786970000476381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/03/diario-de-campanha-2a-temporada-praga.html' title='Diário de Campanha – 2a. temporada: Praga em Luskan – 4a. sessão'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/s72-c/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-749088227042470875</id><published>2010-02-08T01:51:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.279-07:00</updated><title type='text'>Recorte da sessão 2.3</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Tirei 20 (o que deu certo na sessão)&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;- &lt;strong&gt;O gerenciador de combate é muito bom&lt;/strong&gt;. Funciona de verdade e ajuda muito o mestre. Os combates ficam mais dinâmicos, a iniciativa por conta do programa dá um clima de suspense no ar. Aconselho a usar o DnD 4e Combat Manager. Não é feitiçaria, é tecnologia!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Misturar jogadores novos com experientes. &lt;/strong&gt;A dupla feminina que entrou nesta sessão veio empolgada e querendo mostrar serviço. É bom misturar jogadores novos com quem já está tarimbado em RPG. Sobre este assunto falarei mais adiante. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- O uso de enigmas.&lt;/strong&gt; Vai a dica para os Mestres: Usem enigmas, eles colocam todos pra participar. Usei três nesta sessão. O primeiro foi descoberto de forma brilhante pelo ranger; o segundo teve 50% de acerto pelo grupo e o terceiro foi descoberto pelo ladino porque já era meio batido. Azar do Mestre, bom para o halfiling. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Role-playing entre Meio-Orc e Elfa.&lt;/strong&gt; A troca de farpas entre a elfa Seraphin e o meio-orc Mord deu o que falar, rendeu bastante e pode render ainda mais. Muito legal. Parabéns à dupla. É sempre bom rolar uma intriga.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Quests pessoais.&lt;/strong&gt; Uma das quests pessoais foi resolvida nesta sessão: a de Alattar, o bruxo, e sua mãe, Lia. Bom desfecho, ajuda a humanizar os personagem. Alô, Mestres: sempre que puderem, criem tramas paralelas aos seus jogadores. Isso ajuda no desenvolvimento e amadurecimento deles.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Tirei 1 (o que não deu certo na sessão)&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Levei fé no Dragão Negro, o último da sessão, e ele foi estraçalhado pelo pessoal. Fazer o quê!?&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-749088227042470875?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/749088227042470875/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/recorte-da-sessao-23.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/749088227042470875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/749088227042470875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/recorte-da-sessao-23.html' title='Recorte da sessão 2.3'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2379527826284604921</id><published>2010-02-08T01:34:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.280-07:00</updated><title type='text'>Iluminada escuridão</title><content type='html'>&lt;h2&gt;a resposta do ranger que salvou o grupo&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Foram horas e horas de uma longa caminhada pela temida Floresta Sem Fim, desde a clareira onde estava montado o acampamento dos sátiros e hobgoblins. Aliviado por ter sido libertado por um grupo ainda desconhecido, o jovem Quinn conseguira saciar sua sede de vingança ao colocar o chefe dos sátiros, conhecido como O Flautista, para queimar no fogo dos 9 infernos. Apesar de ter sido criticado pelos demais, o ranger não pensara duas vezes. Fazia parte de sua natureza. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eis que depois de uma trajetória nem tão longa, mas tortuosa e arriscada, o patrulheiro e seus colegas chegam à torre da Bruxa Akta. Ao observar os rostos demoníacos, Quinn se sentiu à vontade com o local. Não por gostar do mal, mas por ter aprendido a conviver com ele. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma voz mágica sai de um rosto ainda mais surpreendente, formado no espectro do ar e entoa um enigma que parece indecifrável:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2_ahwRM9LI/AAAAAAAAAu4/8Sn1l1zuAmQ/s1600-h/clip_image002%5B5%5D.gif"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002" border="0" alt="clip_image002" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2_ai1R8J4I/AAAAAAAAAu8/WmgTndNsAfc/clip_image002_thumb%5B2%5D.gif?imgmax=800" width="326" height="157" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;10 pessoas pensando. O medo e a insegurança tomam conta. Mas apenas um deles, o jovem Quinn, não titubeia na resposta.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;“É a Escuridão”, sentencia.&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;O rosto mágico some e os portões da torre se abrem. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quinn ganhou o dia. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aprendeu que nem sempre de sangue a alma se alimenta.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2379527826284604921?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2379527826284604921/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/iluminada-escuridao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2379527826284604921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2379527826284604921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/iluminada-escuridao.html' title='Iluminada escuridão'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2_ai1R8J4I/AAAAAAAAAu8/WmgTndNsAfc/s72-c/clip_image002_thumb%5B2%5D.gif?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-4806893750995026738</id><published>2010-02-07T23:05:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.280-07:00</updated><title type='text'>Descanse em paz, mãe</title><content type='html'>&lt;h2&gt;o dilema de allatar&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;A noite era de alívio para o jovem Allatar. Após dias de caminhada dura, ele e seus companheiros finalmente encontraram o bico do urso-coruja e uma noite de estrelas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estrelas. Tudo o que jovem bruxo precisava para servir como um bom presságio de suas caminhadas futuras. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas algo intrigava o bruxo e o mantinha calado por boa parte da trilha, seguida até então: ele sabia que sua mãe – Lia – estava sentindo as chagas da praga que infestara Luskan. E mais: a iminência de sua morte era tão presente que ela pedira um favor ao jovem bruxo. Encontrar uma maneira de fazê-la se sentir aliviada por seus erros. Sabia que precisaria recorrer às estrelas para tal, mas acamada e à beira da morte, tinha certeza de que pereceria. Por isso, pediu ajuda ao filho único, um dos poucos orgulhos que ainda mantinha seu coração.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto Lia sentia a cada instante que sua passagem estava por terminar, Alattar era sugado por um estranho portal, dentro da Floresta sem Fim. Um fato testemunhado apenas pela barda Kaskyra, que certamente agora colocaria o ato em uma de suas canções. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allatar se encontra em um outro plano, com sensações, percepções e até sentimentos diferentes de tudo que vivera…&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;“A concentração chega a um nível máximo que você é atirado para um portal que engole seu corpo. Você sente náuseas, irritação no estômago e na fronte. Subitamente, você se encontra numa plataforma infinita, com uma baixa nuvem de gás que chega aos seus tornozelos. O ambiente é pavoroso. O ar é pesado. Faz frio e há um cheiro repugnante de podre, de carniça. O que te cerca, no entanto, é o que te impressiona: imagens da sua mãe, Lia, em flashes vermelhos e púrpuras, liberando raios místicos contra inimigos diversos. Em outros quadros, aparece a mesma bruxa chorando em depressão. Nma outra moldura, a senhora humana é vista com um filho bebê no colo. Todas estas imagens se conjugam e formam uma pedra azulada com as imagens da sua mãe passando. Você irá enfrentar os que a atormentam”&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-3meAV8FI/AAAAAAAAAuw/tjvBRLGU0Nc/s1600-h/storm%20shard%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 20px 0px 0px" title="storm shard" border="0" alt="storm shard" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-3mxReq7I/AAAAAAAAAu0/_j-i0heQuf4/storm%20shard_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="114" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;Um enorme emaranhado de cristais se aproxima do bruxo. A batalha começa. E é duríssima. Por uns instantes, os raios elétricos e as lapadas do inimigo atormentam e ferem gravemente Allatar. Mas o jovem bruxo incorpora o brilho radiante do céu mais vindouro e limpo possível e desfere seus golpes fatais. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vitória.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Lia aparece num semblante aliviado. Agora, pode descansar. Mesmo bem distante, Allatar percebe que a mãe, Lia, precisa e vai partir. A praga cumpriu seu papel nojento: afastar entes queridos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Foi o último presente que Alattar deu a quem lhe fizera de tudo um pouco na vida. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Alattar volta ao seu plano. Retorna à Floresta. A primeira coisa que ele enxerga são as estrelas. E no céu pleno, repara que uma agora brilha mais do que as outras…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-4806893750995026738?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/4806893750995026738/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/descanse-em-paz-mae.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4806893750995026738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4806893750995026738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/descanse-em-paz-mae.html' title='Descanse em paz, mãe'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-3mxReq7I/AAAAAAAAAu0/_j-i0heQuf4/s72-c/storm%20shard_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2114073664268297786</id><published>2010-02-07T22:34:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.280-07:00</updated><title type='text'>Novos amigos, velhos problemas</title><content type='html'>&lt;h2&gt;Temporada II – Praga em Luskan&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;Episódio 3 – A Torre da Bruxa&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;Participantes da sessão&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;alunos da escola dos vingadores&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wGiAeiGI/AAAAAAAAAso/YhWpkl1PyTw/s1600-h/Seraphin%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Seraphin" border="0" alt="Seraphin" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wIkNcMWI/AAAAAAAAAsw/DJE8cwUUbJU/s1600-h/Allatar%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Allatar" border="0" alt="Allatar" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wJTkC_uI/AAAAAAAAAs0/ny0XLxbEf6g/Allatar_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wKocZReI/AAAAAAAAAs4/NmomFhVXDgE/s1600-h/Braddock%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Braddock" border="0" alt="Braddock" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wLbbvwnI/AAAAAAAAAs8/ZS-3uw4x0vk/Braddock_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wMj2VKrI/AAAAAAAAAtA/VORnseBGBqo/s1600-h/Greed%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Greed" border="0" alt="Greed" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wNbW9ZFI/AAAAAAAAAtE/FlOXiztU_qU/Greed_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wOgfevVI/AAAAAAAAAtI/y0-MSgcvz9A/s1600-h/Rogarash%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Rogarash" border="0" alt="Rogarash" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wPUAdVCI/AAAAAAAAAtM/z54xK0ibNLQ/Rogarash_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;se integraram ao grupo&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQBMK6cI/AAAAAAAAAtQ/qc5pnK23xpI/s1600-h/Sariel%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Sariel" border="0" alt="Sariel" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wQkQKRSI/AAAAAAAAAtU/LnbqfsawTuo/Sariel_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wROmB0qI/AAAAAAAAAtY/g5sqc0U1rsU/s1600-h/Mord%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Mord" border="0" alt="Mord" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wR6MZQWI/AAAAAAAAAtc/WJl1V77-07I/Mord_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="73" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;o trio de neverwinter&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wSMhx_qI/AAAAAAAAAtg/7uklDFi3HS4/s1600-h/quinn%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="quinn" border="0" alt="quinn" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wSwjq7NI/AAAAAAAAAtk/ul9MgC5q3Kg/quinn_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wTWjnhmI/AAAAAAAAAto/tEdJaH8Ged0/s1600-h/kaskyra%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="kaskyra" border="0" alt="kaskyra" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wT18PAVI/AAAAAAAAAts/952Z2L7kIfI/kaskyra_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wUTdODGI/AAAAAAAAAtw/TJ2wN3QyKbE/s1600-h/Kat%5B4%5D.png"&gt;&lt;img title="Kat" border="0" alt="Kat" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wUwIMEPI/AAAAAAAAAt0/xBgDTvAlmvA/Kat_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="79" height="72" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&amp;#160; &lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;sinopse:&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;O grupo que aprendeu as técnicas da luta, da magia e da sobrevivência na Escola de Vingadores de Luskan volta à terra natal para salvar a cidade de uma praga maldita que atinge mulheres e crianças. Eles sabem que a junção de quatro reagentes mágicos pode ser capaz de erradicar o mal. Depois de terem conseguido o aguilhão da wyvern (Ep. 01), os aventureiros agora estão atrás do bico do urso-coruja e do cabelo da ninfa na Floresta sem Fim, que separa Luskan de Neverwinter.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;A eles se juntam: o bárbaro meio-orc Mord; Sariel Elliath - irmã do falecido Quarion – e agora o trio de Neverwinter: Quinn, Kaskyra e Kat.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;RESUMO DA SESSÃO:&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;A batalha diante dos sátiros estava ficando boa para o lado dos heróis. A morte de Khradis deixou os hobgoblins revoltados, mas com medo, algo bem condizente com seu caráter covarde. Numa corrida desenfreada, hobgoblins e sátiros fogem para o acampamento. Os aventureiros são obrigados a persegui-los.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;“Tendas são viradas para o ar, caldeirões derrubados, uma das barracas pega fogo e chega a ferir um jovem sátiro, mas ele consegue fugir. A noite cai e uma confusão de chamas das fogueiras toma conta da clareira. Todos gritam grunhidos de bodes e palavras que não dá pra entender.”&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Além do cenário de descontrole, os heróis voltam a enfrentar os inimigos, que agora contam com um aliado: o urso-coruja. Ele fica livre da prisão e ataca os aventureiros. Quase no outro extremo do acampamento, um casal de humanos e uma eladrin estão amarrados juntos a uma carroça.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wV8PNY3I/AAAAAAAAAt4/2zVcR31z1Bc/s1600-h/urso%20coruja%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="urso coruja" border="0" alt="urso coruja" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wWZifUnI/AAAAAAAAAt8/j4qI3FG6edI/urso%20coruja_thumb.jpg?imgmax=800" width="192" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Greed, que ignorou seu passo curto, foi rápido em chegar ao local onde os reféns estavam presos e não demorou em libertá-los. Mesmo com a presença de hobgoblins e sátiros por perto, Kaskyra (a barda), Quinn (o ranger) e Kat (a guerreira) ajudaram em despachar os inimigos e depois reforçaram a linha de frente contra o urso-coruja. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apenas um sátiro ficou vivo e se entregou.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E foi aí que o grupo revelou-se ainda não ter coesão, não ter algo que se faz importante para um bando de 10 pessoas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;LI-DE-RAN-ÇA&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quinn queria se vingar das maldades feitas pelo sátiro flautista. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mord queria estraçalhá-lo&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin liderava o grupo que queria interrogar o novo refém&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O conflito está no ar…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O sátiro acabou entregando que a bruxa Akta poderia ter os cabelos de uma ninfa e que a torre não estava longe.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Após a morte do sátiro pelas mãos do ranger, o grupo dorme. Menos Alattar (ver “&lt;a href="http://20nod20.blogspot.com/2010/02/descanse-em-paz-mae.html"&gt;Descanse em paz, mãe&lt;/a&gt;”)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E o novo trio?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kaskyra, a barda, diz que ela, sua amiga Kat, e Quinn, estão atrás de clérigos de Neverwinter que sumiram e que teriam sido sequestrados. Mord lembra que viu clérigos mortos há alguns quilômetros dali, junto com sátiros e hobgoblins. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Floresta sem Fim" alt="Floresta sem Fim" src="http://www.brasil-turismo.com/imagens/floresta-amazonica-2.jpg" width="380" height="250" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quinn conta um pouco de seu passado sombrio e afirma que a matança alimenta sua alma, o faz preencher vazios que os consomem como a perda de sua família. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois da conversa e da noite de sono, hora de ir pra floresta adentro…&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;“O tempo passa a floresta fica mais densa. Os caminhos de difícil acesso chegam agora a ficar em parte obstruídos pela queda de árvores. A impressão que se tem é que vocês estão entrando numa área inabitada ou quase de mata virgem. O vento que não aparecia dá o seu recado e faz barulhos fortes e intensos nas copas das árvores. São lapadas fortes das folhas. Isso levanta um cheiro de terra agradável mas enjoativo. Todos estão verdadeiramente cansados. Algo, no entanto, surpreende a todos. Uma enorme torre se agiganta cercada por arvores, musgos e cipós velhos. A estrutura da torre é de base larga, que vai se afunilando até se topo. Paredes de pedra, com figuras de gárgulas e criaturas horrendas dão a entender que o dono – ou a dona – do local não quer ser incomodado. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Raios batem na torre e dão uma aura prateada nas caras demoníacas. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Ao chegarem ao portão duplo, com maçanetas enormes e arredondadas, surge um rosto feminino com textura de pedra e olhos brilhantes e dourados. Sua voz é uma mistura de outras vozes esganiçadas e atormentadoras”&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;O rosto assustador entoa um enigma aos heróis. O sombrio Quinn dá a resposta (ver: &lt;a href="http://20nod20.blogspot.com/2010/02/iluminada-escuridao.html"&gt;Iluminada escuridão&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao entrarem na torre, nova surpresa para o grande grupo:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h6&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;“O portão finalmente se abre depois de entoar a palavra mágica. Ao entrarem na torre, todos percebem uma riqueza de detalhes, que dão até um certo ar de tranqüilidade em comparação ao clima de medo lá fora. As paredes são todas de pedra talhada, com figuras em alto relevo. Bem iluminadas por tochas e braseiros em formato de cubas, as paredes ganham um tom dourado e revelam cenas de batalhas em massa e louvores de clérigos a deuses e animais mitológicos. Há armaduras penduradas com armas bem trabalhadas, com brasões diversos. O símbolo de Luskan e o de Neverwinter são alguns deles. Há cabeças de animais selvagens e mágicos como ursos, grifos e até unicórnios. Este primeiro andar da torre não deve ter mais de 6 metros de altura. Uma enorme escada em espiral está no meio do salão, provavelmente levando ao andar de cima. No entanto, ela está cercada por raios coloridos: vermelhos, amarelos, anis, azuis, laranjas, violetas, verdes. E novamente sai destes raios o mesmo rosto angelical e aterrorizante, que não economiza ao falar. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h6&gt;    &lt;h6&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;‘A história de nossas vidas é colorida ou cinzenta? Vidas entrelaçadas fazem uma trajetória limpa ou bolorenta. Tranquila ou cheia de tormenta? Para subir por esta e outras escadas, é preciso saber o fim de uma história. Vasculhem este local, encontrem os capítulos e me contem o final desse conto. Acertando, o segundo andar é de vocês. Não acertando, tudo recomeça outra vez”. &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Um novo mistério é lançado aos PJs, que seguem pela torre para desvendá-lo. Logo na primeira câmara, uma porta. Mais uma vez, o grupo não se decide. Uns querem arrombá-la, outros preferem a cautela. É a vez de Mord usar de sua força. Mas ele falha. A porta não se mexe e, ao invés disso, provoca uma reação dos inimigos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pequenos elementais do fogo lançam bolas de fogo que fazem os 10 aventureiros se espalharem como formigas. As criaturas ígneas estão amparadas por kobolds discípulos do dragão. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A luta começa…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wXJO1vyI/AAAAAAAAAuA/gZlSv39QkzM/s1600-h/Arrmessador%20de%20Magma%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Arrmessador de Magma" border="0" alt="Arrmessador de Magma" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wXhun5VI/AAAAAAAAAuE/WRVFBe3xrJg/Arrmessador%20de%20Magma_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="214" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wYUo8_hI/AAAAAAAAAuI/GVBg3Vc-io4/s1600-h/Kobold%20Sacerdote%20Draconico%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Kobold Sacerdote Draconico" border="0" alt="Kobold Sacerdote Draconico" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wY6Vm20I/AAAAAAAAAuM/eg3CzE_Br-E/Kobold%20Sacerdote%20Draconico_thumb.jpg?imgmax=800" width="207" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quinn escolhe o canto como arma e justificativa de seu ar sombrio. Sariel usa de suas magias penetrantes e sempre assustadoras; Seraphin não larga seu inseparável arco e flecha; Kat e Braddock ficam confusos numa batalha onde não há lutadores, mas atiradores; Kaskyra, acostumada com os palcos, se vê diante de uma cena de guerra e prefere o refúgio. Já Greed se mostra cada vez como um dos líderes e não abre mão de lutar. Mord sucumbe diante dos ataques. Alattar e Rogarash estão em dia pouco inspirador. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mesmo assim, os herois derrotam os inimigos e seguem adiante. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mais à frente, uma supresa ainda mais desagradável. O grupo acaba entrando no covil de jovem &lt;font color="#000080"&gt;&lt;strong&gt;dragão azul, &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#000000"&gt;que é taxativo: &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;&lt;font color="#000000"&gt;“Eu tenho a história que vocês querem. Venham tirá-la de mim”&lt;/font&gt;&lt;/h6&gt;    &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wZiBTnXI/AAAAAAAAAuQ/7Kz9_17OKbU/s1600-h/DragaoAzuk%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DragaoAzuk" border="0" alt="DragaoAzuk" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-waYs6V_I/AAAAAAAAAuU/lPuIPOCWXnU/DragaoAzuk_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="381" height="250" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Novo combate começa. Desta vez, o medo dos heróis é grande. Em seu primeiro ataque, o dragão solta um sopro que deixa quase todos artodoados. Sariel é um dos poucos que escapam. Os magos têm essa vantagem: são controladores por conseguirem abafar multidões, mas também se tornam solitários por não sofrerem as lanhadas violentas da linha de frente de uma batalha. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O grupo sente a baforada do dragão e procura reagir. Todos usam seus principais poderes. O dragão, aos poucos, vai sentindo o poder de uma dezena de guerreiros. São muitos. O animal não aguenta…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os heróis encontram um pergaminho com a história anunciada pela voz assustadora. Precisam decifrar mais um mistério…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eles voltam ao hall principal onde fica a escada que os levam ao segundo andar. A resposta à charada é dada. E eles acertam a metade… A voz, num ato de rara bondade ou esperteza para algo que pode vir a ser pior &lt;em&gt;a posteriori&lt;/em&gt; determina que eles precisam desvendar novo mistério. Este é mais fácil para Greed, que é certeiro como os virotes de suas bestas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;As luzes da escada evaporam. O segundo andar está liberado. No entanto, ao chegarem ao novo local, os heróis se deparam com um bando de homens-rato. E o pior: se veem todos numa redoma cristalina com setas para dentro que afunilam a cada instante. A batalha precisa ser rápida e bem pensada. Os licantropos sofrem com as investidas dos heróis e vão caindo, um a um. Quando as paredes chegam a uma proximidade assustadora, os homens-rato são derrotados e o encanto cristalino se desfaz. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wa6HNZ2I/AAAAAAAAAuY/tpr_Ub_rSOA/s1600-h/Licantropo_114815%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Licantropo_114815" border="0" alt="Licantropo_114815" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wbnKyHtI/AAAAAAAAAuc/WFtAf2tQZuQ/Licantropo_114815_thumb.jpg?imgmax=800" width="203" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Resta uma porta. Ela é aberta pelo grupo. Dentro, um salão ornamentado em homenagem à Oghma, o Deus do Conhecimento. De frente ao altar, um clérigo indignado por ter sido perturbado pelos aventureiros. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wbwW7EyI/AAAAAAAAAug/LBEUs6AyNaY/s1600-h/Oghma%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Oghma" border="0" alt="Oghma" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wcb1UmjI/AAAAAAAAAuk/k9p7BSG6ksc/Oghma_thumb.jpg?imgmax=800" width="191" height="244" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;“Vocês atrapalharam minha meditação”, afirma o clérigo sem um fio de cabelos e com manchas negras na cabeça. Vão pagar por isso. &lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;O sacerdote se transforma num poderoso dragão negro. O tempo de mutação é suficiente para que os PJs possam desferir alguns ataques. A luta é árdua, mas mais uma vez, Alattar, Kat, Greed, Sariel, Kaskyra, Rogarash e Braddock mostram sua força e abatem a fera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wdPOH3fI/AAAAAAAAAuo/qtfFzLoj1lA/s1600-h/drag%C3%A3o%20negro%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="dragão negro" border="0" alt="dragão negro" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-weL4OGyI/AAAAAAAAAus/yH1ADkJICqg/drag%C3%A3o%20negro_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="403" height="292" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A torre de Akta mostra que os perigos são muitos, inevitáveis e surpreendentes na vida de quem está em busca deles. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2114073664268297786?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2114073664268297786/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/novos-amigos-velhos-problemas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2114073664268297786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2114073664268297786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/novos-amigos-velhos-problemas.html' title='Novos amigos, velhos problemas'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2-wHRbvmsI/AAAAAAAAAss/xJ_Bux3m2cI/s72-c/Seraphin_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-6925056011584323522</id><published>2010-02-04T18:29:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.281-07:00</updated><title type='text'>Greed: memórias de minhas putas (e parentes) tristes</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uClDO47LI/AAAAAAAAAsg/d0HawxC8HiM/s1600-h/Greed%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Greed" border="0" alt="Greed" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uCnmKNnuI/AAAAAAAAAsk/5Ia2DjQ3tx4/Greed_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="155" height="142" /&gt;&lt;/a&gt; Greed, nascido nas terras de um nobre comerciante, filho caçula de uma grande família de halfilings, não suportava ver seus parentes queridos trabalharem como escravos para enriquecerem seu patrão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vivia buscando um meio de tirar seus pais e irmãos da vida árdua que levavam, porém seus pais sempre lhe diziam que não teria nada de melhor no mundo inteiro, uma vez que lá havia segurança, paz e o sentimento de utilidade, pois toda a responsabilidade da manutenção e ordem das terras eram obrigação dos halfilings.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um dia Greed, ao entrar na casa do senhor, viu algo que o revoltou para sempre: o senhor das terras estava fazendo um bacanal com diversas de suas primas, tias e irmãs, além de sua mãe que o acariciava e fazia todas as suas vontades sórdidas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Greed saiu correndo e só pensava no esforço de seus primos, tios e irmãos, além de seu pai que garantiam, através de seus esforços diários, a manutenção da terra do nobre. Não conseguia se ver em tal situação e tão pouco teria coragem para dizer sobre o que havia visto. Embrenhou-se na floresta para direção da cidade de onde iniciou seu treinamento para herói.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6925056011584323522?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6925056011584323522/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/greed-memorias-de-minhas-putas-e.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6925056011584323522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6925056011584323522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/greed-memorias-de-minhas-putas-e.html' title='Greed: memórias de minhas putas (e parentes) tristes'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uCnmKNnuI/AAAAAAAAAsk/5Ia2DjQ3tx4/s72-c/Greed_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1869499913654527145</id><published>2010-02-04T18:26:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.281-07:00</updated><title type='text'>Rogarash: pela afirmação de sua raça</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uBvRkWQpI/AAAAAAAAAsQ/jVFxoZKUnXY/s1600-h/Rogarash%5B6%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 5px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Rogarash" border="0" alt="Rogarash" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uByv9XHrI/AAAAAAAAAsU/n7P3zncFt7w/Rogarash_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" width="152" height="142" /&gt;&lt;/a&gt; Nascido de um ovo considerado raro pela sua familia, Rogarash, filho dos anciões Khrovin (Pai) e Keiarann (Mãe), após crescer sob os ensinamentos, historias e misticismos de sua raça, nunca conseguira aceitar o fato de sua raça estar desaparecendo aos poucos, apesar de toda a honra e prestígio que os draconatos sempre possuiram!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com os anos se passando, Rogarash foi conhecendo os feitos e a divindade de Erathis e assim começou a crer e cultuar seus poderes, acreditando que por ser o Deus da Civilização, ele conseguiria reerguer a raça dos Dragões, que há algum tempo vem desaparecendo do convívio com as outras raças.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por terem uma sabedoria milenar, do começo dos tempos, os dragões nao possuem muitos templos de adorações, pois acreditam que seus antepassados e seus anciões são grandes fontes de conhecimento, e por isso não costumam cultuar a outros Deuses. Rogarash, afim de trazer de volta todo respeito e prestigio de sua raça para o mundo &amp;quot;humano&amp;quot;, saiu em busca de mais ensinamento e mais conhecimentos sobre o Deus que ele tanto acreditava que poderia reerguer sua raça. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Assim, após ouvir sobre uma escola (Escola dos Vingadores Sagrados) onde &amp;quot;crianças&amp;quot; de varias raças e de varias crenças poderiam aprimorar suas habilidades e conhecimentos, abandonou seu lar, mesmo contra a vontade de seus pais e das pessoas de sua raça, para conseguir fazer sua vontade se transformar em realidade. Assim, chegando a Luskan, fora um pouco rejeitado pelos moradores por sua aparência bastante incomun para a maioria dos humanos, mas não por Airbeth de Tymalarand - chamada carinhosamente por seus alunos de Tia Beth - que por sua grande experiência em batalhas, ja havia encontrado outros Draconatos e já sabia das honras e do prestígio da raça, o acolheu.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Com seu ingresso na Escola dos Vingadores, Rogarash passou a ter um incentivo ainda maior quando descobriu que sua tutora fora uma grande Paladina, e que poderia lhe ensinar muito mais sobre tudo que ele tinha curiosidade de saber. Depois de anos de treinamento árduo e orações, seu ritual de purificação enfim chegara, pouco antes do exame final na Arena da Pureza.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1869499913654527145?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1869499913654527145/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/rogarash-pela-afirmacao-de-sua-raca.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1869499913654527145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1869499913654527145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/rogarash-pela-afirmacao-de-sua-raca.html' title='Rogarash: pela afirmação de sua raça'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uByv9XHrI/AAAAAAAAAsU/n7P3zncFt7w/s72-c/Rogarash_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-7260564432547461150</id><published>2010-02-04T18:21:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.281-07:00</updated><title type='text'>Kat: a guerreira achada num cesto</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uAoV5_RrI/AAAAAAAAAsI/Y0qbxsXNY5k/s1600-h/Kat%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Kat" border="0" alt="Kat" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uApUHv2II/AAAAAAAAAsM/YCMAs4S7o20/Kat_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="107" height="97" /&gt;&lt;/a&gt; Parecia ser apenas uma noite enluarada para os jovens que estavam passeando e beirando o rio e a floresta adentro. Com o som dos animais e a água corrente, a floresta de Neverwinter teria uma noite calma e sem muitas variações. Isso foi o que pareceu, mas eles estavam enganados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Carrie e Link passeavam procurando frutas quando ouviram um som estranho, peculiar, que atraiu a atenção dos dois irmãos. Parecia uma criança chorando ou tentando balbuciar algum som. Mas como poderia? Uma criança no meio da floresta ao anoitecer? Será que teria alguém escondido entre as folhagens?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os dois caminharam mais alguns metros quando avistaram, preso na margem do rio, um cesto de madeira com algo dentro. Ao se aproximarem para ver o que eram, foram tomados por tamanha surpresa ao ver que o som vinha de dentro do cesto e que, dentro dele, havia uma criança. Os dois não conseguiam imaginar como alguém poderia ter feito isso. Abandonar um ser indefeso à beira de um rio. Sem saber o que fazer, os dois pegaram a cesta e levaram para casa, temendo a reação de seus pais. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Merim e Alastair eram os pais de Carrie e Link, humanos muito respeitados na cidade e donos de corações puros e bondade extrema. Ao ficarem sabendo da criança que seus filhos encontraram, seus corações encheram-se de alegria, e, após muitas horas de conversas, decidiram que criariam a menina encontrada à beira do rio como se fosse sua própria filha, dando todo o ensinamento, carinho e amor que pudessem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A menina foi batizada Kat, e cresceu cheia de amor e cuidados. Desde pequena, sua maior afinidade foi com o irmão Link, com quem brincava e fazia-se passar por uma guerreira forte e corajosa. Desde pequena criou laços de amizade com uma eladrin chamada Kaskyra, com quem treinava, sonhando um dia batalhar ao lado dela. As duas se tornaram grandes amigas e trocavam segredos e habilidades. Kat ensinava a Kaskyra como pensar como um humano, suas fraquezas, sua dança, enquanto Kaskyra ensinava a Kat sobre magia, musica e os mistérios da cultura oculta dos eladrins. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Então, alguns anos depois, veio a noite do festival e Kaskyra se apresentaria com sua charamela de acordes tão belos. Kat a viu se apresentar e ficou imensamente feliz com a arte de sua amiga. Porém, precisava ir até a floresta com seu irmão para caçar por ordem de seu pai. E assim o fez, deixando uma mensagem a Kaskyra para que, quando o festival acabasse, a encontrasse na floresta. Caminhando com seu irmão, Kat ouviu um grito e pressentiu algo estranho, pesado, ruim. Ficaram na floresta até amanhecer, quando encontraram um homem que lhes contou o ocorrido na cidade. Algumas léguas à frente, Kaskyra os encontrou e eles lhe contaram sobre o sumiço dos clérigos. As duas caminham juntas e Kat ordena que seu irmão volte para casa e proteja seus pais e sua irmã. Ela sente que tem uma missão a cumprir e que para obter êxito, precisaria deixar seu lar e confiar sua vida nas mãos de sua melhor amiga.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-7260564432547461150?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/7260564432547461150/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/kat-guerreira-achada-num-cesto.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7260564432547461150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7260564432547461150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/kat-guerreira-achada-num-cesto.html' title='Kat: a guerreira achada num cesto'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2uApUHv2II/AAAAAAAAAsM/YCMAs4S7o20/s72-c/Kat_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2889858610575469639</id><published>2010-02-02T05:34:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.282-07:00</updated><title type='text'>A barda e sua charamela</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2gp3iGD9gI/AAAAAAAAAsA/EYjj_Fgh3u8/s1600-h/kaskyra%5B3%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="kaskyra" border="0" alt="kaskyra" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2gp41zar9I/AAAAAAAAAsE/jHTGSPcsnPA/kaskyra_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="107" height="98" /&gt;&lt;/a&gt; Era mais um cair de tarde, a penumbra cobriria a cidade iluminada somente pelo manto da lua e por tochas que anunciavam o grande festival. A cidade de Neverwinter está tomada por uma multidão de visitantes. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kaskyra é uma jovem eladrim de beleza misteriosa, pele alva, cabelos dourados e de olhos grandes e azuis como safiras ainda brutas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ela, assim como outros artistas, esperava ansiosa pelo momento do espetáculo. A paixão por apresentar-se, por entoar canções e se mesclar as notas oriundas da sua inseparável charamela. Eis que o aguardado momento chega. Kaskyra mostra-se em acordes e tem a música de infinitos aplausos como recompensa. Ela desfruta e saboreia a emoção que saltava de cada mão e de cada boca que a enalteceu.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://wpcontent.answers.com/wikipedia/commons/9/90/BassShawm.gif" width="195" height="240" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Desde criança, enquanto ainda dividia-se entre a mágica das aulas de instrumento e de magia, em noites silenciosas e amenas com filetes de luz, tecia em seu coração bardo o sonho de levar sua música além das fronteiras da cidade. Era fácil encontrá-la a se imaginar fazendo sucesso por todo o mundo. A cidade, apesar de ser uma das maiores cidades do extremo leste, já era pequena para a imensidão de seu sonho. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No clarear do dia, a jovem sai às ruas ainda na esperança de se embriagar com os últimos goles da euforia deixadas pela onda festiva, mas quão grande foi seu susto ao deparar-se com a cidade triste e tensa cercada por cochichos, burburinhos. Pairava no ar um certo peso, um certo pesar. Uma preocupação pairando sobre as tortuosas trilhas do desespero.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kaskyra, muito intrigada com o que poderia ter acontecido na cidade, vai de encontro a uma boa amiga – Kat a guerreira - que lhe confidencia uma notícia que culmina numa nova caminhada em sua vida. Uma caminhada que há anos sua alma já tinha desenhado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro acontecimento era que passados os dias de festival, todos se deram conta do desaparecimento de um grupo de clérigos da mais alta linhagem e respeitabilidade que haviam saído em missão. As lideranças da cidade estavam em busca de um pequeno grupo para saber de seu paradeiro e tentar sua localização. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os acordes tristes da charamela irão agora tocar além dos arredores da cidade, irão espalhar-se pelo mundo... &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2889858610575469639?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2889858610575469639/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/barda-e-sua-charamela.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2889858610575469639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2889858610575469639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/02/barda-e-sua-charamela.html' title='A barda e sua charamela'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S2gp41zar9I/AAAAAAAAAsE/jHTGSPcsnPA/s72-c/kaskyra_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-7962847889398174579</id><published>2010-01-23T20:32:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.282-07:00</updated><title type='text'>Mais um gerenciador de combate. E esse é ainda melhor!</title><content type='html'>&lt;p&gt;Repercutiu muito bem nosso post passado sobre o gerenciador de combate &lt;a href="http://20nod20.blogspot.com/2010/01/conheca-um-gerenciador-de-combate.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;(veja aqui),&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; onde apresentei o &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/2955834/DnD4e%20Combat%20Manager/DnD4e%20Combat%20Manager%20v1.6.1.zip"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;Dnd 4e Combat Manager&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, um suporte&lt;em&gt; &lt;/em&gt;que usava os recursos do DnD Insider – Character Builder e Adventure Tools. É simples, leve e ágil. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Alguns blogs como o &lt;a href="http://www.rpg.blog.br/Redireciona.aspx?PostID=36323"&gt;Trampolim RPG&lt;/a&gt; fizeram um belíssimo tutorial sobre o programa. E o pessoal do &lt;a href="http://www.rolando20.com.br/"&gt;Rolando 20&lt;/a&gt;, mais que antenado, ligou o holofote e mirou no nosso cantinho. Agradecimentos a todos!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fuçando daqui e dali, acabei achando outro gerenciador de combate. Este com o visual ainda mais atraente e moderno.&amp;#160; Trata-se do &lt;a href="http://dmbattlescreen.com/"&gt;Dungeon Battle Master Screen&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Realmente este é considerado o melhor dos gerenciadores. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao contrário do Dnd4e CM,&amp;#160; este possui um site mais organizado, embora o tamanho do arquivo seja o mesmo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O problema? Tudo em inglês. Mas nada impossível que não se possa reconhecer e ajudar os Mestres!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que este gerenciador disponibiliza para nós, mestres que sofremos com papel e caneta ou inventamos macros mirabolantes no Excel?&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;A batalha agora é visualizada de forma sequencial, mais organizada, na horizontal. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Todas as ações estão de acordo com as regras da 4a. edição. E os caras que fizeram o programa estão em pleno gás, fazendo atualizações constantes. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;É possível observar rapidamente a situação de monstros e PJs durante o combate. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Uma ótima para o mestre: é possível gerenciar as recargas dos poderes dos monstros&amp;#160; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ações como ‘Esperar’ são possíveis neste programa&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;O DM salva a batalha como um arquivo, podendo parar de jogar a qualquer momento (como se fosse um &lt;em&gt;pause &lt;/em&gt;no jogo) &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Monstros e PJs também são importados do DnD Insider (Character Builder e Adventure Tools)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;O Mestre pode criar um ‘depósito’ de monstros e PJs. no seu programa conforme ele os for usando nas batalhas. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;As batalhas são preparadas antes de cada sessão, de maneira ágil e segura&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;É possível usar os monstros para aparições rápidas num combate (função Wave)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Os montros podem ser customizados (equipamento, nível, arma, etc)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;O Mestre pode usar o programa para fazer anotações sobre os PJs, suas condições, se há regeneração, dano contínuo, etc. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Tem um rolador de dados (show!!!)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Um gráfico mostrando quanto cada PJ ou monstro aplicou ou sofreu de dano, XPs, etc.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Como disse um dos meus jogadores ao saber desse programa: “Não é feitiçaria, é tecnologia”. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Abaixo, seguem algumas fotos do programa.&amp;#160; Passe o mouse na imagem para ter acesso às legendas!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Preparando a Batalha" alt="Preparando a Batalha" src="http://dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/PrepareBattle_F.png" width="240" height="160" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Início da Batalha" alt="Início da Batalha" src="http://dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/StartedBattle_F.png" width="240" height="172" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Fim da luta" alt="Fim da luta" src="http://dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/BattleFinished_F.png" width="240" height="172" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Adicionando um efeito" alt="Adicionando um efeito" src="http://www.dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/AddEffect_F.png" width="240" height="172" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Conferindo os efeitos no início do turno" alt="Conferindo os efeitos no início do turno" src="http://www.dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/EffectTriggers_F.png" width="240" height="171" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Colocando novos combatentes na batalha" alt="Colocando novos combatentes na batalha" src="http://www.dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/ChangeInitiativeOrder_F.png" width="240" height="121" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Rolador de dados automático" alt="Rolador de dados automático" src="http://www.dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/DiceCalculator_F.png" width="240" height="123" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Gráfico de Batalha" alt="Gráfico de Batalha" src="http://www.dmbattlescreen.com/Content/Images/ScreenShots/BattleStats_F.png" width="240" height="140" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-7962847889398174579?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/7962847889398174579/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/mais-um-gerenciador-de-combate-e-esse-e.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7962847889398174579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7962847889398174579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/mais-um-gerenciador-de-combate-e-esse-e.html' title='Mais um gerenciador de combate. E esse é ainda melhor!'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1179218722697774462</id><published>2010-01-18T16:48:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.283-07:00</updated><title type='text'>Sangue, glória e poder. A história do meio-orc Mord</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1UBNv7-QEI/AAAAAAAAAr4/7VB5PHyIh4s/s1600-h/RacePortHalf-Orc%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="RacePortHalf-Orc" border="0" alt="RacePortHalf-Orc" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1UBPjDYoPI/AAAAAAAAAr8/Sb7mA2kfHQg/RacePortHalf-Orc_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="156" height="143" /&gt;&lt;/a&gt;Mord nasceu e foi criado na floresta, numa tribo de meio-orcs.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Veio de uma linhagem conhecida por ter os melhores lutadores bárbaros da área.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hugarth, seu pai, fora conhecido por sua destreza e força na arte da luta, tornando-se o chefe da tribo dos meio-orcs.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ele era um bárbaro de 34 anos com todas as experiências de combate pesando sob seus ombros e tirando o brilho de seus olhos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sempre que contava histórias, mostrava cada cicatriz como um troféu, e atenuava as rugas em seus olhos tristes com a falta da batalha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apesar de apreciar os bons tempos de calmaria, sentia falta da luta que fazia com que se sentisse mais jovem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sua esposa, Makahri sempre lhe dizia que tinha que passar o cargo a seu filho, pois via que suas artes de curar faziam cada vez mais lentamente o efito esperado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ela era uma Xamã, a única curandeira da tribo, por isso, muito conceituada e muito ouvida em suas opiniões.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tentou passar a sabedoria dos espíritos da cura para seu filho, a fim de que lhe atribuísse um diferencial em batalha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A casa de Mord era toda entalhada em madeira, com cheiro de tabaco, suor e especiarias.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; Uma estante de crânios, muito estmada de seu pai, mostrava a verdade de cada história contada, como se fosse sido em uma época muito longinqua, apesar da calmaria ter começado há apenas alguns anos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mord ouvia as histórias de seu pai se imaginando no local de batalha, sentindo o gosto do sangue em sua boca, ansiando por seus próprios troféus e suas próprias cicatrizes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Achava que as cicatrizes eram a melhor forma de se adquirir respeito.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sonhava que seu pai escolhesse outro para tomar conta da tribo, pois sentia que seu destino o aguardava em outros lugares.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não queria &lt;b&gt;herdar&lt;/b&gt; heeroísmo. Queria &lt;b&gt;ser&lt;/b&gt; o herói. Para isso, teria que se desprender de sua terra, seu povo e sua família.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A idéia era voltar para seu local de origem com um nome aclamado e conceituado em todo o local.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não queria ser o “filho de Hugarth”. Queria ser “O Mord”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sendo assim, tendo completado, aos 16 anos suas artes em luta e seus escassos conhecimentos no Xamanismo, colocou em sua bolsa especiarias, ração e se despediu de sua terra, sem olhar para tras e sem data para retorno, prometendo a si mesmo honrar o nome de seus antepassados tornando o &lt;b&gt;seu&lt;/b&gt; próprio nome maior.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Saindo de sua tribo foi obrigado a descumprir suas próprias promessas, pois surgiram muitos gritos, sons de espadas e machados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Voltou correndo, o temor tomando conta de seus pensamentos, o ódio se apossando de seu corpo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Assim ue passou pelo umbral da entrada da tribo, pisou em algo morno e escorregadio. Olhou para baixo e viu que acabara de pisar no braço de um dos seus.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Treinado para matar, sentindo um gosto metálico na asua boca, sua visão ficou vermelha e se infiltrou uem uma luta há pouco iniciada, mas a maior que já havia presenciado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nem temor, nem ódio. Agora, a expectativa em cada golpe.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Percebeu que valera a pena afiar a lâmina de sua espada baseando-se em sonhos e anseios.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Chegou à sua casa no exato momento que uma criatura tentava desfechar um golpe mortal em seu pai, que Mord conseguira interceder cortando a cabeça de seu inimigo em um golpe certeiro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hobglobins. Esse era o nome da raça desses seres descrentes das histórias que precediam sua tribo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como na tribo só haviam bons lutadores, a vantagem na luta foi iminente. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em desvantagem, os Hobglobins bateram em retirada, mas não sem antes uma criatura demoníaca apontar para Mord e jurar voltar com um exército maior.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Khradis. O nome do ser mais macabra que havia visto. Parecia que carregava todas as forças negras com ele. Tinha a marca de um demônio em seu peito. Quase um pleonasmo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sua expectativa de encontráa-lo crescia, mas não iria esperar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ia procurar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ia caçar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Respiraou. Havia acabado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Poderia partir tendo travado sua primeira grande batalha e carrevava em sua cintura seu primeiro crânio como troféu.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Decidiu andar sem rumo, procurando adquirir mais experiência em cada parada. Ficou sendo muito mal quisto nos lugares onde pisava por seu curto temperamento e sua avidez por sangue nas lutas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em uma de suas caminhadas em rumo à glória, chegou à Luskan e encontrou Airbeth, que o apresentou as um grupo muito peculiar, começando, assim, sua aventura em busca de nome, glória e vingança. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1179218722697774462?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1179218722697774462/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/sangue-gloria-e-poder-historia-do-meio.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1179218722697774462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1179218722697774462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/sangue-gloria-e-poder-historia-do-meio.html' title='Sangue, glória e poder. A história do meio-orc Mord'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1UBPjDYoPI/AAAAAAAAAr8/Sb7mA2kfHQg/s72-c/RacePortHalf-Orc_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1480760504715890113</id><published>2010-01-17T08:44:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.283-07:00</updated><title type='text'>Conheça um gerenciador de combate</title><content type='html'>&lt;p&gt;Esse tópico é de Mestre para Mestre.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Diga a verdade: Uma das coisas mais chatas que existem no desenrolar de uma sessão de jogo é aquela hora do combate em que todo o ‘role-playing’ é deixado de lado porque é preciso &lt;font color="#ff0000"&gt;&lt;strong&gt;anotar no papel &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#000000"&gt;(alguns ainda se dão ao luxo de ter um notebook com Excel) os pontos de vida, defesas e ataques dos PJs, PdMs e monstros? Não é uma tarefa que encham o DM de orgulho. Eu, por exemplo, nunca vi um mestre se gabar de “anotar tudo com precisão”. Isso é só transpiração. Inspiração? Nada. É o mesmo prazer de tirar 1 no d20. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Lindo, não acha!?" alt="Lindo, não acha!?" src="http://newbiedm.files.wordpress.com/2009/09/cardsinit.jpg?w=300" width="401" height="303" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Se falar na campanha que mestro então (D&amp;amp;D 4e), estamos nos referindo a &lt;font color="#ff0000"&gt;&lt;strong&gt;oito jogadores altamente experientes&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; (alguns com 15 anos de estrada). E mais: este Mestre que vos posta é tão louco que aceitou a entrada de mais duas neófitas em RPG. Ou seja, vou mestrar para 10, 10 pessoas. É o dobro do que o próprio D&amp;amp;D considera aceitável. (Se bem que quem já leu o DMG2 sabe que lá existem soluções para estes Mestres autistas como eu).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Uma das alternativas para não deixar o jogo ficar mais lento ainda e desestimular os jogadores – e o próprio Mestre – vem com a ajuda da informática. Sim, meu caro, é preciso ter um notebook do lado como fiel escudeiro nessas horas. Aliás, em todas as horas. E é preciso ter um &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;&lt;strong&gt;gerenciador de combate: &lt;/strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;programas que agilizam e muito a dinâmica do combate. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;É importante deixar claro que ainda não usei o software, mas pelo que já andei simulando, os programas são muito bons. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Até o momento, já baixei dois programas que fazem esse trabalho chato porém necessário. Hoje vou falar de um deles.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Dnd 4e Combat Manager&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Como o próprio nome diz: é o remédio para a doença. O programa é bem leve (menos de 1 MB) e pode ser baixado &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/2955834/DnD4e%20Combat%20Manager/DnD4e%20Combat%20Manager%20v1.6.1.zip"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-Sdz3NWI/AAAAAAAAArc/VPg0DQPtv_g/s1600-h/main-screen%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Tela principal do programa. Meus problemas se acabaram!!!" border="0" alt="Tela principal do programa. Meus problemas se acabaram!!!" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-S18ZVNI/AAAAAAAAArg/qoPhCiHf-kE/main-screen_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="417" height="337" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Além dele, &lt;font color="#ff0000"&gt;&lt;strong&gt;é fundamental que o Mestre tenha instalado em seu PC o Character Builder e o Adventure Tools, ambos programas da DnD Insider, &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#000000"&gt;que criam personagens e catalogam milhares de monstros, respectivamente. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;A partir daí, é importar os personagens que vão se envolver no combate e também os monstros. Os personagens são importados da maneira mais simples mesmo: o gerenciador lê a extensão de arquivo do CB. Já para monstros, só um trabalhinho a mais. É copiar as informações do monstro como RTF e colar no gerenciador. Pluft! A ficha do monstro cai certinha no programa. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-T8pKV3I/AAAAAAAAArk/OlXMm0QUDd4/s1600-h/adding%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Adicionando Monstros. Olha o RTF!" border="0" alt="Adicionando Monstros. Olha o RTF!" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-UoPqAsI/AAAAAAAAAro/eWv6pX3wOGM/adding_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="451" height="364" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-VguqKRI/AAAAAAAAArs/xAwgfP7ECK4/s1600-h/savedencounter%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="savedencounter" border="0" alt="savedencounter" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-WT5hRyI/AAAAAAAAArw/9v9ctxZT1oU/savedencounter_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="463" height="375" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na tela acima, os quadrinhos verdes são os PJs. Os vermelhos, os monstros. A partir daí é rolar a iniciativa (que o programa também tem) e mandar ver!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para aqueles que relamente se interessaram pelo programa, vai abaixo um vídeo com um tutorial (em inglês) explicando como tornar a vida do DM muito mais fácil com esse software.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E 20 no d20&amp;quot;!&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:0a25b1b1-a9b5-40c0-9d49-999fcc6b74cc" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="a71eb25f-87c5-493d-bef6-f117f3ef724e" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=t-NfcKXLUeI" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-XM5m7oI/AAAAAAAAAr0/6_z5qBbfwjU/videof9f40e9cd20e%5B3%5D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('a71eb25f-87c5-493d-bef6-f117f3ef724e'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/t-NfcKXLUeI&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/t-NfcKXLUeI&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;425\&amp;quot; height=\&amp;quot;355\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1480760504715890113?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1480760504715890113/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/conheca-um-gerenciador-de-combate.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1480760504715890113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1480760504715890113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/conheca-um-gerenciador-de-combate.html' title='Conheça um gerenciador de combate'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1M-S18ZVNI/AAAAAAAAArg/qoPhCiHf-kE/s72-c/main-screen_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-290031723298171583</id><published>2010-01-15T11:23:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.284-07:00</updated><title type='text'>O anão que trocou o balcão pelo machado</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1DAvNrwQEI/AAAAAAAAAq0/WGlh6IIb65s/s1600-h/M_Dwarf9%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="M_Dwarf9" border="0" alt="M_Dwarf9" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1DAxDOqX6I/AAAAAAAAAq4/6_hRrA7g-aY/M_Dwarf9_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="144" height="132" /&gt;&lt;/a&gt; Na taverna muita coisa acontecia. Desde assuntos mais normais até os mais esquisitos, já que se tratava de um local que recebia as mais diferentes pessoas. Anões, ladrões, meio-elfos... Tudo passava por ali, de bom, de ruim, inclusive as notícias.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sua mãe, Yurthrid, e seu pai, Virlok, haviam passado a taverna para seus cuidados logo após a morte de Boldan, seu avô. Quando seu avô faleceu, seu pai ficou desgostoso de cuidar das vendas e acabou desistindo, precisando de alguém para tomar seu lugar. Vendo que seu filho Bradock já tinha idade suficiente para cuidar dos negócios, tomaram a decisão mais acertada e ele acabou assumindo o lugar de seu pai.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas essa nunca fora a real vontade de Bradock. Mesmo sendo um anão de família tranqüila, seu desejo sempre fora empunhar o machado, caminhar por vastas terras e provar de inúmeras cervejas. Sempre guardou em sua mente lugares que sonhava conhecer, lutas que ansiava por travar e ouros que queria ver brilhar. Tinha sonhos alucinantes com historias que seu avô lhe contava sobre seus antepassados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Infelizmente não fora esse o destino que fora guardado para ele. Todos os dias acordava com seus sonhos em mente pensando até quando teria que agüentar aquela vida atrás do balcão, servindo cerveja, pernil e ouvindo as besteiras alheias. As pessoas que à taverna adentravam também não viam em Bradock o mais simpático anfitrião, e isso acaba se refletindo em intermináveis brigas e discussões. Sua vida era um ciclo de cerveja, conversas, reclamações e pessoas, pessoas de todos os lugares. Pessoas que ali passavam apenas para garantir viagem, alimentar-se ou encher a cara. Estranhos que passavam por ali e não acrescentavam nada na vida dele a não ser nos bolsos. Até um dia em que tudo mudou...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aquele dia parecia normal. Bradock acordou, terminou seus afazeres e foi para a taverna acertar os preparativos para uma noite agitada. Acertar a cerveja, temperar as comidas e outras coisas, até que a noite chegasse. E a noite chegou, com inúmeros estranhos e alguns rostos conhecidos, como sempre. Um rosto chamou sua atenção por ser deveras sisudo, mas nada além disso. De repente, ouviram-se gritos, atraindo a atenção de todos. Ninguém sabia o que estava acontecendo, mas pouquíssimos foram os que se atreveram a sair para olhar. O medo pairava no ar e naqueles tempos em que muito se ouvia falar sobre orcs e saqueadores, parecia ser a decisão mais acertada permanecer em um lugar seguro. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A taberna ficava a apenas alguns metros de distancia da casa de Bradock, onde estavam seus pais e de lá ele conseguiu ouvir um grito familiar que gerou um instante de desespero em sua mente. Desespero esse que foi quebrado quando a porta de taberna se abriu e orcs adentraram quebrando e esmagando tudo o que encontraram pela frente. Muitos correram e alguns, que se julgaram aptos a lutar, tentaram resistir, mas ainda assim foram massacrados. Bradock, vendo a situação em que se encontrava não conseguia pensar em mais nada a não ser sair dali e tentar buscar por seus pais, saber se ainda estavam vivos, lembrando-se da saída dos fundos da taberna que daria em um pequeno túnel onde poderia se esconder. E assim fez, de lá ouvindo gritos de pavor e desespero, lutando contra si e se achando fraco por nada ter feito. Quando amanheceu o dia ele acordou dentro do minúsculo túnel e ouviu o silencio do lado de fora. Talvez eles tivessem pego o que queriam e tivessem ido embora, pensou. Saindo de seu esconderijo, dirigiu-se a sua casa em meio à cidade destruída, ainda com algumas casas em chamas e muitos mortos. Chegando a seu lar, o medo de abrir a porta e encarar seu maior temor era iminente, mas mesmo assim, não desistiu. Ao girar a maçaneta e empurrar um pouco a pesada porta de madeira, pode ver sua mãe caída nos braços de seu pai. Já tremendo e chorando, aproximou-se dos dois e verificou se ainda havia algo que pudesse ser feito, mas já era tarde demais, sua mãe estava morta. O desespero tomou conta de seu corpo, fazendo com que ele pegasse o velho machado e escudo de seu avô junto com seu pai e sua irmãzinha e corresse o mais longe e rápido que podia. Bradock correu até não poder mais, trancando sua dor em seu coração e sua mente, prometendo a si mesmo que nunca mais se absteria de qualquer atitude que fosse e jurando nunca mais chorar ou negar ajuda a quem quer que fosse. Se fosse para lutar, lutaria, se fosse para morrer, morreria, mas nunca mais sentiria sobre seus ombros o peso de sua ausência. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E assim eles caminharam por inúmeras cidades, realizou seu desejo de ver o brilho de diversos ouros, bebeu inúmeras cervejas e travou algumas batalhas, até que sua caminhada o levou a uma cidade chamada Luskan. E em Luskan o que mais lhe chamou atenção foi um enorme castelo com as escrituras: “Respeito ao inimigo, honra na batalha e certeza da vitória”, que logo descobriu ser a Escola dos Vingadores Sagrados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Era isso que ele queria, por isso ele ansiava, e as histórias que seu avô lhe contava sobre seus antepassados podia se tornar realidade, e ali decidiu ficar, fortalecendo-se, aprimorando suas capacidades e aprendendo tudo o que pudesse para que nunca mais passasse pelo que o fizesse sofrer. E com o tempo percebeu que muita coisa ainda estava em seu caminho e que seu machado ainda o daria muita historia pra contar e muita cerveja para comemorar. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-290031723298171583?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/290031723298171583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/o-anao-que-trocou-o-balcao-pelo-machado.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/290031723298171583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/290031723298171583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/o-anao-que-trocou-o-balcao-pelo-machado.html' title='O anão que trocou o balcão pelo machado'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1DAxDOqX6I/AAAAAAAAAq4/6_hRrA7g-aY/s72-c/M_Dwarf9_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1724100287032133815</id><published>2010-01-15T11:16:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.284-07:00</updated><title type='text'>Quinn: O Fantasma da Floresta</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1C-9g1Bn6I/AAAAAAAAAqs/bI43bjqcJxo/s1600-h/M_Halfelf3%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="M_Halfelf3" border="0" alt="M_Halfelf3" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1C-_A11GvI/AAAAAAAAAqw/2aAfp5fsd2I/M_Halfelf3_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="144" height="132" /&gt;&lt;/a&gt; Quinn nasceu em uma família estruturada, criado pelos pais, um Paladino aposentado, fazendeiro, e sua mãe, ex-aventureira Ranger, bisneta de Juan Vasquez, que tinha a floresta como seu lugar predileto. Quinn sempre foi atento ao pai e aprendeu como ninguém a arte de comando e da espada. Com sua mãe, aprendeu a cavalgar e rastrear. Logo, a floresta era o lugar onde a harmonia da natureza o encantava trazendo para dentro de si uma paz que o acomodava. As ideias de se aventurar por terras desconhecidas longe de seus pais e sua floresta passavam como um raio em sua cabeça mesmo sendo a vontade dos pais que ele usasse tudo que vinha aprendendo para ajudar o reino de Neverwinter contra invasores inescrupulosos que só aumentavam a cada dia. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que realmente acontecia era que Quinn não via em sua vida a vontade de continuar a sentir aquela paz e segurança que aqueles entes queridos proporcionavam. Algo falava mais alto, diferentemente de seus amigos mais próximos que haviam terminado seus estudos na escola de Luskan e ingressado em aventuras salvadoras para a cidade de Brindol. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quinn continuava com a cabeça pacata pensando muito mais em viver sua vida sem se meter em coisas que fugiam de seu pequeno mundinho. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Até que um dia...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Era tarde, o sol já se fazia pequeno quando ele estava na floresta deitado em sua arvore predileta a 20 Km a leste de casa, quando avistou vindo dos arredores de sua casa uma fumaça preta com cheiro de sangue, o coração daquele pacato humano se acelerou, ao chegar no que era sua casa e encontrar seus pais pendurados em estacas agonizando praticamente sem vida seus olhos incrédulos viram a cena mais terrivel que aquele pequeno rapaz jamais poderia imaginar. Ao chegar próximo a sua mãe, ouviu um sussurro de seu pai , &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Filho...fuja para sua floresta, eles ainda podem estar aqui. Ao olhar para o lado, sua mãe sem roupa virada de costas morta e aparentemente estuprada, Quinn viu as pegadas variadas, do que parecia ser um grupo de 20 mercenários de variadas raças. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Filho... Vá para floresta e proteja seu coração, (o pai só via ódio nos olhos e na aura de seu rebento) “Deus é quem nos guia, você precisa me prometer isso... você precisa continuar a ser este menino bom que você é, ou vai se arrepender amargamente de fazer vingança”. Neste momento, Artemius, pai de Quinn, deu seu último suspiro e morreu com os olhos abertos olhando fixamente para os do filho. As palavras dele não entraram nem de longe no coração de Quinn. A única vontade que aflorava dentro do ex-pacato Ranger era VINGANÇA...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ele só pensava em destruir quem havia feito aquilo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mais que depressa Quinn pegou seus pertences que estavam dentro de um galpão que ainda não estava tomado pelas chamas, deu um enterro digno para aqueles que eram seu alicerce e correu à favor das pegadas que o levariam para seu destino.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mais à frente, Quinn encontrou um acampamento com cerca de 20 mercenários de raças e classes variadas. Ele até queria atacar mais sua lembrança de seu treinamento com seus pais diziam para analisar as possibilidades. As palavras de seu pai ainda o perturbavam, por que ele se arrependeria de se vingar? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pensou um pouco, e viu que o melhor seria rodear com óleo todo acampamento enquanto todos pareciam dormir. Fez isso perfeitamente como um fantasma que sumia nas sombras e ateou fogo: viu queimar cada uma daquelas criaturas que o fizeram sofrer. Viu algumas crianças morrerem mais seu coração continuou duro como pedra, aparentemente feliz com o que estava vendo. O nome felicidade não era o mais correto. Ele queria mas apenas aquele sofrimento que ele acompanhava não estava suprindo sua necessidade de vingança. Ele queria ver mais.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E buscou. Depois daquele dia fatídico, Quinn passou a matar grupos e mais grupos de viajantes que faziam acampamento naquelas redondezas. Passou a ser chamado de “O Fantasma da Floresta”: sumia e aparecia, ele queimava ou matava procurando saciar seu coração que queria sangue de mercenários já que, em sua cabeça, só poderiam ter a morte como futuro.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1724100287032133815?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1724100287032133815/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/quinn-o-fantasma-da-floresta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1724100287032133815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1724100287032133815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/quinn-o-fantasma-da-floresta.html' title='Quinn: O Fantasma da Floresta'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1C-_A11GvI/AAAAAAAAAqw/2aAfp5fsd2I/s72-c/M_Halfelf3_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-8264884767994863859</id><published>2010-01-15T08:11:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.284-07:00</updated><title type='text'>O dilema de Allatar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1CTpRXNoiI/AAAAAAAAAqk/MUmihALM-Go/s1600-h/M_Human6%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="M_Human6" border="0" alt="M_Human6" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1CTrePSW7I/AAAAAAAAAqo/hC8cFnsC564/M_Human6_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="132" height="121" /&gt;&lt;/a&gt; Estrelas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ele, definitivamente, não era uma criança normal. Nada semelhante àquelas habituadas a correrias, lutas com espadas e imaginações férteis espalhadas pelas ruas apinhadas de gente de Luskan.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Desde muito cedo foi encorajado a deixar essas futilidades e servir a um &amp;quot;bem maior&amp;quot;. No seu caso, nada dos clérigos macilentos que enchiam o templo de Tyr, o Justo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ele não suportava a missa e, alegre pelo seu nascimento, dava graças ( não se sabe a quem) por ser poupado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allatar, filho único de uma mãe bruxa e um pai desconhecido, que, ao saber da gravidez da mulher, saiu pelo mundo, envergonhado pelo fato ter um filho tão bastardo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allatar foi criado com amor e severidade, tendo sido instruído e iniciado nos mistérios por sua mãe,deixando a&amp;#160; evolução nas artes dos bruxos a critério de mais tarde, um tutor. Não que eles fossem abastados, mas a mãe, compreendendo&amp;#160; que não poderia ensinar tudo a seu filho,encaminhou-o até Kaleon,seu antigo e já encurvado mestre.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sabendo que no futuro teria de optar por um pacto,mas sem saber qual, Allatar é enviado à escola dos Vingadores Sagrados,para socializar-se com as crianças que lhe faltaram em seus primeiros anos de vida. Decidido a ser um bruxo de renome em sua cidade, ele se entrega com afinco às tarefas de aprender mais do que a simples bruxaria,se especializando na diplomacia ,na religião e no conhecimento místico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allatar é jovem, mas ponderado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sua calma contrasta com sua ânsia de mudar o rumo das coisas.   &lt;br /&gt;E sua missão, hoje, é o antídoto que salvará a vida de sua mãe, vítima da maldição que se assomou sobre sua cidade.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A vida dela está por um fio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E o jovem Allatar tem de fazer o pacto, para que ela, ao partir, possa descansar o sono que lhe é devido.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-8264884767994863859?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/8264884767994863859/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/o-dilema-de-allatar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8264884767994863859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8264884767994863859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/o-dilema-de-allatar.html' title='O dilema de Allatar'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S1CTrePSW7I/AAAAAAAAAqo/hC8cFnsC564/s72-c/M_Human6_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-7303894211206095021</id><published>2010-01-13T07:13:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.285-07:00</updated><title type='text'>Uma floresta perigosa</title><content type='html'>&lt;h6&gt;Resumo do 2° episódio da II Temporada&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Personagens:&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&amp;#160;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03pN6TE-1I/AAAAAAAAAow/7YxYOARmGA4/s1600-h/F_Halfelf2%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="F_Halfelf2" border="0" alt="F_Halfelf2" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03ii9iNZiI/AAAAAAAAAo0/QJX9EZev09I/F_Halfelf2_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03ioREEgtI/AAAAAAAAAo8/aV5_6a-sCjs/s1600-h/M_Dragonborn4%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="M_Dragonborn4" border="0" alt="M_Dragonborn4" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03iphy26jI/AAAAAAAAApA/3iAvDjQeXiw/M_Dragonborn4_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03ivNV1tMI/AAAAAAAAAqM/tcsJKGgkUV0/s1600-h/F_Eladrin4%5B8%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="F_Eladrin4" border="0" alt="F_Eladrin4" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03iwO7lxaI/AAAAAAAAApU/keTNrGLeaow/F_Eladrin4_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03i1DyAKDI/AAAAAAAAApc/NzQzpDWLIgc/s1600-h/M_Halfling4%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="M_Halfling4" border="0" alt="M_Halfling4" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03i2chekxI/AAAAAAAAApk/j5wR1_5toUA/M_Halfling4_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;h6&gt;&amp;#160;&lt;/h6&gt;  &lt;h6&gt;&amp;#160;&lt;/h6&gt;  &lt;h6&gt;&amp;#160;&lt;/h6&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03ivNV1tMI/AAAAAAAAAqU/3QpHtRbQM38/s1600-h/F_Eladrin4%5B7%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="RacePortHalf-Orc" border="0" alt="RacePortHalf-Orc" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03i34rjwgI/AAAAAAAAAp0/CpqdWFzFTtA/RacePortHalf-Orc%5B5%5D.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03i85XThxI/AAAAAAAAAp8/3pHo1gXrH-w/s1600-h/M_Dwarf9%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="M_Dwarf9" border="0" alt="M_Dwarf9" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03i-8y4NEI/AAAAAAAAAqA/YK5Ndj-kJhs/M_Dwarf9_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="91" height="84" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03rEZgd0bI/AAAAAAAAAqc/cn858tajEEc/s1600-h/M_Human6%5B5%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="M_Human6" border="0" alt="M_Human6" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03rGLNSvpI/AAAAAAAAAqg/7x9Ra7UcRms/M_Human6_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="91" height="83" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;h6&gt;&amp;#160;&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;A vitória na Ilha do Dia Anterior, em que os aventureiros conseguiram o aguilhão da wyvern, trouxe preocupações para Airbeth e o resto do grupo. A clériga de Luskan ouviu os relatos dos heróis e sentenciou: o grupo de mortos-vivos é composto por integrantes do Culto do Dragão, uma seita que exalta os poderes dos dragões mortos. Eles chegaram à cidade dispostos a tomá-la pra eles. Mais do que nunca, para Airbeth, a busca pelos quatro reagentes que podem reverter a maldição na cidade se faz mais do que necessária. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allatar e Braddock tiveram informações pessoais importantes, que aumentaram a necessidade de estarem mais próximos da cura dessa doença. Seraphin também tem uma conversa reveladora com Helmite. E todos se surpreendem com a chegada de um meio-orc que deseja se juntar ao grupo: Mord, o bárbaro. Ele afirma que sua tribo fora invadida por hobgoblins. Um deles, segundo o selvagem, carregava uma figura demoníaca em seu corpo. Seu nome? Khradis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Após as principais informações coletadas, os PJs partem para encontrar o segundo e terceiro itens: os tufos de cabelo de uma ninfa e&amp;#160; o bico de um urso-coruja.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao entrarem na floresta, o cenário não é dos melhores. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;“O nome Sem Fim dado à floresta não existe por acaso. O ambiente é tão estreito que às vezes é possível apenas uma pessoa por vez andar pelo local, formando uma fila indiana. Árvores com copas densas praticamente fecham o dia que parece não ser dos mais ensolarados. Aliás, o sol tem andado de mal com Luskan. A cidade é só chuva e tempo ruim há dias. Apesar do mau tempo, o dia está abafado, a armadura incomoda demais o corpo. O local tem um odor de mato, mudando às vezes para um bom cheiro de terra molhada. Por falar nisso, é comum observar que plantas mais baixas acumulam a água da chuva que atingiu as árvores mais altas. Não é difícil observar e se estressar com besouros, mosquitos e outros insetos que cercam vocês, criando aquelas feridas comuns de quem é picado. Os barulhos são constantes: aves, pequenos macacos e, às vezes, alguns gritos...”&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Os heróis se perdem em seus objetivos. Acabam indo parar num covil de lobos cinzentos e grifos. Não encontram dificuldades em derrotá-los. Caminhando ainda mais pra dentro da floresta, os aventureiros se deparam coma uma situação estranha, mas repleta de revelações…&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h6&gt;“O cheiro de carne podre aumenta à medida que vocês avançam. Um olhar mais aprofundado mostra flechas presas em troncos de árvores, pegadas mais profundas de botas e de algum animal, rastros de sangue pelo chão. Poucos metros adiante, o motivo do cheiro tão forte de carniça surge. E dá nojo. Numa clareira dentro da floresta, um bando de urubus – mais ou menos uns 15 – comem a carniça de algo que parece ser humanóide. Há outros três corpos por perto também em estado de decomposição. Um deles, com uma belíssima roupa paramentada e carregando o símbolo de Neverwinter, cidade vizinha a Luskan. Para piorar, começa a chover – e forte – o que transforma o sangue, a água e outros líquidos num caldo que corre por um dos cadáveres”. &lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Os aventureiros seguem por um dos caminhos, acompanhando as pegadas deixadas pelos guerreiros que participaram da matança anterior. Até que entre andanças na floretsa densa, o grupo chega ao que parece ser uma poderosa armadilha. Greed não sabe como desativá-la, Allatar idem. Seraphin chega a ver algo que pode ser um ativador do perigo. Hora de tirar a flecha da aljava, mirar e acertar. Aliás, a elfa se sente em casa. A Floresta é seu lar. Ela ajuda os outros a sobreviverem em local tão inóspito. Mas é o bruxo quem perde a paciência e resolve arriscar. Por que tomou esta decisão repetina? Allatar cruza a armadilha e sofre raios por todos os lados. Os outros tentam ajudá-los. Mord tem então a bos ideia de usar um tronco amarrado e jogá-lo na área perigosa. Como a mata é escura, é hora de puxar o pedaço grande de madeira que foi parar do outro lado. Ao puxar, no entanto, eis que aparecem Khradis e seus asseclas, ao lado de sátiros. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Um combate difícil: como enfrentar à distância?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Acostumados a encarar inimigos com espadas e escudos, desta vez os PJs se viram numa situação quase inédita: uma armadilha sabidamente perigosa bloqueava a passagem entre os heróis e o grupo de Khradis. Os hobgoblins aproveitavam a fraqueza dos heróis e salpicavam flechas em seus corpos. Era difícil se esconder. Até certa altura do combate, Khradis propõe um acordo: &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- Os heróis deveriam derrotar Akta, a Bruxa e trazer sua cabeça. Seriam monitorados pelas criaturas da floresta e não teriam como fugir. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas Braddock tinha um motivo especial para derrotar o monstro com a Mão de Bane. E o chama para um combate solo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 5px 0px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" border="0" align="right" src="http://www.wizards.com/dnd/images/eb_gallery/82118.jpg" width="183" height="240" /&gt;Os dois se posicionam. O mangual de Khradis é aterrorizante. O machado de Braddock ainda inspira confiança pelo ataque&amp;#160; fatal a wyvern. Só que o anão sabe que nem sempre um raio cai duas vezes no mesmo lugar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O combate começa. A velocidade do hobgoblin com seu mangual é impressionante. Numa sequência de golpes, ele vai deixando o anão cambaleando. Braddock sabe ainda que não tem como fugir das estocadas do inimigo porque está cercado pelas armadilhas mortíferas. Mesmo assim, ele aplica bons golpes com seu machado. Parece que haveria um sinal de vingança dos seus antepassados no ar. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas apenas parecia…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quebrando as regras de combate, Sariel – a fim de evitar a morte do anão – lança uma de suas magias e anula os ataques de Khradis. Mord, que também estava motivado e derrotá-lo, enterra sua espada grande no peito do hobgoblin.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A quebra das regras de um jogo geralmente deixa um dos lados revoltados. Foi o que ocorreu com o sátiro, que tirou sua flauta mágica e começou a entoar uma canção maldita, que entorpecia grande parte dos PJs. Ao mesmo tempo, os arqueiros hobgoblins, enfurecidos com a morte do mestre, transformaram o céu numa chuva de flechas sobre os heróis. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Muita coisa vem por aí…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-7303894211206095021?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/7303894211206095021/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/uma-floresta-perigosa.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7303894211206095021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7303894211206095021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2010/01/uma-floresta-perigosa.html' title='Uma floresta perigosa'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/S03ii9iNZiI/AAAAAAAAAo0/QJX9EZev09I/s72-c/F_Halfelf2_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-3941796611934296763</id><published>2009-12-28T09:34:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.285-07:00</updated><title type='text'>Foto da paisagem de Luskan</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img border="0" alt="[LUSKAN.jpg]" src="http://4.bp.blogspot.com/_1z8e-Iab9yk/Sp3WChwuyyI/AAAAAAAAAIs/gk5_76PHENg/s1600/LUSKAN.jpg" width="407" height="258" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-3941796611934296763?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/3941796611934296763/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/foto-da-paisagem-de-luskan.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3941796611934296763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3941796611934296763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/foto-da-paisagem-de-luskan.html' title='Foto da paisagem de Luskan'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1z8e-Iab9yk/Sp3WChwuyyI/AAAAAAAAAIs/gk5_76PHENg/s72-c/LUSKAN.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2396757264748694693</id><published>2009-12-28T07:19:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.285-07:00</updated><title type='text'>Mapa da região de Luskan</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src="http://newtonrocha.files.wordpress.com/2008/11/scn_luskan.jpg" width="391" height="269" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Clique no mapa para ver em tamanho maior&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2396757264748694693?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2396757264748694693/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/mapa-da-regiao-de-luskan.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2396757264748694693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2396757264748694693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/mapa-da-regiao-de-luskan.html' title='Mapa da região de Luskan'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-5375633401641245507</id><published>2009-12-28T07:16:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.286-07:00</updated><title type='text'>Mapa de Luskan</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SzjLz8zLkUI/AAAAAAAAAnU/b_aWKLeS2nY/s1600-h/mapa_luskan%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="mapa_luskan" border="0" alt="mapa_luskan" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SzjL3GrckLI/AAAAAAAAAnY/PmT2FAg8Qgs/mapa_luskan_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="393" height="255" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Clique no mapa para ver em tamanho maior&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-5375633401641245507?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/5375633401641245507/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/mapa-de-luskan.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5375633401641245507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5375633401641245507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/mapa-de-luskan.html' title='Mapa de Luskan'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SzjL3GrckLI/AAAAAAAAAnY/PmT2FAg8Qgs/s72-c/mapa_luskan_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1402364677990346858</id><published>2009-12-21T16:02:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.286-07:00</updated><title type='text'>NPCs do Episódio I</title><content type='html'>&lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:4d53247b-1812-47c7-ada2-ea0f05cbb7b9" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;a style="border:0px" href="http://cid-afd8c7d111891fdc.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;amp;resid=AFD8C7D111891FDC!332&amp;amp;ct=photos&amp;amp;authkey=vjePBM3I7ZE%24"&gt;&lt;img style="border:0px" alt="Exibir NPCs do Epis&amp;oacute;dio I" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SzAMshshIII/AAAAAAAAAnI/rag8tG09y44/InlineRepresentation288288f7-6253-4bf3-be75-3e727957a494%5B1%5D.jpg?imgmax=800" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="width:400px;text-align:right;" &gt;&lt;a href="http://cid-afd8c7d111891fdc.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;amp;resid=AFD8C7D111891FDC!332&amp;amp;ct=photos&amp;amp;authkey=vjePBM3I7ZE%24"&gt;Exibir &amp;Aacute;lbum Completo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1402364677990346858?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1402364677990346858/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/npcs-do-episodio-i.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1402364677990346858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1402364677990346858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/npcs-do-episodio-i.html' title='NPCs do Episódio I'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SzAMshshIII/AAAAAAAAAnI/rag8tG09y44/s72-c/InlineRepresentation288288f7-6253-4bf3-be75-3e727957a494%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1168965650686595157</id><published>2009-12-21T15:27:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.287-07:00</updated><title type='text'>Monstros do Episódio I</title><content type='html'>&lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:66721397-FF69-4ca6-AEC4-17E6B3208830:eba8cc47-6c6a-4412-97a2-70538a477af3" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;a style="border:0px" href="http://cid-afd8c7d111891fdc.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;amp;resid=AFD8C7D111891FDC!321&amp;amp;ct=photos&amp;amp;authkey=x2MkvXWNFEM%24"&gt;&lt;img style="border:0px" alt="Exibir Monstros do Epis&amp;oacute;dio I" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SzAEdU49hDI/AAAAAAAAAnE/DoXCh62-JZY/InlineRepresentation36a49604-6707-43d1-a76a-e5b5d86c245d%5B4%5D.jpg?imgmax=800" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="width:400px;text-align:right;" &gt;&lt;a href="http://cid-afd8c7d111891fdc.skydrive.live.com/redir.aspx?page=browse&amp;amp;resid=AFD8C7D111891FDC!321&amp;amp;ct=photos&amp;amp;authkey=x2MkvXWNFEM%24"&gt;Exibir &amp;Aacute;lbum Completo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1168965650686595157?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1168965650686595157/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/monstros-do-episodio-i.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1168965650686595157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1168965650686595157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/monstros-do-episodio-i.html' title='Monstros do Episódio I'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SzAEdU49hDI/AAAAAAAAAnE/DoXCh62-JZY/s72-c/InlineRepresentation36a49604-6707-43d1-a76a-e5b5d86c245d%5B4%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1111602962762254820</id><published>2009-12-21T14:52:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.287-07:00</updated><title type='text'>Em busca da cura</title><content type='html'>&lt;h5&gt;Início do Episódio II&lt;/h5&gt;  &lt;h5&gt;Resumo da aventura I&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Ao chegarem a Luskan, os aventureiros lidam com um cenário de terror: casas pegando fogo, pessoas chorando e gritando pela rua, velhos anunciam o Fim do Mundo. A oeste da cidade, uma montanha de corpos vira chamas. Em outro ponto, já em território urbano, corpos são cobertos por lençóis. Bem diferente da Luskan festiva que comemorava o surgimento dos novos heróis na Arena da Pureza. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Airbeth estava ansiosa pela chegada dos aventureiros. Ela soube do sucesso deles em Brindol e não tinha dúvidas: eles seriam o ponto-chave para obter êxito em devolver a paz a Luskan.&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os aventureiros são informados quem uma praga se alastrou pela cidade e que atinge mulheres e jovens. A doença mata a vítima em dois dias, deixando seu corpo coberto de pústulas e secreções. Os clérigos e magos não conseguem descobrir as causas da doença e recorrem a Helmite, um mago de Thay, para que ele aponte alguma solução. Segundo o mago, são quatro peças difíceis, mas&amp;#160; não impossíveis de serem juntadas. Elas podem ser encontradas na região. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- O aguilhão de uma wyvern&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;-&amp;#160; A alma de um devorador de espíritos&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- O bico de um urso-coruja&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- O tufo de cabelo de uma ninfa&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro item, da wyvern, já estava sob o alcance: A Ilha do Dia Anterior. Um local que antes fora presídio de Luskan e que hoje é controlado por mortos-vivos. Conta a lenda que um hierofante necrossacerdote amaldiçoou o local. Sabe-se apenas que uma wyvern controla a torre onde funcionava a prisão. A ilha fica a 40 minutos de barco da cidade. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao lado dos heróis, 70 soldados são chamados. Comandados pelo Capitão Pavel e sob a orientação de guerra do meio-orc Daelan Red Tiger, os heróis partem junto com os militares rumo ao local. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Antes, o ranger Flamignon, derrotado por Seraphin na batalha pelo campeão da escola, faz uma proposta: oferece 5.000 moedas de ouro se os heróis conseguirem capturar um tigre branco que estaria vivendo na ilha. As histórias antigas dão conta de que o tigre&amp;#160; era usado como guarda do local. Os aventureiros topam, mas não priorizam a missão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O caminho por mar é angustiante. Os barcos não podem ir mais rápido que a força dos remos. E o perigo está cada vez mais perto, embora devagar. O barco com os heróis cai para leste enquanto os comandados por Pavel e Red Tiger assumem norte e oeste, respectivamente. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os soldados chegam sob uma saraivada de flechas dos mortos-vivos. Os PJs, ao contrário, contornam a praia e descem numa trilha formada por um mato baixo ao lado de um córrego que margeia a praia. Numa corrida frenética em busca da torre, os aventureiros se deparam com um grupo de zumbis de todos os tamanhos e seus kruthiks como aliados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A luta demora. Os zumbis são valentes embora não saibam o que é um sentimento de bravura. Os krutiks incomodam pelo abalo sísmico que provocam ao seu redor. Um zumbi brutamontes por pouco não causa estragos não fosse a estratégia de eliminá-lo à distância, como fez Seraphin. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Logo após a derrota dos inimigos, veio a wyvern (Ver: &lt;a href="http://20nod20.blogspot.com/2009/12/o-machado-de-moradin.html"&gt;O Machado de Moradin&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O aguilhão é recuperado. Graças à Pedra da Tempestade uma relíquia dada por Helmite aos PJs, um portal se abre eles voltam a Luskan. Qual será o próximo item a ser recuperado?&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1111602962762254820?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1111602962762254820/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/em-busca-da-cura.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1111602962762254820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1111602962762254820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/em-busca-da-cura.html' title='Em busca da cura'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-7483592305450238577</id><published>2009-12-21T13:22:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.287-07:00</updated><title type='text'>O Machado de Moradin</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 10px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" border="0" alt="avatar-dwarf2.jpg Dwarf image by Pain2791" align="left" src="http://i391.photobucket.com/albums/oo352/Pain2791/avatar-dwarf2.jpg" width="169" height="240" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;“E num dia os mortos se levantaram e atiçaram sua ira em uma ilha,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;mandados por um lagarto voador com ferrão de escorpião&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Não esperavam que iriam encontrar a derrota,&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;pelas graças e força do machado de um anão…”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Atos de Luskan, 1365. Tempo das Perturbações. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sim, foi um golpe que chamuscou as nuvens daquela noite sombria e aterrorizante. Um cisco que os deuses perceberam de outro plano. O Golpe Brutal de Braddock não veio de uma ação. Mas de uma reação. O dwarf estava a postos, firmado ao solo, esperando o ataque da wyvern. Como sempre, estava na linha de frente. Era o único. Era o mais forte. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 10px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" border="0" align="right" src="http://murray.inmanfamily.org/pix/wyvern%206.jpg" width="222" height="240" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro golpe do monstro anunciava que a batalha teria tudo para ser emocionante. Ao ver os heróis derrotando um grupo de zumbis e kruthiks do alto da torre onde funcionava o antigo presídio, a wyvern entendia que, se por um lado o exército dos humanos já estava sendo controlado pelos mortos-vivos, do outro aqueles aventureiros poderiam dar trabalho. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O primeiro golpe foi o seu mais forte. Asas abertas, olhos fixos no grupo que a esperava. A primeira investida foi no anão, mas ele não foi derrubado. Outros amigos dele foram. A elfa rebate os ataques com estocadas que colocavam a wyvern mais distante do grupo. Tempo para eles se recuperarem. Tempo para o anão agir… &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A wyvern havia atravessado a linha de combate do grupo e agora estava do outro lado, pronta para abocanhar os que ela considerava mais vuleráveis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Foi aí que Moradin desceu à terra…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Braddock toma a frente do grupo, amplia sua corrida e com um salto se projeta a mais de 6 metros de altura. O balançar do seu machado para atrás da cabeça chata provoca um ruído seco e o golpe certeiro no crânio do monstro faz um estrondo – tal qual uma rocha se quebrando ao meio. Ele aproveita o choque e se impulsiona. Passa por cima da wyvern e cai firme no chão. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A criatura solta um gemido seco. Os olhos esbugalham. Uma baba de um sangue esverdeado e espumante corre do canto da boca. O bicho enorme cai, verticalmente, sem força e se estatela no chão. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Num só golpe, o anão derrota a wyvern e entra para a história de Luskan…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;PS: Para quem não entendeu: Coiote, jogador de Braddock, tirou 20 ao aplicar o Golpe Brutal na wyvern, tirando 95 Pvs do bicho. Merecia uma historinha dessas, né….&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-7483592305450238577?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/7483592305450238577/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/o-machado-de-moradin.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7483592305450238577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7483592305450238577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/o-machado-de-moradin.html' title='O Machado de Moradin'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-7850328025680986575</id><published>2009-12-21T12:55:00.001-08:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.288-07:00</updated><title type='text'>Triunfantes</title><content type='html'>&lt;h5&gt;Resumo da aventura 7&lt;/h5&gt;  &lt;h5&gt;Fim do Episódio I&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;A morte de Sinruth foi a pá de cal que faltava para levantar a moral dos heróis e dá-los a certeza de que o êxito na missão seria questão de tempo e paciência. Paciência para procurar os raptados de Brindol que restavam. Foi assim que eles conseguiram percorrendo mais salas do Castelo Rivenroar. Ao chegarem à câmara dos sacrifícios, enfrentaram um gnomo necromântico e seus homens-rato como asseclas. Não foi difícil matá-los. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Difícil foi presenciar o corpo de Kartenis, um dos sequestrados, morto. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os heróis voltaram pra Brindol com seis dos sete raptados vivos e todas as peças do museu recuperadas. A sensação de alívio e de dever cumprido foi uma constante. Após as homenagens a Kartenis e Quarion, o ranger assassinado, os heróis descobrem que a cidade deles, Luskan, passa por maus momentos. Hora de voltar – e arrumar – a casa. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-7850328025680986575?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/7850328025680986575/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/triunfantes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7850328025680986575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7850328025680986575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/12/triunfantes.html' title='Triunfantes'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1362510732654616323</id><published>2009-10-31T14:45:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.288-07:00</updated><title type='text'>A morte de Sinruth e a descoberta da maldição</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Resumo das aventuras 5 e 6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sim, os heróis conseguiram derrotar os dragões que não voam mas cospem ácido de maneira perigosa. E ainda triunfaram numa salão enorme, cheio de cogumelos coloridos e assustadores. Passar por eles foi constatar que uma senhora, com traços de bruxa, estava presa numa outra sala: Zerikssa. Envolvida num campo de força mágico, a velha não tinha outra alternativa a não ser esperar pelo seu fim. Mas os aventureiros chegaram e o sopro de esperança se transformou numa ventania de otimismo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E como liberta-la? Era a dúvida que pairava na mente dos jovens guerreiros. Antes que pudessem definir o caminho a tomar, uma constatação: era preciso dar um fim ao temido salão dos cogumelos. Mas uma falha de comunicação transformou o que era simples numa complicação: Sariel, a mais nova do grupo se isolou dos demais por causa de sua habilidade de teleporte. E teve que dar uma volta longa e perigosa para reencontrar os aventureiros, que decidiram atear fogo no local sem esperar pela eladrin.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto isso, os heróis encontraram pequenos buracos no teto do campo de força que prende Zerikssa. Tem uma corda? Tem. Gancho, flecha? Sim, claro. OK. Tudo preso, amarrado e as dificuldades não param. Alguns aventureiros acabam se esbarrando no campo de força e se machucam. Outros, como Braddock e Allatar acabam sendo sugados por uma estranha força e voltam ao andar de cima, no dormitório tostado dos hobgoblins. Não encontram dificuldades. Alguns soldados e arqueiros e uma geleia ocre aparecem para tentar importunar. Nada demais. No andar de baixo, os outros acabam seguindo o mesmo caminho da dupla e todo o grupo se junta novamente. O mesmo ocorre com Sariel. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Da sala onde os heróis estão, é hora de seguir em busca de novos caminhos, já que todos os outros foram explorados. Uma nova porta e soldados, arqueiros e dragonetes voltam a atacar, desta vez num salão muito mais sombrio: com caixões e altares de sacrifício. A luta é cheia de estratégias dos jogadores em atacar sem ser atingido. Eles conseguem passar por mais este desafio. E são contemplados com moedas de ouro que estavam dentro dos caixões. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O salão onde eles se encontram dá passagem para uma escada. Preocupados com o perigo e em poupar a vida de Adronsius e Zerikssa, os PJs usam os degraus com extrema acuidade. Enfrentam mais um dragão pequeno, recrutas e um feiticeiro que preferiu dar valor à vida de fugir. Os heróis atingem o segundo andar do castelo. Três portas – norte, leste e oeste – são decisivas na vida dos oito. Eles escolhem a que está com as paredes escritas em &lt;em&gt;Adrez. &lt;/em&gt;Foram para o caminho apontado pelos deuses…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O grupo chega a uma sala com pedras incrustadas em vários pontos do solo. Uma camada de gelo seco envolve as rochas de tonalidade azul-petróleo. Um dos heróis encosta a mão. Sente-a congelar de tal forma que chega a doer. Outros tentam de todas as formas driblar os obstáculos para chegar a outra porta, que estava na parede oposta. Muitos sofrem. É um local complicado. Mas é quando todos entram nesta sala arrepiante que ele surge…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sinruth. O Comandante dos Hobgoblins da Mão Vermelha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Suyv6NynE0I/AAAAAAAAAmI/yDp8ubiCpbA/s1600-h/Dungeon155Sinruth%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="Dungeon155Sinruth" border="0" alt="Dungeon155Sinruth" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Suyv7ARse8I/AAAAAAAAAmM/WmbFUjmEsYw/Dungeon155Sinruth_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="405" height="544" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Ou eu ou vocês sairão daqui com vida”, diz o chefe dos goblinóides. &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Por magia, as portas se trancam. É hora do combate. Sinruth é valente. Com sua corrente de cravos, ele amarra a vítima e a traz para um choque com sua armadura espinhosa. Só que o chefes dos hobgoblins estava esperando inimigos mais fracos, passionais, despreparados. Mas essa expectativa certamente não atingiu Braddock, o anão guerreiro. Seu machado grande parecia ter sido abençoado com o toque da honra de um Deus da Guerra. Excelente combate. Sinruth é cercado, os heróis entram em vantagem até que o hobgoblin é destronado por trás pelo pequeno Greed, com um golpe na nuca.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Desculpem-me irmão da Mão Vermelha… Fracassei…”, são as últimas palavras de Sinruth antes do fim. &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Uma sensação de alívio geral toma conta de todos. Vingança pela morte de Quarion, sentimento de que Brindol agora estaria protegida, de que seus moradores poderão andar e viver tranquilos, de que a paz reinaria novamente na região.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas foi um sonho de poucos minutos. Ao revistarem o corpo de Sinruth, encontram um traje com´aspectos flamejantes, a estilosa armadura e corrente de cravos, mapas de Brindol e da região, revelando que o hobgoblin era sim um estrategista, um ser influente. Mas o que mais assusta e intriga a todos é a carta que estava escondida no peito do seu sorriso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Suyv8lPfoII/AAAAAAAAAmQ/Pq8afsZymXY/s1600-h/image%5B4%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Suyv93BJ0pI/AAAAAAAAAmU/pfKgo8mjtxw/image_thumb%5B2%5D.png?imgmax=800" width="415" height="223" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Que maldição é essa? Luskan já sabe disso? Quem é este emissário? Quais as reais intenções da Mão Vermelha? São perguntas que irrigam a imaginação dos heróis. Apesar da morte de Sinruth, a missão não estava cumprida. Era preciso encontrar mais cinco moradores capturados e, de quebra, devolver ao museu da cidade as peças roubadas pelos monstros, uma tentativa de desonrar Brindol…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Suyv-6QrcfI/AAAAAAAAAmc/ATHMwrtFi7I/s1600-h/image%5B8%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 5px 5px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Adronsius e o pequeno Thurrain" border="0" alt="Adronsius e o pequeno Thurrain" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Suyv_rFhg3I/AAAAAAAAAmg/n49gEg06Z7s/image_thumb%5B4%5D.png?imgmax=800" width="176" height="223" /&gt;&lt;/a&gt; A caminhada continua, agora num passo mais apertado. É importante sair do castelo. Os heróis tomam o caminho atrás da porta trancada na sala das pedras. Chegam a um salão largo, com esqueletos pendurados nas paredes e uma fonte que servia como prisão para Thurrain, um menino de oito anos. Chorando muito,o irmão do warlord Draco pede ajuda a Zerikssa, que deixa o lado rude e atende com doçura o carinho do garoto. Ao beber da água da fonte, Greed e os demais acabam enxergando no reflexo da água locais do castelo de Rivenroar já passados pelos aventureiros e outros ainda inexplorados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um desses lugares inéditos foi encontrado poucos minutos depois. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um salão, dois tronos. Um esqueleto nobre e um inumano. Com um grito, o inumano anima cinco pilhas de esqueletos…&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Intrussssssosssss. Consssssumam eleesssssss”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SuywCaIlpuI/AAAAAAAAAmk/ns4MeIc6tZo/s1600-h/image%5B12%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SuywDzJ23PI/AAAAAAAAAmo/PzFWY7grJRk/image_thumb%5B6%5D.png?imgmax=800" width="401" height="212" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma parada dura para os heróis. O esqueleto de ossos lascados usa sua cimitarra com muita propriedade. Por pouco Seraphin não morre. O inumano ataca à distância, oferecendo perigo. O mesmo não se podia dizer dos seus escravos. Morreram em segundos. A maga Sariel também encontra dificuldades para derrota-lós. Após uma luta intensa, mais uma vez os heróis se livram do mal. Qual será o próximo perigo? Menor já que Sinruth já se foi ou ainda maior já que a palavra ‘MALDIÇÃO’ passou a fazer parte do dicionários dos aventureiros?&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1362510732654616323?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1362510732654616323/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/10/morte-de-sinruth-e-descoberta-da.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1362510732654616323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1362510732654616323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/10/morte-de-sinruth-e-descoberta-da.html' title='A morte de Sinruth e a descoberta da maldição'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Suyv7ARse8I/AAAAAAAAAmM/WmbFUjmEsYw/s72-c/Dungeon155Sinruth_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2779022553286307014</id><published>2009-09-24T18:32:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.289-07:00</updated><title type='text'>10 fatos hilários em nossa campanha</title><content type='html'>&lt;p&gt;Mesmo com apenas 4 sessões de jogo realizadas, já é possível traçar as 10 mais de nossa campanha que ainda engatinha, apesar de estar rendendo tanto:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; A alegria em juntar toda galera pelo menos uma vez por mês e ver que ainda nos surpreendemos e damos boas risadas pelo RPG. Valeu D&amp;amp;D!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Em 15 anos como mestre, pela primeira vez um personagem morreu mesmo! Adeus, Quarion apelão!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; O ‘Ronaldo’' do Pogo diante do dragão!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; A tentativa do Léo de querer morrer de qualquer jeito (rs). Numa, ele&amp;#160; falhou 3x, falhou quando o Wagner tentou curar e conseguiu tirar 8 (+2) quando Seraphin o teste. Este episódio foi na luta contra o ogro e os hobgoblins na praça de Brindol.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Os ‘1’ que o Azem tira no dado. Já virou hábito. O clérigo cai, se estabaca, etc. Muito bom!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Por outro lado, Gabriel já tirou quatro ‘20’ numa só sessão. Eita mãozinha!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; O Uilson sempre procura um canto pra se esconder em caso de lutas. O Gabriel, uma quina. E o Coiote, uma dica.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; O excesso de hobgoblins nesta campanha! Chega!!!!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; O Azem em sua primeira luta nem conseguiu dar um golpe no cara na Arena da Pureza. Mau presságio?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Afinal, Law, o que é o bruxo? Mago? Clérigo sinistro? Amigo do catiço? Responda, figura!!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2779022553286307014?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2779022553286307014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/10-fatos-hilarios-em-nossa-campanha.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2779022553286307014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2779022553286307014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/10-fatos-hilarios-em-nossa-campanha.html' title='10 fatos hilários em nossa campanha'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-4310329913077475750</id><published>2009-09-24T18:09:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.289-07:00</updated><title type='text'>Episódio IV – Um grupo amadurecido</title><content type='html'>&lt;p&gt;Quarion morto. Draco nu. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Haveria saída? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sim. Cientes da fraqueza extrema em que se encontravam os heróis, os hobgoblins deixaram Draco e Braddock de lado e pegaram o corpo do eladrin rumo ao interior do castelo. Ainda assim, o anão foi valente: intimidou de forma categórica os dois soldados que mantinham o warlord refém e os chamou pra briga. Deu conta do recado. Tudo bem, contou com a ajuda de Draco, já devidamente vestido. Ação desleal do humano, já que a&amp;#160; briga era entre Trick e Trank contra o guerreiro? Pode ser. Mas a palavra honra também não está no dicionário dos hobgbolins.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYI5ETxLI/AAAAAAAAAkw/iih2ZMkcYD4/s1600-h/image%5B16%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYKvwpFKI/AAAAAAAAAk0/OVqAQEaWoy0/image_thumb%5B12%5D.png?imgmax=800" width="372" height="269" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Enquanto isso, no andar de cima, mas em situação também conflitante, David e Allatar fugiam enquanto podiam dos soldados que estavam chegando ao corredor onde os dois e mais Greed e Seraphin estavam. Porta trancada, corrida até a sacada, corda suspensa. Greed pula, Seraphin se estabaca, o bruxo salta…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;… e David… nossa. Pobre do David, se machuca feio na queda. Mas vida que segue. O quarteto se junta aos dois do andar de baixo e terminam por matar os hobgoblins.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Agora, três portas: a da frente, onde os soldados levaram Quarion. A da esquerda, onde aparentemente fica o dormitório dos soldados. E uma porta à direita, onde estaria uma cripta, segundo um hobgoblin capturado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Antes de qualquer decisão, uma surpresa! Uma eladrin carrega o corpo de Quarion e surge da porta frontal. Seu ar mistura raiva, medo e tristeza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Saiam da minha frente”, afirma a desconhecida. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Quem é você?”, diz um dos heróis&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Eu conheço você!!!”, grita o hobgoblin.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Suspeitas rondam as mentes do grupo. Temor e cansaço. Até agora nenhuma noite de sono e eles já enfrentaram um dragão, uma tropa de hobgoblins, perderam um aliado e agora este está nas mãos de uma mulher pouco amistosa. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Antes que as espadas fossem desenbainhadas, uma revelação:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYMYJ-lMI/AAAAAAAAAk4/SVJD2SKBYnI/s1600-h/image%5B21%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYNBlwy0I/AAAAAAAAAk8/HV_rC5qieww/image_thumb%5B15%5D.png?imgmax=800" width="137" height="125" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Sou a irmã de Quarion”, diz a maga Sariel. Acreditar nela?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma rápida e angustiante conversa revela Sariel como uma mulher ferida por dentro, com sentimentos de aparente frustração. Seu sentimento de ira a faz esfaquear o escravo dos heróis. Adiantou de algo? Não. Os deuses já tinham dado esta alma como perdida.&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Sou a irmã de Quarion!&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;E se um hobgoblin não incomoda muita gente, alguns então, não incomodariam tanto mais. Foi com esse pensamento que David e outros decidiram usar o óleo que acendia o braseiro e tostar o que dormiam (aparentemente) na porta à esquerda. Despejar o óleo por debaixo da porta foi tarefa tranquila e eficaz. Os monstrinhos do outro lado chegaram ao Outro Mundo um pouco mais bronzeados. Mas os heróis estavam em dia inspirado e decidiram empurrar o braseiro e bloquear a porta. Também conseguiram. Com hobgoblins é fácil. Já um devorador de mentes… seria impossível.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Depois da matança, os heróis decidem seguir pela cripta, atrás da outra. Se deparam com um estranho local: um corredor marcado por runas quadriculadas como um tabuleiro de xadrez. Elas piscam o tempo todo. Os aventureiros se apressam em encontrar um jeito de passar por elas. Usam cordas para atravessar. Não conseguem. Chegam a usar os corpos dos hobgoblins para fazer uma trilha de corpos. Pouco adianta. Greed, o mais ágil, cai incosciente na sequência do corredor, à direita. Seraphin, a elfa, desiste. Só está acostumada a ver os perigos de longe. Finalmente, alguns dos heróis conseguem ultrapassar a maldita trilha e partem para o interior da cripta. Seraphin e Braddock decidem voltar ao dormitório dos hobgoblins. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYPTdlsHI/AAAAAAAAAlA/4JGwb7sEuxk/s1600-h/image%5B12%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYRC-PvWI/AAAAAAAAAlE/H14EVnj5LAo/image_thumb%5B10%5D.png?imgmax=800" width="378" height="216" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A dupla elfa e anão não é algo fácil de se ver. Mas parece que Seraphin e Braddock se deram bem. Ao entrarem na sala onde é o dormitório, uma cena e um cheiro de carne queimada: hobgoblins mortos. E mais por vir: alguns recrutas tentaram infernizar a vida dos heróis. Não conseguiram. Um goblin atirados também quis aprontar e falhou. Acabou fugindo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Do outro lado, surpresas maiores. Um gnomo metido à besta e &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYR1jTiwI/AAAAAAAAAlI/6VBXnsI7ptQ/s1600-h/image%5B25%5D.png"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 5px 0px 0px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYS1RXsjI/AAAAAAAAAlM/4Cl16_g4Mx4/image_thumb%5B17%5D.png?imgmax=800" width="104" height="218" /&gt;&lt;/a&gt;enxames de dragonetes bem miúdos infernizavam a vida de um anão acorrentado. Sariel usa seu conhecimento na dungeon para convencer o gnomo. Allatar usa sua ocultação para passar despercebido. Os outros esperam. O gnomo percebe a jogada e o ataque se inicia. Ele é morto sem grandes problemas assim como os pequenos animais. O pequeno preso é Adronsius, o alquimista de Brindol. Ele possui uma belladonna, erva mágica que traz Greed de volta à sã consciência. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os grupos se reúnem e finalmente tiram uma boa noite de sono. Antes, armam a arapuca das urnas que haviam descobrido. Uma pedra falsa na fonte, se tivesse sido usada antes, não tinha dado tanta dor de cabeça.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No dia seguinte, uma decisão em conjnto. O grupo decide seguir à Câmara dos Cogumelos, o local de onde saiu Sariel e que, segundo informações, deveria estar uma bruxa de Brindol. A bruxa não foi encontrada, mas um arco-íris de bolor, sim. E dois pseudo-dragões. Bichos grandes e poderosos. Mas foram mortos pelos heróis. Ufa… que dias de luta e adrenalina. Até a próxima sessão…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYU81KSII/AAAAAAAAAlQ/-ne8LsxH79Q/s1600-h/image%5B29%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYWpwachI/AAAAAAAAAlU/g7_E3akz3qU/image_thumb%5B19%5D.png?imgmax=800" width="405" height="223" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-4310329913077475750?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/4310329913077475750/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/episodio-iv-um-grupo-amadurecido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4310329913077475750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/4310329913077475750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/episodio-iv-um-grupo-amadurecido.html' title='Episódio IV – Um grupo amadurecido'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrwYKvwpFKI/AAAAAAAAAk0/OVqAQEaWoy0/s72-c/image_thumb%5B12%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-3349080362345921237</id><published>2009-09-19T21:24:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.289-07:00</updated><title type='text'>Representando as classes básicas – o clérigo</title><content type='html'>&lt;p&gt;O clérigo é uma das classes básicas do Dungeons and Dragons mais importantes para um grupo de aventureiros. Mas isso não impede de ser a classe que mais sofre dos preconceitos e dos “vícios” dos jogadores.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Essa visão mais estreita da classe aparece em apelidos como “Poção de Cura Ambulante”, “Santa Casa” (isso é mais para o pessoal de Belo Horizonte!), “Band-aid de Armadura”, etc. É claro que o clérigo é a classe com as melhores magias de cura do Dungeons and Dragons, mas essas idéias pré-concebidas acabam prejudicando na representação da classe. Espero que esse artigo inspire os jogadores a olharem os clérigos de uma forma mais profunda e que ajude a enriquecer a sua representação.&lt;/p&gt; &lt;dl&gt;&lt;dt&gt;     &lt;p&gt;&lt;img alt="EU VI A LUZ! EU VI A LUZ!" src="http://img.photobucket.com/albums/v235/Paladin_20XX/World%20of%20Warcraft/SpiritualHealer-DanScott.jpg" width="374" height="328" /&gt;        &lt;br /&gt;EU VI A LUZ! EU VI A LUZ!&lt;/p&gt;   &lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;  &lt;p&gt;Os jogadores inexperientes podem não ter notado algo que os jogadores mais veteranos devem saber de cor: os clérigos são uma das classes mais versáteis do Dungeons and Dragons. Porque? Bem, eles usam muita magia, podem usar qualquer tipo de armadura sem sofrer penalidade em sua magia, tem uma boa capacidade de luta corporal, possuem a capacidade de repelir mortos-vivos, muitas magias poderosas que não possuem teste de resistência (principalmente em níveis mais altos), além de terem acesso à magias de cura como nenhuma outra classe. Além disso, eles não precisam carregar grimórios ou ficar decorando magias, basta uma oração diária para o seu deus de escolha e pronto! O clérigo está pronto para mais um dia de aventuras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas o grande diferencial do clérigo está em sua fé. A primeira sugestão para aqueles jogadores que forem criar um clérigo, pode se resumir em uma única frase: CONHEÇA BEM A FÉ DO SEU PERSONAGEM!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quanto mais tempo o jogador gastar em conhecer a Divindade que ele escolheu para o seu personagem clérigo, quanto mais tempo ele gastar em descobrir (ou inventar, se for o caso) o funcionamento da Organização Religiosa onde o seu clérigo está inserido, o código de conduta (se houver), os votos (também se existirem), as principais personalidades de sua religião (o sumo-sacerdote, heróis, mártires, santos, seus superiores), melhor será a representação de um clérigo. Um homem de fé será muito influenciado pela organização religiosa que ele está inserido e buscará inspiração nos santos e nos grandes heróis de sua religião.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O jogador pode procurar inspiração em grandes personagens de fé da literatura e do cinema. Praticamente todos os filmes bíblicos mostram exemplos de personagens clérigos, que buscam expandir sua fé e agir em nome de seu deus. Porém, os clérigos do Dungeons and Dragons possuem uma característica mais guerreira, assim os jogadores podem combinar o aspecto da fé religiosa dos personagens bíblicos com a parte da luta e do combate dos clérigos do D&amp;amp;D. Uma personagem que mostra muito bem essa combinação é Joana D’Arc. Apesar de Joana D’Arc comandar exércitos como um Paladino, o seu modo de agir, a sua intensa fé, suas visões e conversas pessoais com Deus, sua postura anarquista frete às organizações militares, a colocam muito mais próxima da idéia do clérigo guerreiro do D&amp;amp;D. Para aqueles que querem com a classe do clérigo pode ser interessante e fornecer muitas oportunidades para a representação, recomendo assistir o filme do Luc Besson “Joana D´Arc”, com a belíssima Mila Jojovic em seu melhor papel no cinema.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Outros exemplos de clérigos são os padres do filme “O Exorcista”, onde existe um grande exemplo dramático de um caso de exorcismo (que poderia ser usado por Jogadores criativos na biografia de seus personagens). Filmes bíblicos também dão ótimas bases para criar personagens clérigos. Personagens bíblicos como Moisés (com sua fé absoluta no poder de seu Deus em libertar os Judeus da escravidão dos Egípcios), a história de Sansão (que dedicava sua imensa força ao seu Deus), também podem servir de base para uma representação do clérigo mais profunda.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na literatura de fantasia, temos o exemplo de Goldmoon, clériga de Mishakal no universo de Dragonlance (cuja série clássica de romances está sendo publicada pela Devir Editora). Goldmoon oferece um grande exemplo de dedicação e fé em sua deusa, pois no momento em que ela se converte, os deuses estão desacreditados em Krynn.Um exemplo muito diferente de clérigo é o personagem William of Bakersville, o monge franciscano do livro de Umberto Eco, “Em Nome da Rosa”. Mais conhecido por ter sido representado por Sean Connery na versão cinematográfica (e light) do livro de Umberto Eco, William é um clérigo-detetive, que possui uma mistura de fé e grande poder intelectual e racional em sua personalidade. William é uma espécie de Sherlock Holmes medieval e pode ser uma excelente base para o Jogador criar um clérigo mais original e diferente.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;A Base de Um Personagem Clérigo:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Como coloquei nos artigos anteriores sobre o Guerreiro, o Mago e o Ladrão, a biografia de um personagem ajuda muito aos Jogadores a criarem um personagem bem construído e memorável. Com o clérigo não é diferente, porém, a classe possui um elemento que a difere das demais; a experiência da conversão religiosa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tem que haver um motivo para que o personagem tenha escolhido a vida religiosa como opção de vida. Em um mundo medieval (ou pseudo-medieval como os mundos de Fantasia), apenas uma pequena parte da população escolhe (e consegue) seguir a vida religiosa. Assim, normalmente, os clérigos passam por algum tipo de experiência religiosa com o Deus que escolheu seguir (ou até mesmo algum tipo de experiência traumática com a Entidade que é inimiga desse Deus que escolhera seguir). A conversão é uma experiência importante para definir o modo como será o clérigo. Mesmo quando não ocorre ela também interfere no clérigo pois um religioso que nunca teve a experiência de conversão será certamente um hipócrita manipulativo (o que cria grandes oportunidades de representação).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aqui estão seis sugestões de conversões para colocar na biografia do clérigo, para inspirar os Jogadores. Para determinar na sorte, basta rolar 1d6 e olhar na tabela. Porém o mais importante é que os Jogadores possam se inspirar e criar o momento da Conversão de seus personagens clérigos (lembrando também aos Mestres que os PdMs clérigos também tem que ter tido seus momentos de conversão):&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;h5&gt;&lt;strong&gt;Tabela de Conversões Religiosas (1d6)&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;    &lt;p&gt;1) O personagem se converteu ao seu Deus depois que foi o único sobrevivente de uma catástrofe que destruiu toda a sua vila de origem. Ele foi salvo através de visões ou sonhos proféticos que lhe diziam que ele seria muito importante para o futuro do mundo.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;2) O personagem se converteu ao se encontrar com um Avatar do Deus que ele seguirá no futuro. O personagem acabou virando um discípulo desse Avatar e o seguiu em sua peregrinação por todos os lugares. Quando esse Avatar morreu (ou fora morto pelas autoridades), o personagem decidiu continuar com a missão de espalhar a mensagem de seu Deus.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;3) O personagem se converteu depois de anos que passara dentro do templo que o criou desde pequeno. Como era um órfão que fora abandonado nas portas do templo quando nascera, o personagem acabou sendo criado pelos sacerdotes do local. Com o tempo ele foi aprendendo sobre a religião do seu Deus e em uma determinada noite, teve uma experiência religiosa dentro do templo (que pode ter sido uma cura milagrosa, uma visão divina, uma aparição, uma profecia importante para o reino, etc.). Com isso o personagem decidiu se formar como sacerdote do templo.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;4) O personagem sofreu um grande trauma na sua infância quando os seguidores de um Deus Maligno invadiram a sua vila/cidade/fazenda e sacrificaram seus entes queridos em rituais horrendos. Por algum milagre ele sobrevivera e o desejo de vingança acabou levando-o para a religião do Deus inimigo do Deus Maligno. Sua fé fanática fez com que sua formação religiosa fosse muito rápida e sua ascensão dentro da hierarquia da sua igreja fosse acelerada. Assim que se viu preparado, o personagem partiu em uma missão fanática de vingança, para erradicar todos os seguidores do Deus Maligno que causou a maior tragédia de sua vida.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;5) O personagem era um completo ateu e não acreditava em nenhum deus. Quando ele viu a sua vila ou seus familiares/entes queridos sofrendo com uma praga/doença/maldição misteriosa, ele se desesperou. Em seus delírios de dor ele teve visões com um Deus que lhe mostrou como acabar com aquela maldição/doença/praga. O personagem agiu de acordo com os preceitos divinos e o martírio foi eliminado. A partir desse dia, o personagem decidiu seguir esse Deus e procurou ter uma vida religiosa seguindo seus preceitos.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;6) O personagem nunca se convertera, pois era um ladrão que escolhera entrar para um templo/monastério/convento/seminário por causa da casa e comida de graça. Apesar de se desenvolver como clérigo e de até manifestar os poderes divinos do Deus que escolhera, sua fé não é muito verdadeira, o que faz dele um grande manipulador e mentiroso. Ele usa de sua lábia até para enganar o seu Deus, fazendo promessas sagradas que não são cumpridas, quebrando alguns mandamentos. Por algum motivo misterioso (uma profecia, um capricho talvez) o seu Deus não tirou os seus poderes (talvez ele tenha algum plano reservado para o personagem).&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Existem várias formas de se representar um clérigo, para se ir além do clichê de ser o “Pronto Socorro Ambulante” do grupo. Aqui estão quatro sugestões de diferentes tipos de personalidades clericais, que servirão de inspiração para outros tipos de clérigos.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;strong&gt;Tabela de Personalidades para Clérigos (1d4)&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;1) O “Vingador Sagrado”: Para o “Vingador Sagrado” tudo que importa é a sua busca, a sua missão divina de espalhar a glória de seu Deus pela terra. O “Vingador Sagrado” é normalmente uma pessoa muito séria, e interessado em completar os desejos de seu Deus. Ele é muito decidido no combate e possui pouca tolerância para tudo que foge dentro da sua visão de mundo. Mas isso não significa que ele não vai se dar bem com os seus membros do grupo nem que ele apenas se preocupe com sua missão sagrada todo o tempo. Como o “Vingador Sagrado” é normalmente de alinhamento Leal, ele se dará bem com outros personagens da mesma tendência, e pode agir como um personagem que coloca o grupo “na linha” (dependendo, é claro, do alinhamento do seu Deus.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Biografia do “Vingador Sagrado”: O “Vingador Sagrado” deve ter tido uma vida muito dura e uma experiência dramática de conversão para ter desenvolvido esse estilo de personalidade.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2) O “Noviço”: O “Noviço”, por ter vivido toda sua vida dentro de um templo não conhece muito do “mundo real”. O “Noviço” terá um tipo de visão mais ingênua da vida e das aventuras, e mostrará sempre um lado mais otimista de tudo. O “Noviço” é aquele tipo de clérigo que está sempre sorridente e não consegue compreender a malícia e a maldade. Porém, quando contrariado, o “Noviço” pode mostrar uma enorme fúria infantil, pois ele compensa sua falta de malícia com o modo como segue as normas éticas e morais de sua divindade. O “Noviço” pode gerar muitas oportunidades de representação, principalmente as clássicas situações de “peixe fora d’água”, quando o grupo entrar nos locais mais “podrões” das cidades, como tavernas de má fama ou casas de diversões de gosto duvidoso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Biografia do “Noviço”: O “Noviço” cresceu dentro de um templo e pode ter sido um órfão recolhido, um filho rico da burguesia que foi dedicado ao sacerdócio, etc.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3) O “Filósofo”: Esse tipo de clérigo tem uma visão filosófica de sua religião. É sábio e tolerante com outras visões de mundo e adora discutir sobre os pontos mais importantes de sua religião, para converter os outros através da razão e do raciocínio. Ele tem sempre um argumento na ponta da língua e dá lições de moral sem impor nada. Ele também tem um lado investigativo e está sempre procurando entender os sinais divinos que aparecem na aventura. Ele não é impulsivo, sempre calcula as suas ações e normalmente tem uma busca pessoal de conhecimento: uma busca de um tomo sagrado, um artefato divino, um pedaço perdido de uma profecia, o paradeiro de um Avatar de seu Deus, etc.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Biografia do “Filósofo”: O “Filósofo” pode ter tido algum tipo de formação intelectual antes de ir para o Templo/Monastério/Seminário para se formar sacerdote. Muitas vezes, os personagens filósofos entraram em uma organização religiosa mais em busca de conhecimento intelectual do que por causa de sua fé. Podem ter sofrido algum tipo de conversão ou não.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;4) O “Místico” : Esse tipo de clérigo é um dos que mais exige do jogador em termos de representação. O “Místico” é aquele clérigo que é totalmente entregue à vontade de seu Deus. Perante aos outros membros de seu grupo, o “Místico” pode parecer um louco, com suas conversas em voz alta com seu Deus, suas profecias, seu olhar vidrado de visionário e sua mania de ver sinais divinos em todos os lugares. Mas se for bem dosado esse lado profético/missionário, o “Místico” pode dar um grande colorido para uma sessão de jogo. O “Místico” acredita que está em constante contato com sua divindade, o que pode ou não ser correspondido pelo Mestre do Jogo. Ele irá fazer vários pronunciamentos dramáticos, falar em parábolas, ver sinais, entre outras coisas. O “Místico” não liga se lhe dão atenção pois ele sabe que apenas os “escolhidos” por seu Deus que serão salvos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Biografia do “Místico”: O “Místico” normalmente passou por alguma experiência dramática que o levou a ter essa entrega total ao seu Deus. Falência financeira, fome, estupro, violência extrema, tortura, loucura, qualquer tipo de experiência traumática pode ter despertado essa ligação mística com a divindade que ele segue. A divindade pode ter aparecido para o salvar da loucura ou da depressão em que se encontrava, e como gratidão, ele se entrega totalmente à sua vontade.   &lt;br /&gt;Para finalizar, vamos refinar mais o nosso personagem clérigo, detalhando como é a sua vida religiosa. O Jogador ajudaria bastante ao Mestre se ele mesmo desenvolvesse os detalhes da fé e da religião do seu clérigo. Aqui estão algumas perguntas que ajudarão a detalhar mais o clérigo e a criar mais oportunidades de representação:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1) Como é a relação do personagem com a divindade que segue?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2) Como são os rituais que ele tem que fazer? Quando ele tem que fazer esses rituais?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3) Como são os rituais de nascimento, iniciação à ordem religiosa, casamento e morte da religião que o personagem segue?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;4) Existem datas religiosas na religião que o personagem segue? O que se faz nessas datas? Existem algumas restrições alimentares, sexuais, comportamentais nessas datas?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;5) O que se pode e o que não se pode fazer dentro da religião que o personagem segue?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;6) Como é a relação com personagens de outras religiões? Como é a relação com os ateus? Como é a relação com os seguidores dos deuses inimigos do deus da religião do personagem?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;7) Qual é o livro sagrado da religião do personagem? Se não existe livro sagrado, como que os ensinamentos do Deus é passado à diante?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;8) Quais são os cânticos/orações/rezas da sua religião? Qual é o seu símbolo sagrado e qual é o símbolo sagrado da organização religiosa à que pertence? Como é a hierarquia da organização religiosa a que pertence? Quem é o sacerdote mais poderoso? Quem são os heróis, os santos, os mártires e os grandes nomes de sua Igreja?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;9) Como são as roupas, as cores usadas, os utensílios religiosos (bastão, cetro, medalhão, etc.) que o clérigo usa para suas magias de repulsão de mortos-vivos?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;10) Quais são as punições para os clérigos que não seguem os dogmas da Igreja do personagem? Quando que um clérigo é expulso?&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-3349080362345921237?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/3349080362345921237/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o_19.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3349080362345921237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3349080362345921237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o_19.html' title='Representando as classes básicas – o clérigo'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-6593223724564553149</id><published>2009-09-16T20:30:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.290-07:00</updated><title type='text'>A História de Seraphin</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrGvQ_4s6kI/AAAAAAAAAkI/DO9AS4YrMRY/s1600-h/image%5B3%5D.png"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 10px 5px 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="left" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrGvRvdC9aI/AAAAAAAAAkM/wL7pc6hlk58/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="120" height="107" /&gt;&lt;/a&gt; Foram três longas e chuvosas noites na Floresta Ancestral para Tharin e Irian. Irian, mãe de Seraphin, já não aguentava mais a espera pelo nascimento e notava que suas forças estavam chegando ao fim. Seraphin finalmente nasceu, porém sua mãe não resistiu. Anos mais tarde, sendo criada por seu pai, um incidente transformou completamente a vida daquela menina: Seraphin estava treinando o uso do seu arco ao lado de seus dois companheiros mais próximos – Orosta, uma elfa um pouco mais nova que Seraphin e Aidani, um elfo rude, que andava apresentando estranhos comportamentos - quando, subitamente, munido de uma tocha, Aidani começara a utilizar fogo para treinar suas habilidades com flechas e, mesmo sendo alertado pelas 2 a não fazê-lo, ele persistiu até que, após um erro, uma flecha incandescente atingiu um galho, que começou a incendiar os galhos vizinhos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Numa tentativa de apagar aquele fogo, os três tentaram apagar o fogo, porém não estavam preparados pro que aconteceria: um grande galho desabou e caiu em cima de Orosta, que não resistiu e de Aidani, que perdera 4 dos seus dedos da mão esquerda. Vendo que estava acontecendo, Aidani largou sua tocha e fugiu. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin recolheu a tocha e tentou ajudar a amiga, mas era tarde... O fogo se alastrou e alguns elfos chegaram e viram a cena: uma criança elfa morta sob um galho e Seraphin, completamente suja, com uma tocha, ainda em brasa, em suas mãos. Ao notar isto, os elfos conseguiram controlar o fogo, apesar dos prejuízos causados a aldeia élfica. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin tentou explicar o que acontecera, mas ninguém acreditou nela e ela foi expulsa da aldeia. Fora também acusada da morte de Aidani, que havia desaparecido, mas os pedaços de dedos no chão, um deles com um anel que ele usava, foram suficientes para a conclusão precipitada. Aquela menina doce perdera tudo: sua melhor amiga, a credibilidade do seu povo e do seu pai. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ela jurou voltar e provar que eles estavam errados ao acusá-la erroneamente. Agora ela se transformara em uma elfa mais madura e mais amarga, que tinha o objetivo de reencontrar Aidani e fazê-lo provar a inocência dela. Um dia, ao ser atacada por kobolds, ela foi salva por Airbeth, que a acolheu. Seraphin, então, treinou em sua escola e se tornou uma Ranger.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6593223724564553149?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6593223724564553149/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/historia-de-seraphin.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6593223724564553149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6593223724564553149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/historia-de-seraphin.html' title='A História de Seraphin'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SrGvRvdC9aI/AAAAAAAAAkM/wL7pc6hlk58/s72-c/image_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-240229611339266710</id><published>2009-09-04T08:22:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.290-07:00</updated><title type='text'>Representando as classes básicas: o ranger</title><content type='html'>&lt;h6&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/author/tionitro/" target="_blank"&gt;Fonte: Paragons, Tio Nitro&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Eles são os mestres das áreas selvagens, conhecem sobre os perigos escondidos nas florestas, sabem dos hábitos dos animais e os segredos das plantas, desenvolveram táticas de sobrevivência para as regiões inóspitas e ainda são excelentes e perigosos guerreiros. Celebrado por Tolkien com o arquetípico Passolargo/Aragorn no “Senhor dos Anéis”, a classe do Ranger oferece uma interessante e diferente oportunidade de representação para o Jogador de Dungeons and Dragons. Mas como representar um Ranger que seja realmente interessante para sua mesa de jogo e que seja memorável como Passolargo?&lt;/p&gt; &lt;dl&gt;&lt;dt&gt;     &lt;p&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" border="0" alt="Quem disso que Elfo tem que ser fruta? Se bem que esses cabelos... hehehe!" src="http://www.dfwd20.com/photopost/data/522/medium/Elven_Ranger_II.jpg" width="200" height="240" /&gt;        &lt;br /&gt;Quem disso que Elfo tem que ser fruta? Se bem que esses cabelos... hehehe!&lt;/p&gt;   &lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Quem disso que Elfo tem que ser fruta? Se bem que esses cabelos… hehehe! &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;O que é um Ranger?&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Tradicionalmente, dentro do D&amp;amp;D (e introduzido no Advanced Dungeons and Dragons) o Ranger é o mestre das florestas, um caçador habilidoso, que conhece todos os segredos das áreas selvagens. Além dessa habilidade, o Ranger é habilidoso no combate, sabendo usar muitas armas, e concentra seus ataques no oportunismo e nos ataques à distância (os rangers não usam as armaduras pesadas dos guerreiros). Os Elfos são os que adotam mais freqüentemente essa classe, por causa de sua afinidade com as florestas, mas os humanos também são excelente rangers, por causa da sua capacidade de adaptação ao ambiente onde se encontram. Além dessas raças, os meio-orcs também costumam seguir esse estilo de vida, por ser mais selvagem e mais adaptados à sua natureza mais brutal.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O Ranger em D&amp;amp;D é, tradicionalmente, aquele personagem batedor, que segue os rastros nas florestas, tem um ótimo ataque à distância (normalmente arco-e-flecha). Ele também tem a capacidade de conjurar algumas magias divinas (à partir do 6º nível) e à medida que evolui vai ficando cada vez mais imbatível na floresta. A classe ficou muito mais equilibrada na edição 3.5 do D&amp;amp;D, e vários problemas foram concertados.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O Ranger pode perder um pouco do seu papel, quando as aventuras não forem em florestas. No final desse artigo estão algumas sugestões de variações na classe do Ranger, que podem ser desenvolvidas para expandir mais as suas especializações. O Ranger também combina bem com a classe de Guerreiro e de Ladino, caso o jogador queira criar um personagem multiclasse, que se adapte à mais situações.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O estereótipo rústico do Ranger também é um fator de interesse para muitos jogadores. O Ranger é um ser da floresta, muito ligado ao ambiente de onde veio. Ele não gosta das complexidades dos centros urbanos, preferindo mil vezes lutar contra ursos do que se ver no meio dos jogos políticos da corte. E como neste artigo o nosso objetivo é inspirar os jogadores à representarem Rangers com mais detalhes e profundidade, vamos primeiro ver quais &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; do cinema, da literatura e dos quadrinhos que se aproximam da idéia do Ranger. Muitos desses &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; podem servir de inspiração para Mestres e Jogadores criarem PJs (&lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; dos jogadores) e PMs (&lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; do mestre) memoráveis!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Os Rangers mais famosos no cinema, literatura e quadrinhos: &lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;O Ranger Primordial, o Mega-Ranger-De-Todos-Os-Tempos é Passolargo (ou Strider), o codinome para Aragorn em Senhor dos Anéis. Passolargo pode ser considerado a base da classe dos Rangers, um personagem experiente com as florestas (e todas as áreas selvagens, desde pântanos, locais com neve, minas subterrâneas, etc.). Passolargo tem sempre aquele olhar de experiência, e o visual sujo e encardido de um homem que passou muito tempo nas florestas, caçando para sobreviver. É claro que essas características de Ranger de Passolargo não são mais citadas quando ele se transforma em Aragorn, mas mesmo nesse momento,quando Aragorn se torna o líder das forças contra Sauron, ele ainda mantém aquele jeito rústico de sua vida como ranger.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um exemplo interessante de um Ranger cinematográfico, muito apesar de ser dos dias atuais, é o famoso Crocodilo Dundee. O personagem do ator australiano Paul Hogan (que também é meio range na vida real, vivendo em uma reserva selvagem), Mick Dundee é um caçador de crocodilos (uma profissão ranger!) que vai parar na cidade. É inspirador ver como o Mick Dundee usa seus conhecimentos e seu jeitão selvagem na cidade grande, o que pode até inspirar jogadores a usar as perícias da selva nos centros urbanos. Eu recomendaria o talento Faro (que é só para criaturas, mas que em meus jogos eu uso para PJs que sejam Rangers ou Bárbaros bem selvagens, comprado como um talento normal à partir do 5º nível) para os Rangers poderem rastrear inimigos em qualquer situação, como no filme do Crocodilo Dundee (ele acha um traficante pelo cheiro do chapéu dele!).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na literatura temos Drizzit, o elfo negro (que é um ranger, inicialmente especializado no Underdark, o mundo subterrâneo de Forgotten Realms, e descrito nas obras de R.A. Salvatore), Tanis o meio-elfo de Dragonlance (que mostra que um ranger pode muito bem ser o líder de um grupo de heróis, ele é descrito como um guerreiro/ranger em alguns suplementos antigos).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na televisão temos os &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; Daniel Boone e Mingo, dois rangers muito legais (Daniel Boone é aquele personagem que tinha uma carabina, uma roupa de couro no estilo dos índios e um chapéu feito de pele de guaxinin com rabo e tudo!).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nos quadrinhos, Wolverine seria um dos &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; que serviriam de base para um ranger. Com seu jeito selvagem, sua experiência de caçador, seus estilo rude, ele poderia ser uma boa base para um ranger mais no estilo “mal humorado”. Outro personagem que segue o arquétipo do Ranger é Kraven, o Caçador; um dos mais famosos inimigos do Homem Aranha. Sua obsessão por caçadas pode servir de base para um ranger com um jeito mais “dark” de ser.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A História de um Ranger&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Um Ranger normalmente se forma em meio a um ambiente selvagem que chama de lar. Ele poderia ter sido membro de uma vila que fora destruída em uma guerra e acabou tendo que sobreviver na floresta, ou ele poderia ter sido o filho de uma família de caçadores, aprendendo a caçar desde pequeno. O importante é estabelecer a ligação com a natureza, o modo como o Ranger entrou em contato e aprendeu os segredos selvagens.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O Ranger poderia ter aprendido sozinho os segredos da floresta (ou do ambiente selvagem onde ele se formou, seja ele um deserto quente ou gelado, uma região vulcânica, etc.) ou ter tido mestres. Estes mestres poderiam ser parentes (pais, tios, ), amigos ou até mesmo animais inteligentes de mundos de &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/"&gt;fantasia&lt;/a&gt;. Ou mesmo, ao estilo de Mogli, ele pode ter sido criado por um grupo de lobos, sendo abandonado quando criança.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma visão da história do Ranger pode ser no estilo do Robson Crusoé, ou seja, o personagem pode ter sido criado e educado em um ambiente mais urbano mas acabou exilado em um local selvagem e teve que aprender habilidades de sobrevivência para não morrer. O filme Náufrago, de Tom Hanks, é um grande exemplo desse tipo de histórico.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma sugestão seria o estabelecimento de uma ligação com um animal ou com um tipo de animal. As histórias dos índios americanos (uma boa inspiração para rangers, com as clássicas técnicas de rastreamento dos índios americanos presentes em muitos filmes de faroeste) envolvem os Totens (ou animais de poder) e dariam uma mística interessante para um ranger diferente. Ele poderia ser chamado de Filho-do-Urso, ou Senhor-das-Àguias, e ter um animal que serviria como um guia espiritual (aparecendo em sonhos ou visões, por exemplo).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O importante é estabelecer como se estabeleceu e como se desenvolveu o relacionamento do ranger com o ambiente selvagem, determinando os tipos de conhecimentos, traumas e habilidades que ele possa ter desenvolvido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A personalidade de um Ranger&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Tradicionalmente, o Ranger possui uma certa sabedoria que vem do contato com a natureza. No arquétipo tradicional do Ranger (tomando de exemplo Passolargo), ele é um personagem que conhece os perigos da floresta, e sempre aconselha e guia seus companheiros quando estão no ambiente selvagem. Ele é observador em relação à pequenos detalhes (como rastros, tipos de plantas, os tipos de animais que possam estar por perto), sabe escolher os melhores lugares para acampamento e possui um modo estratégico de conduta, avaliando bem os inimigos e decidindo a melhor estratégia para derrotá-los.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma variação interessante é o Ranger bem humorado, que gosta de fazer piadas com a falta de jeito dos &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; mais urbanos com a vida selvagem. O Crocodilo Dundee, por exemplo, se diverte com os bandidos da cidade mostrando habilidades e conhecimentos que eles desconhecem. Dundee é alegre e brincalhão (enquanto não o deixam nervoso) e sempre ressalta a diferença entre a vida na selva e a vida urbana (favorecendo a vida na selva, é claro!).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma versão mais “dark” do Ranger o faria um personagem soturno e obcecado com a arte da caça. Um exemplo desse Ranger mais “dark” seria Kraven, o caçador, um dos inimigos mais temidos do Homem Aranha. Kraven é obcecado com sua atividade como caçador, e não mede esforços para capturar sua presa. Sua obsessão aumenta em relação à dificuldade que tem de capturar sua caça. Um Ranger “do mal” como Kraven poderia ser um excelente vilão para os Narradores usarem em suas aventuras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um outro exemplo de Ranger “do mal” seria o Predador, o alienígena caçador de homens (que tem mais um “jeitão” de Ranger no primeiro filme da série). Nesse caso temos uma variação interessante dos Rangers onde foi adicionado o elemento da “honra guerreira”. O Predador (dos filmes) seria de tendência Leal e Má, mas demonstra que poderia se fazer um Ranger de tendência Leal e Boa, adicionando a “honra do guerreiro” na conduta do Ranger (cuja indicação de tendência é sempre Caótica e Boa). Essa variação criaria um Ranger muito interessante e o Narrador poderia pedir para o Jogador criar todo o código de conduta do seu Ranger. Outros exemplos de Rangers com códigos de conduta seriam os tradicionais Índios Norte-Americanos (principalmente os Rastreadores) que possuem as habilidades do Ranger (conhecimento selvagem, rastreamento, relação com os animais) e que seguem um código de “honra guerreira” ditado por sua religião e suas crenças.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;O Papel do Ranger em um Grupo&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Como todas as demais &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt;, o Jogador deve primeiro reconhecer as forças e as fraquezas do Ranger. Na versão 3.5 do Dungeons and Dragons, os Rangers possuem um bom equilíbrio entre furtividade e capacidade de combate. Normalmente, eles terão uma armadura mais fraca e menos pontos de vida (seu dado de vida é o d8) porém tem o diferencial do seu conhecimento sobre as coisas selvagens e sua capacidade estratégia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O Ranger serve como guia para o resto do grupo, principalmente quando estão em uma floresta. Sua capacidade furtiva o faz um excelente batedor, ele poderia ir na frente do grupo para checar o que os aguarda. Mesmo se estiver em ambientes urbanos, suas capacidades de rastreamento, sua observação treinada, poderá ajudar o grupo em aventuras de investigação.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A visão mais “natural” da vida, o seu contato com a natureza, farão do Ranger um personagem que não será facilmente enganado pelas ilusões e manipulações da vida urbana. Ele verá claramente os excessos da vida urbana e não se interessará pelas suas motivações. Porém essa mesma visão simplória e direta poderá colocar o grupo em maus lençóis, caso a falta de conhecimento de etiqueta social dos meios urbanos criem situações embaraçosas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A visão estratégia do Ranger poderá ajudar o grupo. Ele poderá reconhecer o terreno de combate e indicar as melhores posições para o resto do grupo, de modo a tirar vantagem das condições naturais (vento, chuva, luz do sol, elevações no terreno, ataques estratégicos e localizados) etc. Caso o jogador desenvolva as habilidades de ataque a distância (que são favorecidas na classe dos Rangers), o personagem poderá fornecer uma boa retaguarda e cobertura para os avanços dos guerreiros e bárbaros do grupo (atingindo os oponentes com várias flechas antes que os guerreiros e bárbaros cheguem para o combate corpo a corpo).&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-240229611339266710?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/240229611339266710/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o_3457.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/240229611339266710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/240229611339266710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o_3457.html' title='Representando as classes básicas: o ranger'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-408589991845038786</id><published>2009-09-04T08:18:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.290-07:00</updated><title type='text'>Representando as classes básicas: o ladino</title><content type='html'>&lt;h6&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/author/tionitro/" target="_blank"&gt;Fonte: Paragons, Tio Nitro&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Em primeiro lugar eu gostaria de dar o parabéns pela corajosa escolha. O ladrão é uma das minhas &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; favoritas, pois permite muitas oportunidades de representação. Nesse artigo usarei tanto a palavra “ladrão” (que era usado na primeira e segunda edição do Dungeons and Dragons) quanto a palavra “ladino” (da Terceira Edição).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas uma vez quero lembrar que neste artigo estão somente sugestões para a representação dos &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; ladinos, que servirão para direcionar os jogadores mais inexperientes e quem sabe, inspirar os “velhos-de-guerra”. Ressalto que o grande apelo do RPG de mesa é a liberdade de interpretação que ele oferece para Mestres e Jogadores. As dicas desse artigo são baseadas na versão mais genérica do ladrão, e os Jogadores e Mestres podem e devem criar variações criativas e diferentes do arquétipo do ladino. A Regra de Ouro do RPG continua a mesma: “Mude tudo que quiser e lembre-se que RPG é diversão!”. Dito isso vamos dar uma olhada na classe mais encrenqueira dos RPG de Fantasia &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/"&gt;Medieval&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O Ladrão do Dungeons and Dragons foi inspirado principalmente pela abundância e variedade de ladinos existente nos romances e filmes de fantasia. Um “ladino” é um personagem que vive à margem da sociedade, motivado à praticar crimes seja por ganância, sobrevivência ou pela “fome de aventuras e emoção”. “Ladino” é sinônimo de espertalhão, astuto, e estas palavras que devem direcionar a representação do ladrão (é claro, se o jogador optar pelo arquétipo mais convencional da classe do personagem, nada impede de se criar um ladrão bobo e estúpido, que serviria mais para a gozação do restante do grupo). Mas antes das dicas de como melhorar o seu “ladrão” vamos dar uma olhada nas inspirações que existem no cinema e na literatura. Buscar inspirações para os &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; ajuda muito na construção dos mesmos, principalmente para jogadores iniciantes.&lt;/p&gt; &lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/07/ladinos.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Bobeou é lâmina na testa!" border="0" alt="Bobeou é lâmina na testa!" src="http://www.paragons.com.br/wp-content/uploads/2009/07/ladinos.jpg" width="240" height="92" /&gt;&lt;/a&gt;        &lt;br /&gt;Bobeou é lâmina na testa!&lt;/p&gt;   &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;  &lt;p&gt;A primeira coisa que se deve pensar sobre os ladinos, é que freqüentemente eles não se assumem como tal. Em sua grande maioria, eles se consideram profissionais especializados em adquirir aquilo que pertence aos outros, e não usam o termo ladrão para se autodenominar. Han Solo, por exemplo, é um grande personagem ladino. Apesar de não ser o ladrão convencional do D&amp;amp;D, ele possui toda a personalidade carismática e espertalhona de um ladino. O modo como ele “enrola” todo mundo, a confusão que apronta para realizar as missões, os segredos do submundo que ele possui, os contatos, etc. são elementos importantes para um grande personagem ladino. Harisson Ford, o ator do personagen “Han Solo”, parece ser um especialista em &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; com características de ladinos. Indiana Jones, o seu outro famoso personagem, tem a personalidade e vive as aventuras que os ladinos vivem nos mundos de fantasia. Na série “Caçadores da Arca Perdida”, Indiana está sempre tentando roubar relíquias, se deparando com armadilhas, enrolando todo mundo e seduzindo as mulheres que aparecem. Outra característica é o modo como ele sempre usa de “manha” em suas lutas, como na famosa cena do árabe com as facas!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um outro excelente exemplo é o fantástico Capitão Jack Sparrow, o personagem de Johnny Depp no filme “Piratas do Caribe”. Para aqueles que nunca pensaram em fazer um ladino, assistam o filme! O “Jack Sparrow” é fantástico, rouba todas as cenas. Ele tem todas as características que fariam um ladrão brilhar na mesa de jogo: ele é carismático, tem muita lábia, dá em cima da “mulherada”, adora uma bebedeira e sempre dá um jeito de sair vivo das situações mais enrascadas. E além disso, ele tem uma das qualidades mais importantes de um ladrão : saber a hora de dar no pé! Apesar de ser um pirata, Jack Sparrow pode ser facilmente adaptado para um ladrão de D&amp;amp;D.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Adaptar é a palavra chave para se criar &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; ladinos diferentes. Filmes como “O Poderoso Chefão”, podem servir de base de uma história de uma Guilda &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/"&gt;Medieval&lt;/a&gt; feita bem no estilo da Máfia, com o personagem sendo um ladino que poderá herdar um lugar de destaque dentro de uma organização criminosa poderosa. &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;Personagens&lt;/a&gt; como os de Cidade de Deus, podem dar um toque mais realista aos ladinos de uma campanha de fantasia, mostrando que o mundo do crime tem também um lado violento e que a honra entre os ladrões é algo muito frágil. E para quem acha que um ladino de um mundo de fantasia não pode meter medo, imagine um personagem feito aos moldes de Zé Pequeno de Cidade de Deus. Tenho certeza que os guerreiros “armários-humanos” do grupo vão pensar duas vezes antes de “darem uma de valentões”!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eu recomendaria aos futuros “ladrões de fantasia” que assistissem ou se recordassem do famoso gênero dos filmes de roubo como “Golpe de Mestre (com Robert Redford e Paul Newman, velho mas muito bom!), “Onze Homens e um Segredo”, “A Senha: Swordfish”, “A Cartada Final”, entre outros. Esses filmes mostram diversos tipos de ladinos, o estilo de vida dos ladrões e suas motivações, e podem servir de inspiração para Jogadores e Mestres (imagine uma aventura onde o objetivo é aplicar “golpe” em um poderoso comerciante maligno da região, como em “O Golpe de Mestre”!).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na literatura, destaco o personagem Taz, da saga de Dragonlance (que está sendo traduzida pela Devir). Ele é um ladrão-modelo para D&amp;amp;D, e pode ajudar os jogadores iniciantes à visualizarem o que é um ladrão em um mundo de fantasia &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/"&gt;medieval&lt;/a&gt; (apesar do Taz ser muito bonzinho!). Mas em termos de ladrões, o “top de linha” na literatura, é a série Lankhmar de Fritz Leiber (que inexplicavelmente nunca foi traduzida para o português; como os editores de livros brasileiros dormem no ponto!). A saga de Lankhmar é fantástica (e teve uma resenha na Dragão Brasil 103) e os dois &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; principais, Fafhrd e Gray Mouser, são os arquétipos das famosas duplas de guerreiros e ladrões, que dão tão certo nos mundos de fantasia &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/"&gt;medieval&lt;/a&gt;. Grey Mouser é um espetáculo à parte, tudo que um jogador queira saber de um ladrão em um cenário &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/"&gt;medieval&lt;/a&gt; está resumido nele. Ele é matreiro, gozador, sabe muito bem usar das sombras e da noite para suas “atividades”, sabe fugir sempre que preciso. E nas vezes que teve que lutar, ele fica flanqueando o tempo todo o adversário, usando de todas as técnicas mais “rasteiras” para ganhar o combate.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para terminar essa parte de inspirações, eu colocaria aqui o excelente jogo “Thief” (publicado no Brasil pela Greenleaf) e que coloca o jogador na pele de um ladrão &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/"&gt;medieval&lt;/a&gt;. Esse jogo dá muitas idéias de técnicas, equipamentos, e mostra como um ladrão &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/medieval/"&gt;medieval&lt;/a&gt; age.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um ladrão é uma das &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; que mais oferece possibilidades de representação. &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;Personagens&lt;/a&gt; ladrões bem construídos literalmente “roubam” a cena com suas personalidades complexas e fascinantes. Um Personagem Ladrão bem feito será imprevisível, e os seus companheiros nunca saberão direito quais são suas reais intenções. As motivações que levaram o personagem a seguir a vida de ladino são muito importantes para a representação. E as motivações são criadas primeiramente na biografia do personagem. Aqui estão algumas sugestões para criar ou melhorar o seu ladino:&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;A BIOGRAFIA DO LADRÃO:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Um personagem se torna um ladino por vários fatores que influenciaram em sua formação. O estilo de vida do submundo é cruel, e muitas vezes (como em Cidade de Deus) o personagem não teve muita escolha e adotou o caminho do crime para sobreviver. Porém, o personagem pode ter escolhido adotar a vida do crime por outros motivos, como a busca de emoção, a ganância, por vingança de um mal cometido, etc. Aqui estão algumas idéias da biografia de ladinos. São apenas algumas sugestões. Os Mestres e os Jogadores devem criar outras biografias, as mais criativas e variadas possíveis, e assim criar novos e diferentes &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt;. Lembrem-se sempre que não existe um número finito de biografias para &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt;, só no planeta Terra temos 5 bilhões de biografias diferentes!&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;ALGUMAS IDÉIAS PARA LADINOS:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idéia 1 – &lt;/strong&gt;O personagem cresceu em um gueto/bairro/cidade/nação miserável e não teve outra forma de sobrevivência do que roubar. Órfão desde cedo, ele aprendeu a cuidar de sua sobrevivência através do crime. Por causa do alto grau de violência do lugar onde cresceu, ele aprendeu a ser discreto e a forjar alianças com outras pessoas para se proteger.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;À medida que foi crescendo, seus contatos com pessoas de outro tipo de formação lhe deram a motivação de sair do lugar miserável onde cresceu e partir para outros lugares melhores. O personagem rapidamente aprendeu que as habilidades que serviram para a sua sobrevivência podem ser úteis para adquirir riquezas e poder. Esse personagem pode seu unir a um grupo de aventureiros para adquirir experiência e riqueza. Por causa de sua formação, ele irá procurar forjar alianças dentro do grupo e usará de sua lábia e persuasão para cobrir sua própria retaguarda.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Por causa de sua formação rude, mesmo se ele poliu suas maneiras mais tarde, o personagem terá alguns recalques de sua infância miserável (um desprezo pelos nobres e ricos, uma certa amoralidade, cinismo, ceticismo, etc;).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idéia &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;2 – &lt;/strong&gt;Para a família desse personagem, o roubo é considerado uma arte. O personagem veio de uma longa tradição de ladrões especializados em alguma área (armadilhas, cofres, assassinato, etc.) e foi educado por seu pai (verdadeiro ou adotivo) ou familiares na arte do crime. Começou a participar dos roubos (sempre feitos com muita preparação) junto com o pai (parente) e o status da dupla começou a crescer dentro do submundo.    &lt;br /&gt;Depois de um roubo em conjunto, ele e seu pai foram traídos pelo resto do grupo. Seu pai morreu pelos ferimentos da emboscada, mas o personagem conseguiu sobreviver. Ele agora busca vingar-se dos antigos aliados pela morte do seu pai.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idéia &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;3 – &lt;/strong&gt;O personagem é um sedutor (a) que usa de sua beleza física e de sua esperteza para aplicar os mais diversos golpes, principalmente na nobreza e na rica burguesia. È também um especialista em entrar e sair desapercebido dos locais. Gosta de vestir belas roupas e de manipular as pessoas em sua volta com sua beleza e charme. Ele(a) colecionou muitos inimigos (e ex-namorados(as) ciumentos) em seus “golpes”.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;REPRESENTANDO O LADINO&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;O Jogador que faz o ladino tem sempre que lembrar do que motiva o seu personagem. O ladino tem sempre um plano para seu próprio benefício, e sempre está buscando novas oportunidades para atingir seu objetivo. Ele sabe cuidar de suas amizades, pois entende o valor das alianças na sua profissão. Um ladrão que crie inimizades em seu grupo de aventureiros está fadado à ser deixado para trás. O segredo está em combinar o caráter mais egocêntrico do ladrão com a importância de manter as amizades e colocar o seu carisma para influenciar os seus parceiros. Lembre-se do personagem “Jack Sparrow” do filme Piratas do Caribe; apesar de ser um egocêntrico com um objetivo muito claro “ele quer seu navio de volta”, ele esbanja charme e “enrolações” com seus companheiros para atingir o seu objetivo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ladrões são normalmente mais “flexíveis” que as outras &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; de personagem. Por viverem no submundo, eles sabem se relacionar com os mais variados tipos de pessoas. A “politicagem” no mundo do crime é necessária para a sobrevivência, assim, o ladrão irá sempre procurar se adaptar ao ambiente onde ele está. Ele irá mentir, deturpar falas, alterar o que disse, a fim de agradar os demais membros do grupo; mesmo que discorde das tolices sobre a honra do Paladino ou as crendices do Clérigo. O objetivo do ladino é “se dar bem”!    &lt;br /&gt;Clérigos Leais e bons e Paladinos são as &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; que mais encrencam com os ladrões, assim o Jogador tem que prestar atenção em como lidar com eles no grupo. Um ladrão que entre em uma discussão com um Paladino, por exemplo, irá acabar tendo a garganta cortada. O Jogador deverá usar de toda a sua astúcia e “enrolação” ao lidar com o Paladino (ou outros jogadores de tendência Leal e Boa) que começarem a encrencar com sua “profissão”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os Magos e Feiticeiros toleram bem os ladrões, pois muitas vezes usam seus serviços para “adquirir” livros de magias raros ou componentes difíceis de serem obtidos por meios normais. Os Bardos são praticamente “irmãos” dos ladrões, os Bárbaros, apesar de desconfiados, lidam bem com os Ladrões (e muitos deles, como o Conan, são ladrões também).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ladinos tem uma personalidade bem marcante. È interessante para o Jogador criar trejeitos, modos de falar, gírias e características peculiares sobre o seu criminoso. O submundo do crime possui seu código e gírias, e a grande maioria dos Ladrões é conhecida por uma alcunha ou apelido.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;O LADRÃO NO COMBATE:&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Assim como o Mago e o Feitceiro, o Ladrão deverá deixar o combate-corpo-a-corpo para as montanhas de músculos do grupo. O Ladrão é o mestre dos golpes-baixos e dos ataques furtivos. O Jogador tem sempre que pensar em maneiras de realizar seus ataques furtivos. Uma dica é sempre procurar flanquear o adversário, e combinar estratégias com os demais guerreiros do grupo com esse objetivo. Uma outra habilidade do Ladino é a de se esquivar e esconder. Assim que o combate começa, um ladrão deverá buscar um lugar especial para realizar seus ataques furtivos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma outra dica, que serve tanto para Mestres quanto Jogadores é o uso de armadilhas no combate. Um ladrão especializado em armadilhas, poderá colocar armadilhas no terreno do combate, enquanto os inimigos estão com a atenção voltada para os outros membros do grupo. O uso de cordas, redes, buracos cobertos, etc. são grandes contribuições para o sucesso do grupo. Em uma dungeon, por exemplo, o ladrão poderá colocar armadilhas nos locais e corredores que passaram, para atingir algum ser que os esteja seguindo.   &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;     &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;EQUIPAMENTO DO LADRÃO&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;O equipamento que o ladrão usa em sua “profissão” é muito importante. Um ladrão poderá ter uma corda com gancho para escalar, ganchos de metal para as mãos e para as pernas também usados para subir nas paredes, roupas de disfarce e roupas negras para ações furtivas, adagas, facas de arremesso e discos de metal dentados em todas as partes do corpo, para serem usados em emergências, etc. Aqui vai algumas sugestões de instrumentos para o ladrão. Mas não basta o Jogador ter tudo isso listado, é importante usar nas sessões de jogo (um erro muito comum com Jogadores Iniciantes)!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;LISTA DE EQUIPAMENTOS PARA UM LADRÃO:&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Os equipamentos que um ladrão usa, ajudam em determinar que tipo de ladrão o Jogador está querendo fazer. Cada equipamento serve para um determinado tipo de ação, e podem inspirar o jogador iniciante em suas primeiras aventuras como um ladrão. Aqui vai uma pequena lista de alguns equipamentos para ladrões, alguns mais usados e genéricos e outros mais específicos:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) &lt;/strong&gt;Alicate – Necessário para cortar cercas e armadilhas que usam fios de cobre ou outro tipo de metal.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) &lt;/strong&gt;Brinquedo Assassino – Um pequeno boneco à corda que serve para distrair os guardas. Esse boneco (que pode ser um item semi-mágico) pode disparar dardos, explodir, etc.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Armas Silenciosas como o Garrote (de cordão, pano, arame,etc.), Adagas, Punhais, Cacetetes e Pequenos Porretes, Bestas (das mais variadas e discretas), Besta-de-Mão, Shurikens, Zarabatanas envenenadas, Bumeranges de aço afiado, Boleaderas com Esporas (para derrubar os que o perseguem), Estrepes (pequenas estrelas de metal que servem para perfurar os pés dos perseguidores.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Vestimenta para disfarce e para ações noturnas e sorrateiras&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) &lt;/strong&gt;Armadilhas – O ladrão pode criar suas próprias armadilhas e deve sempre ter em mãos os equipamentos necessários.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) &lt;/strong&gt;Armas Ocultas – Essa é uma característica muito comum nos ladrões. Como eles tem que basear seus ataques na esperteza e na astúcia, uma boa idéia é a de colocar armas escondidas em suas roupas, botas, chapéus, etc. Mas antes de esconder converse com o Mestre, pois ele tem que saber todas as armas que os jogadores tem.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;7)&lt;/strong&gt; Mapas – Um bom ladrão, antes de um “trabalho”, estuda muito bem o local onde irá assaltar. Faça mapas, estude bem o local, faça missões de reconhecimento, antes de atacar.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;8)&lt;/strong&gt; Equipamentos para abrir Fechaduras – Um ladrão tem que ter sempre o seu equipamento para abrir fechaduras. Se o Mestre quiser, ele poderá criar vários tipos de equipamentos e estabelecer uma regrinha para que o Jogador tenha que fazer manutenção ou tenha que comprar alguns componentes, que se gastam depois de muitas dungeons.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;9)&lt;/strong&gt; Equipamento para Escalar – Ganchos, luvas especiais, cordas, etc. são necessários para o Ladrão.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;10)&lt;/strong&gt; Equipamento de fuga – Bolinhas de fumaça no melhor estilo Ninja, Estrepes para espetar os pés dos perseguidores, itens mágicos (como uma varinha com Raio de Gelo, para congelar o chão e deixar mais escorregadio), bolinhas de metal para jogar no chão e fazer com que os perseguidores caiam.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;h4&gt;&lt;strong&gt;O LADINO E AS GUILDAS&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Um Ladino é independente por natureza, mas a sua história e representação poderão ficar muito interessantes se ele pertencer à uma organização (guildas) de ladrões . Han Solo, por exemplo, pertencia a Guilda do Jabba The Hutt, antes de ser expulso. Esse fato criou várias situações dramáticas para a história de Guerra nas Estrelas, e fizeram com que Han Solo se transformasse em um dos &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/personagens/"&gt;personagens&lt;/a&gt; mais carismáticos da Sagrada Trilogia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os Jogadores devem perguntar para os Mestres sobre as Guildas de Ladrões do cenário. Uma boa sugestão seria do Jogador, em conjunto com o Mestre, criar a Guilda que faz parte da história do seu personagem.   &lt;br /&gt;Guildas de ladrões podem ser desde organizações mafiosas nos moldes da Yakuza ou da Máfia, uma coisa mais desorganizada e caótica como os Comandos cariocas. Pode também ser pequena e mais voltada para crimes menores (com a sede nos esgotos da cidade) , ou ser completamente especializada em um tipo de crime. Podem haver guildas de assassinos, mais voltada pra trabalhos de assassinato e espionagem, além de poderem trabalhar diretamente com a elite rica do local.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Espero que este pequeno artigo tenha despertado a inspiração de vocês! Os Ladinos são uma das &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; mais interessantes de se representar em um jogo de RPG. Crie o seu ladrão com orgulho, lembrando do que disse o ladino carioca Dadinho de Cidade de Deus; “O meu nome é Zé Pequeno!”.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-408589991845038786?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/408589991845038786/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o_04.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/408589991845038786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/408589991845038786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o_04.html' title='Representando as classes básicas: o ladino'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-6971082869961099471</id><published>2009-09-04T08:15:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.291-07:00</updated><title type='text'>Representando as Classes Básicas: o Guerreiro</title><content type='html'>&lt;h6&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/author/tionitro/" target="_blank"&gt;Fonte: Paragons, Tio Nitro&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Estava pensando nos artigos que já li com dicas para RPGs e percebi que a maioria deles foi escrita visando principalmente o Mestre de Jogo. Existe uma certa carência de textos para auxiliarem os jogadores de RPG e fornecendo dicas para estes melhorarem a representação de seu personagem.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pensando nisso, pensei em escrever uma série de textos curtos com algumas dicas sobre as &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; básicas do Dungeons and Dragons, com algumas observações vindas da minha experiência nas sessões de jogo. Espero que esses textos ajudem aos jogadores iniciantes a entrarem mais em seus personagens e inspirar os jogadores experientes a terem mais idéias de melhorar a representação das &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; básicas e compartilhar com os demais. O RPG é um hobby onde estou sempre aprendendo coisas novas, e mesmo quando achamos que já vimos de tudo em uma mesa de jogo, aparece um jogador iniciante que nos mostra uma nova forma de representar os seus personagens.&lt;/p&gt; &lt;dl&gt;&lt;dt&gt;     &lt;p&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" border="0" alt="Pronto para a Porrada!" src="http://www.wizards.com/dnd/images/MartialPower/75048.jpg" width="227" height="240" /&gt;         &lt;br /&gt;Pronto para a Porrada!&lt;/p&gt;   &lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;  &lt;p&gt;Vou começar pela classe mais básica de todas, a primeira classe por onde a maioria dos jogadores iniciantes começam: o Guerreiro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Representar a classe do Guerreiro é como tocar violão: com um pouco de treino e decorando as posições, o violão é um dos instrumentos onde se aprende a tocar mais rapidamente; porém é um dos mais difíceis de se dominar completamente, requerendo muitos anos de prática (qualquer um que já ouviu o violão clássico sabe a enorme diferença entre o som cristalino e complexo do famoso “arranhar” ouvido em acampamentos, viagens de ônibus de galera e “luaus” na praia). Guardada as devidas proporções, a classe do Guerreiro também é assim; é uma das &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/classes/"&gt;classes&lt;/a&gt; mais rápidas de se jogar (para o iniciante basta apenas saber atacar o seu inimigo usando a enorme espada que carrega) porém uma das mais difíceis de se dominar . Repare em personagens complexos como Gatz do fabuloso anime “Berserk”, Caramon de Dragonlance (leia a trilogia dos gêmeos “Twins Trilogy” que vocês verão como o enorme irmão de Raislin é um personagem fascinante) , Cloud de Final Fantasy VII, Maximus do filme “Gladiador”, etc, que demonstram que mesmo sendo da classe aparentemente simples dos guerreiros, demonstram muitas nuances e motivações, se tornando personagens fascinantes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O Guerreiro é a classe mais básica do herói aventureiro de mundos de &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/fantasia/"&gt;fantasia&lt;/a&gt;. A clássica imagem do herói que parte em busca de aventuras é a ligação direta para com o guerreiro. Mas vamos analisar cada parte do guerreiro tendo como base a ficha do personagem. Como esse artigo visa mais o Dungeons and Dragons D20, vou usar as características desse sistema que podem ser facilmente adaptadas para outros sistemas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Essa abordagem desse texto, tirando as características da classe a partir da ficha de personagens, simula o trabalho que será feito pelo Jogador, ao passar todos aqueles números e anotações de sua ficha para a representação em si do personagem. Mas vamos começar com uma coisa muito importante que não aparece na ficha, a biografia do personagem!&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;A Biografia do Guerreiro&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Uma boa biografia de um personagem ajuda muito em sua representação em uma mesa de jogo. Os grandes guerreiros dos filmes e livros possuem histórias fascinantes, que colocam as bases de sua psicologia e de seus objetivos em seguir uma vida de aventuras.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um guerreiro tem que ter tido motivações para seguir o estilo de vida marcial. È interessante, ao criar a biografia do seu guerreiro, que o Jogador pense nas seguintes perguntas:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1) Porque o meu personagem decidiu ser um guerreiro?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;2) Ele teve alguém ou alguma organização para se espelhar?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;3) Porque ele não preferiu uma vida mais pacata, de fazendeiro ou mercador?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;4) Quais foram as suas primeiras impressões sobre os guerreiros que vivem no seu local de nascimento/crescimento?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os personagens de jogo, normalmente definem a carreira que irão seguir com base em experiências na sua infância. A profissão do pai, por exemplo, pode incentivar o personagem a se tornar um guerreiro de duas formas: como forma de seguir a tradição da família (caso o pai também tenha sido um guerreiro) ou como forma de ir contra a tradição da família (caso o pai não tenha sido um guerreiro). Um outro fator que pode influenciar é alguma forma de contato e admiração do personagem para com um guerreiro, talvez um visitante em sua vila, ou um exército que tenha libertado o seu povo de algum tirano ou monstro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A motivação para seguir a carreira é muito importante para definir o tipo de guerreiro que o personagem será. Por exemplo, se quando criança o personagem viu os soldados do reino libertarem sua terra da escravidão de um monstro, certamente ele tentará entrar para a milícia ou para o exército do reino quando crescer. Mas, se por acaso ele viu a sua vila ser destruída por um exército inimigo, ele certamente irá seguir um caminho mais independente, podendo virar até mesmo um mercenário. Abaixo seguem cinco sugestões de motivações com o respectivo tipo de guerreiro que o personagem poderia se tornar. Fica a cargo do jogador criar outras de acordo com sua criatividade ou usar algumas idéias como inspiração:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; O PdJ (personagem do jogador) é neto de um lendário guerreiro e se revolta por seu pai ter se tornado um fazendeiro. Ele passa a infância vendo a velha armadura e a velha espada de seu avô no sótão da fazenda e treinando com espadas de madeira com seu melhor amigo(a).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;RESULTADO:&lt;/strong&gt; O PdJ se transforma em um guerreiro independente porém com muita ética, procurando seguir os passos do seu avô e sonhando em criar sua própria lenda.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; O PdJ é uma mulher que sempre se revoltou com a discriminação contra o seu sexo. Desde criança procurava provar para todo mundo que podia fazer tudo que os meninos faziam. Um belo dia, seu pai a encontrou treinando com uma espada de madeira e a puniu severamente por isso, dizendo que uma mulher jamais seria uma guerreira.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;RESULTADO:&lt;/strong&gt; O PdJ se transforma em uma guerreira extremamente letal e completamente cínica com os homens. Ela pode agir como justiceira, punindo homens que maltratam mulheres e lutando contra todas as formas de machismo. Seguiria facilmente a carreira de Corsária, Mercenária, ou até mesmo Capitã da Milícia, como uma forma de provar ao seu pai (que pode já estar morto nessa época) que ele estava errado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; O PdJ nasceu dotado de uma força extraordinária e era chamado desde pequeno para fazer trabalhos pesados, como carregar muita lenha ou trabalhar no campo. Certa vez, cercado por uma gange de desordeiros, usou de sua força para se defender e percebeu que tinha talento para bater em seres humanos. Cresceu procurando desenvolver esse talento e acabou entrando para uma companhia de mercenários.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; O PdJ era um pacato filho de mercador quando viu a sua casa ser invadida por ladrões que mataram seus pais e seus irmãos. Ele conseguira fugir milagrosamente, e depois de se ver herdeiro da fortuna do pai, dedicou todos os seus recursos para treinar e se transformar em um guerreiro imbatível. Anos depois, já um guerreiro invejável, ele parte em uma jornada de vingança contra todos os malfeitores da região.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; O PdJ nasceu dentro de uma sociedade marcial, onde os fracos morrem cedo e os fortes vão sobrevivendo. Apesar de ter índole boa, o guerreiro aprende a matar desde cêdo, e apenas a sua habilidade com as espadas o mantêm vivo no lugar. Quando fica adulto, ele consegue sair da sua terra natal para conhecer outros povos, jurando nunca mais voltar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Após feita a biografia, o jogador deve tirar dela as armas favoritas do guerreiro, suas técnicas de lutas mais usadas, o modo como ele encara as batalhas, o modo de tratar o derrotado, a sua visão da honra e o seu código de conduta. Depois de pensar em tudo isso é que se deve montar a ficha. Este guerreiro com certeza será um personagem interessante e fascinante. Vamos agora dar uma olhada em como interpretar diversos tipos de guerreiros com base nas características básicas da ficha de personagens.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Os Atributos e os diversos tipos de Guerreiros&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Normalmente, quando um jogador cria um personagem guerreiro, ele coloca os maiores números no “&lt;em&gt;binômio do poder”,&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Força e Destreza&lt;/strong&gt;, para depois completar com &lt;strong&gt;Constituição&lt;/strong&gt;, criando o “armário” que será a “máquina de bater” do grupo. Apesar dessa estratégia ser recomendada, depois de algum tempo o jogador acaba cansando de criar personagens fortes e burros. Nem todos os guerreiros tem que seguir o arquétipo do “Rambo”. No meu grupo de jogo, normalmente, ao invés de rolarmos os dados para ter os atributos básicos, eu uso o sistema de pontos do &lt;em&gt;Neverwinter Nights&lt;/em&gt; (e que está no &lt;a href="http://www.d20srd.org/"&gt;SDR do Sistema D20&lt;/a&gt;) ou seja:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;“Todos os personagens começam com &lt;strong&gt;8 pontos&lt;/strong&gt; em seus atributos. O mestre dá para cada um deles pontos para distribuir (&lt;strong&gt;22 pontos&lt;/strong&gt; para campanhas desafiadoras, &lt;strong&gt;28 pontos&lt;/strong&gt; para campanhas difíceis ou &lt;strong&gt;32 pontos&lt;/strong&gt; para campanhas heróicas). Até o atributo 14, os jogadores compram pontos de atributos na razão de 1 para 1. Para passar de 14 para 15 o custo sobe para 2 pontos para 1 ponto de atributo. De 15 para 16 o custo é também de 2 para 1. De 16 para 17 o custo vai para 3 pontos por ponto de atributo. De 17 para 18 o custo também é de 3 para 1, de 18 para 19, o custo aumenta de 4 pontos para 1 ponto de atributo”.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Dessa maneira, os jogadores podem montar o personagem que desejarem, e criar mais cores para o guerreiro em questão. Vamos agora ver como funcionam os atributos mais relacionados com a personalidade do guerreiro, a &lt;strong&gt;Inteligência&lt;/strong&gt;, a &lt;strong&gt;Sabedoria&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;o Carisma&lt;/strong&gt;. Colocarei dicas para a representação dos extremos desses atributos, para que o Jogador encontre a melhor descrição para o seu guerreiro. Considero atributos altos os que possuem valor 15 para cima e atributos baixos os que possuem valor 9 ou inferior (apesar de nunca permitir que os jogadores criem personagens com valores menores do que 8, salvo casos especiais).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um guerreiro com alto valor em Inteligência com certeza recebeu educação formal de alguma forma, sabendo ler e escrever, e possuindo altos conhecimentos de cultura, arte ou política. Saberá se portar em relação aos nobres de seu mundo e estará sempre consciente da política e das maquinações que acontecem dentro da corte. Um alto grau de inteligência aumenta o número de línguas conhecidas e com isso a capacidade do guerreiro de adquirir conhecimentos em livros sobre geografia, história de um lugar, e até mesmo táticas de guerra e estratégia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um guerreiro que tenha um valor muito baixo de &lt;strong&gt;Inteligência&lt;/strong&gt;, será incapaz de falar corretamente, o que deverá influir na relação dos &lt;em&gt;PdMs (Personagens do Mestre).&lt;/em&gt; Não saberá ler nem escrever, e será supersticioso em relação ao que não compreende, seja magia ou ciência.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Uma alta &lt;strong&gt;Sabedoria&lt;/strong&gt; fará com que o guerreiro tenha “manha” de combate, que reaja instintivamente quando em perigo e perceba com seu instinto e experiência, a melhor estratégia para determinada situação. Sabedoria é um conhecimento prático, diferente do conhecimento representado pela Inteligência e pode ser vir para se adaptar a situações diferentes, mesmo que o guerreiro não a compreenda. &lt;em&gt;Conan&lt;/em&gt;, por exemplo, apesar de nunca demonstrar muita inteligência (ele várias vezes descobre que foi usado para os interesses políticos de um nobre contra outro, ou acaba destruindo itens mágicos que desconhece) sempre conta com sua Sabedoria de Bárbaro para escapar dos perigos, seja uma malvada bruxa de poucas roupas que quer seduzi-lo para depois matá-lo ou seja para ficar de prontidão quando sente que algo está errado no lugar onde se encontra”. O Guerreiro sábio é o clássico herói experiente, que controla a sua impulsividade em favor da estratégia, e que sabe recuar de um perigo quando ele é maior do que suas forças (uma ação que é difícil de ensinar à maioria dos jogadores, porque sempre acham que todos os perigos que o mestre coloca na sua aventura são para ser exterminados, o que eu chamo do vício de “zerar a dungeon”).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A &lt;strong&gt;Sabedoria &lt;/strong&gt;também regula a força de vontade e por conseguinte, a coragem do personagem. Um alto valor de Sabedoria criará um guerreiro perseverante, que não desistirá facilmente de seus objetivos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um Guerreiro de baixo valor de Sabedoria será impulsivo e prepotente, podendo ser vaidoso ou introvertido. Ele se lançará ao combate desesperadamente, sem pensar na sua própria segurança. Ele também terá dificuldade de reconhecer a seriedade e o perigo de uma situação, e se não se criarem mecanismos de contenção, irá colocar o grupo em perigo à todo momento. Além disso, terá pouca força de vontade e não será muito corajoso, sendo facilmente assustado com cenas que fujam da sua compreensão (é claro que uma pessoa assustada ainda pode ser perigosa, principalmente quando se é um “armário” de &lt;strong&gt;Força 25&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Sabedoria 6&lt;/strong&gt; com medo de um singelo esqueleto ambulante de uma apresentação circense, o que acabou na destruição da arquibancada na morte vários inocentes expectadores, o que finalmente me fez evitar a criação de PdJs Trolls).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O que seriam esses “mecanismos de contenção”? Bem, isso é uma técnica que aprendi com o passar dos anos no AD&amp;amp;D e no &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/dd/"&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt;: quando no grupo existe um daqueles guerreiros impulsivos (com baixa &lt;em&gt;Sabedoria&lt;/em&gt;) que ficam caçando brigas e confusões em todos os lugares, para evitar o extermínio precoce dos aventureiros (minhas aventuras são sempre em nível de dificuldade hardcore) eu induzo um dos PdJs (personagens dos jogadores) a agir como um sistema de contenção do personagem impulsivo. Assim, toda a vez que o guerreiro impulsivo caçasse confusão, um dos outros personagens agem como se fosse a “consciência” inexistente do impulsivo, chamando-lhe a atenção e fazendo-o raciocinar. O interessante é que essa técnica parece funcionar melhor quando o personagem-consciência é uma criatura do sexo feminino, pois como diz aquele velho ditado &lt;em&gt;“A beleza acalma até as mais terríveis feras”.&lt;/em&gt; Assim como com personagens de baixa Inteligência, personagens de baixa Sabedoria, para não prejudicarem o grupo, precisam de ter um certo “apoio” dos demais personagens mais favorecidos nesse quesito. Ou então vai acontecer como quando eu mestrei “&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1560766182?ie=UTF8&amp;amp;tag=p002b-20&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=390957&amp;amp;creativeASIN=1560766182"&gt;Web of Illusions&lt;/a&gt;” de Ravenloft e o bárbaro do grupo (que era mais burro que uma maçaneta de porta) destruiu a estátua que continha a arma para matar o chefão do módulo (o grande rakshasa &lt;em&gt;Arijani&lt;/em&gt;) porque pensava que ela era a fonte das ilusões que ele estava vendo! Assim como na vida real, personagens com muitas deficiências nos atributos como Inteligência e Sabedoria, precisam de cuidados especiais!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Para terminar esse artigo, vou falar um pouco do atributo mais mal utilizado do &lt;a href="http://www.paragons.com.br/tag/dd/"&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt;, o &lt;strong&gt;Carisma&lt;/strong&gt;. Os meus jogadores sabem que nas minhas sessões, eu uso muito esse atributo tão mal avaliado, e quando montam os seus personagens, eles acabam colocando números razoáveis no atributo. Para mim, Carisma regula tanto o poder social do personagem quanto a sua beleza física, apesar de separar essas duas características no jogo. Assim, quando um Jogador quer criar um personagem com cicatrizes na face, mas com alto Carisma (um líder nato, por exemplo) não tem problema. Assim, quando surgem situações no jogo que reduzem o Carisma (como desmembramentos, cicatrizes, magias, etc.) eu observo o modo como o personagem do jogador reage ao fato e vejo em que base está o seu carisma, se é na sua capacidade social ou na sua beleza física, para depois fazer a redução. Um exemplo disso é o &lt;em&gt;Coisa &lt;/em&gt;do &lt;em&gt;Quarteto Fantástico,&lt;/em&gt; que apesar de sua aparência de pedregulho, é muito carismático e brincalhão (apesar de ficar meio sorumbático de vez em quando). O Coisa, em termos de d20, teria um alto Carisma (por causa do modo como se relaciona com as pessoas) mas o Mestre teria que separar esse Carisma da reação que as pessoas que não o conhecem tem ao ver apenas a sua parte física. Fica aqui a sugestão.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Essa idéia também funciona para quando o personagem sofre um ataque que prejudica a sua reputação (acusações infundadas, fofocas, etc.) que fazem com que seu carisma social caia. Nesse caso é o contrário, apesar do seu Carisma de beleza física não ter mudado, o seu Carisma social foi abalado.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bem, voltando ao Carisma no guerreiro, um alto valor nesse atributo indicaria que o personagem é um líder nato. Ele saberá inspirar seus companheiros e conduzir o grupo para cumprir os objetivos traçados. Um alto Carisma também indica uma pessoa com grande confiança em si mesmo e com a auto-estima em alta. O Guerreiro facilmente conseguirá aliados (algo que o Carisma ajuda e que é pouco utilizado por mestres e jogadores) para as suas missões e poderá sair de enrascadas utilizando sua lábia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Um baixo valor de Carisma revela um personagem que tem dificuldade de se relacionar com os demais, sendo mal humorado e ranzinza. Nesse caso, o ideal é que o personagem fique pelo menos amigo de um dos membros do grupo, caso contrário, ele será rapidamente afastado dos demais. Se o personagem tiver baixo Carisma mas alta Sabedoria ele facilmente perceberá a necessidade de ter aliados no grupo, mas se for uma daquelas “máquinas demolidoras”, com baixo Carisma e baixa Sabedoria, aí nem Deus agüenta uma criatura dessas! Rapidamente os demais do grupo se perguntarão (o que a gente está fazendo com essa coisa aí?) e o largarão no meio da estrada ou em meio à uma batalha (eu já vi isso acontecer!).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se o baixo valor de Carisma do Guerreiro estiver mais ligado a sua aparência física, é ideal o personagem andar com um manto com capuz para cobrir as suas deformações. A sua horrenda aparência física irá influenciar na sua personalidade, fazendo-o mal humorado e introvertido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Espero que essas sugestões ajudem aos Jogadores criarem Guerreiros interessantes e que sejam lembrados por anos a fio. Para finalizar, fica uma dica: tente se lembrar dos guerreiros de filmes, quadrinhos e livros que mais te marcaram e tente ver o que você viu neles que ficou na sua memória. Coloque esses elementos no seu Guerreiro e você verá como terá muito mais diversão em sua mesa de jogo.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6971082869961099471?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6971082869961099471/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6971082869961099471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6971082869961099471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/09/representando-as-classes-basicas-o.html' title='Representando as Classes Básicas: o Guerreiro'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-7650432939552604767</id><published>2009-08-27T18:56:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.291-07:00</updated><title type='text'>Reunião da Horda</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Spc5V1WmWaI/AAAAAAAAAjQ/kDM9AjpDVBs/s1600-h/Foto-0060%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Foto-0060" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="Foto-0060" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Spc5WlTkAcI/AAAAAAAAAjU/ecy6diKLVhU/Foto-0060_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Spc5XhLintI/AAAAAAAAAjY/f_Gp9Yv3ReA/s1600-h/Foto-0058%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Foto-0058" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="Foto-0058" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Spc5YVqO1SI/AAAAAAAAAjc/9rBaHVEYcOE/Foto-0058_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Spc5ZNihPhI/AAAAAAAAAjg/uBFQD5Aku-8/s1600-h/Foto-0059%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Foto-0059" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="Foto-0059" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Spc5ZqWo-GI/AAAAAAAAAjk/lXl8clO_FII/Foto-0059_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-7650432939552604767?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/7650432939552604767/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/reuniao-da-horda.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7650432939552604767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/7650432939552604767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/reuniao-da-horda.html' title='Reunião da Horda'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/Spc5WlTkAcI/AAAAAAAAAjU/ecy6diKLVhU/s72-c/Foto-0060_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2940613030350010852</id><published>2009-08-27T07:17:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.292-07:00</updated><title type='text'>O castelo de Brindol</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SpaYcOckNLI/AAAAAAAAAjI/sNdZK_Rhl7w/s1600-h/castelo%20brindol%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="castelo brindol" border="0" alt="castelo brindol" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SpaYeaSFFsI/AAAAAAAAAjM/6GlESy_ri1E/castelo%20brindol_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;É nele onde estão os desaparecidos de Brindol? E as peças do museu de guerra da cidade? Aí ficará o túmulo de Quarion?&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2940613030350010852?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2940613030350010852/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/o-castelo-de-brindol.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2940613030350010852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2940613030350010852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/o-castelo-de-brindol.html' title='O castelo de Brindol'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SpaYeaSFFsI/AAAAAAAAAjM/6GlESy_ri1E/s72-c/castelo%20brindol_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1262582749057613883</id><published>2009-08-26T13:58:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.292-07:00</updated><title type='text'>Episódio III – Adeus, Quarion!</title><content type='html'>&lt;p&gt;A batalha contra os Kruthiks mal havia encerrado e o desenho numa pedra perto do palco da batalha assustava os heróis: com uma tinta vermelha, alguém rabiscou uma criatura alada, que cuspiria fogo. Para bom entendedor, pingo é perigo: havia um dragão nas redondezas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Foi preciso subir a montanha para que a suspeita se confirmasse. Seraphin, com sua habilidade em perceber o perigo, viu a silhueta do bichão com asas passando. Sua reação foi a mais próxima de um guerreiro corajoso, porém pouco sábio: armou seu arco longo poderoso para o alto. Talvez ela pensasse. “Se matei um ogro poderoso, um dragão também pode não ser tão difícil…”. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Realmente não foi. Foi fácil até demais. Mas era um dragão bebê, bastante jovem mesmo. Tudo o que conseguiu fazer foi agarrar Quarion e levantar voo com o eladrin. Depois de alcançar a altura de um prédio de nove andares, o bichano largou o ranger, que caiu e se afastou da luta. Quarion não morreu. Não desta vez. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Outro ponto curioso: na hora da investida do dragão para agarrar Quarion, Rogarash, o draconato, foi o único que se levantou diante do grupo assustado. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ele olhou para o bicho. O jovem dragão, destemido e inexperiente também.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E Rogarash… se calou.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O dragão, não: “Cale a boca&amp;quot;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Rogarash obedeceu…&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Uma tropa de elite no castelo&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Dragão morto, a noite ainda mais escura. Será que dá pra dormir? Nem pensar… Se já era possível olhar as formas do castelo mesmo à noite, vamos até ele! Este era o pensamento dos aventureiros. E ao chegar ao castelo, uma recepção nada hospitaleira: uma flecha com um manuscrito caiu diante dos heróis. Nele, estava escrito:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Essa é a última frase que você vai ler nesta vida!&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Foi a flecha acertar o chão e mais flechas vararam da plataforma do castelo. Setas e um raio de força brilhante. Os hobgoblins não iam entregar facilmente o ouro. E a morte do dragão bebê de Sinruth mexeu com o bando. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O portão duplo do castelo se abre: surge um worg, um comandante e seis soldados hobgoblins. Mais arqueiros e um warcaster acima. Duas constatações: eles são organizados. E eles não gostam nem um pouco dos heróis. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Numa atitude tresloucada, o anão Braddock partiu pra cima de todos. Confiava no seu taco. Deu trabalho para os inimigos, mas sucumbiu algumas vezes ao mangual dos soldados e à lança do comandante. Os arqueiros acima anulavam as investidas de Seraphin, que acabou não resistindo. O warcaster também fazia das suas: suas rajadas de força eram impressionantes. David, o clérigo estava entre a cruz e a caldeirinha. De um lado, a elfa estava à beira da morte. Do outro, o anão estava cercado de inimigos por todos os lados. Preferiu salvar a ranger, enquanto Rogarash, numa atitude certeira, garantiu o ataque aos soldados e ajudou o anão a retomar o fôlego. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Allatar derrubava o warcaster com suas rajadas místicas e obrigava os arqueiros a recuarem, o pequeno Greed não tomou conhecimento da cara feia do worg e o devolveu para o outro mundo. Draco se movimentava de um lado para o outro, ajudando os compaheiros e indo em busca de mais sangue. Era um fim de noite inesquecível na vida de cada um deles. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E Quarion? O eladrin estava na linha de frente da batalha, foi o primeiro a furar o bloqueio dos inimigos. E assim que conseguiu, entrou sozinho no castelo. Uma atitude heróica ou irresponsável? O fato é que ao chegar ao primeiro salão, depois de passar por um longo e estreito corredor, deu de cara com mais quatro soldados e quatro arqueiros. Aí… não há ranger de casa que faça milagre. O eladrin caiu em poucos golpes, foi flanqueado, surrado. Por que não se teleportou? O que estaria pensando na hora o campeão da Arena da Pureza?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Braddock, bastante ferido, Rogarash e Draco seguiram o eladrin. Coneguiram fazer um soldado refém e levaram-no até o interior do castelo. Ao chegarem, viram Quarion caído, e com uma flecha apontada a menos de um palmo para seu pescoço. “Um passo a mais e seu amigo vai para os Nove Infernos”, diz o soldado. “Faremos uma troca”, argumenta Draco. “Não queremos. Ele vale menos pra nós. Nosso soldado se morrer vai para o paraíso, descansar ao lado de Asmodeus. E o seu?”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A outra metade do grupo – Seraphin, David, Greed e Alattar – resolveu usar cordas e escalar a plataforma. Conseguiu com facilidade. O warcaster estava morto. A plataforma dava para uma torre baixa com uma porta fechada. Uma escada descia até outra porta, também fechada. Allatar e David foram até o local. Ouvidos na porta. Do outro lado, vozes irônicas. “Eles enfrentaram apenas nossa linha de frente. Deixem eles sentirem a força dos nossos cuspadores”. A dupla resolve cuspir dali, mas David tropeça e bate na porta. O que acontecerá?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No andar de baixo, as negociações vão de mal à pior. Draco fica sem armadura e se entrega aos inimigos. Quer ser trocado por Quarion. Imobilizado, pouco pode fazer. Dois hobgoblins o cercam. Quando os três chega até o corpo caído do eladrin, a falta de&amp;#160; honradez dos hobgoblins se faz presente. Um tiro certeiro no coração do ranger dá fim à vida do campeão da Arena da Pureza. Mas será que foi o fim mesmo do homem de duas armas? Emoções à flor da pele no castelo próximo a Brindol…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1262582749057613883?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1262582749057613883/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/episodio-iii-adeus-quarion.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1262582749057613883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1262582749057613883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/episodio-iii-adeus-quarion.html' title='Episódio III – Adeus, Quarion!'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-5326738309787328879</id><published>2009-08-13T10:18:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.292-07:00</updated><title type='text'>Episódio II – Nenhuma luta será igual com a que passou</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A viagem de Luskan a Brindol não demorou mais que 3 horas. Mas foi suficiente para fazer a mão coçar o cabo da espada, o suor escorrer por debaixo de axila, o cheiro da batalha ressurgir. E Quarion, Draco, Serpahin e Rogarash já suspeitavam que o odor seria insuportável em pouco tempo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ao chegarem à vila, foram recebidos de forma cética pelos guardas. O sinal de que o perigo estava tomando conta do local veio pelo aviso do segurança: “Encapem as armas. Aqui a responsabilidade pela vida de vocês é nossa”. De pouco adiantou. Aventureiro que se preza é, antes de tudo, um desobediente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Na cabeça dos heróis, uma informação: procurar Warden, chefe da milícia local, na Taverna Chifre e Espinho. Ele teria detalhes da missão que fora pedida à Escola dos Vingadores Sagrados de Luskan. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas não precisou deste contato para que o perigo chegasse...&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Achar a taverna não foi tarefa complicada: Draco, o warlord do grupo, é morador de Brindol. Difícil foi tentar engolir o cozido de carneiro recém assado quando hobgoblins arrombaram a porta da tavera, destruindo as dobradiças e já matando dois clientes que bebiam tranquilamente no local. Um outro hobgoblin, munido com uma tocha de betume, ateou fogo no bar, provocando explosões e assustando a todos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seraphin, que destilava sua sedução para conquistar o barman, teve que ‘rebolar’ para não ser atingida pelas chamas. Rogarash, que pedia informações do local e fora insultado por plebeus que almoçavam numa pequena mesa do local, preparava seus ataques. “Meu amigo escamoso, a hora da refeição é sagrada. Não me amola”. Quarion, quase sempre calado, preferiu esperar a ação dos goblinóides para reagir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Destruir os hobgoblins não foi tarefa das mais difíceis. Mesmo a chegada de um goblin Lâmina Negra não fez com que os heróis perderem tempo em destrui-lo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este, no entanto, seria o prenúncio de uma batalha ainda mais sangrenta e sinistra…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fim da luta. Como foi rápida, os guardas nem tiveram tempo de saber o que estava acontecendo. Do lado de fora, no entanto, gritos de terror amedronava quem estava na Chifre e Espinho. E tinha razão pra isso ocorrer…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A larga rua que passa em frente à taverna se tornou um rio de pessoas correndo, todas apavoradas. Dezenas de vidas lutando para se manter. Draco ainda tentou perguntar a uma mulher sobre a razão da correria: seu marido pediu para que ele a largasse. Família unida, corre unida. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O motivo para o pânico na cidade estava na esquina ao lado: um ogro descontrolado puxava uma carroça com dois hobgoblins arqueiros de pé atirando sem parar. Na mão do enorme monstrengo, um barril pronto para explodir. A besta vinha devagar, os corpos espalhados atingidos pelas flechas certeiras dos inimigos davam conta da carnificina.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como derrotar este inimigo tão poderoso? Antes que ele pudessem pensar, o ogro já tinha agido: arremessou o barril sobre os herois. Por sorte, a&amp;#160; pontaria do bichão constrasta com a acuidade dos hobgoblins, que faziam mais vítimas a cada disparo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Como a sorte parecia estar do lado certo, os heróis adotaram a seguinte estratégia: Quarion usaria seu teleporte para surgir atrás da carroça e acertar os hobgoblins; Rogarash e Draco iriam pra linha de frente da batalha. E Serpahin ficaria na porta da taverna, protegendo quem estava no bar e acertando o ogro com suas poderosas flechas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Inicia-se o combate: o ogro possuía uma clava gigante que fazia um ruído assustador quando tentava acertar os herois. A tarefa não era nada fácil para os alunos recém-formados da Escola dos Vingadores Sagrados. Rogarash e Draco, enfrentando o gigante de frente, eram os que mais sofriam com os golpes esmagadores. Quarion tinha trabalho em aniquilar os hobgoblins. Serpahin estava em dia inspirado: acertava seus disparos de forma certeira. Precisa. Mas eram insuficiente para controlar o ogro. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Numa rápida ação, e sem permitir que os heróis retomassem o fôlego, o gigante fedorento derrubou Draco. A partir de agora, luta contra o tempo para que a curta carreira do warlord não fosse interrompida. Quarion consegue matar o primeiro hobgoblin e deixar o outro sangrando. A preocupação de Seraphin aumenta e ela ordena os que estavam dentro do bar a montar uma barricada para se proteger.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Numa segunda rajada de golpes, é a vez do draconato Rogarash perecer. A tensão aumenta. Metade do efetivo no chão. O ogro avança com a carroça. Finalmente Quarion derruba o segunda arqueiro. Draco está morrendo. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os guardas chegam. São quatro arqueiros que sabem ser praticamente impossível enfrentar o ogro no corpo a corpo. Se juntam a Seraphin. Rogarash e Draco estão lado a lado rumo à morte. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A artilharia começa. Depois de tanto tempo de batalha, o ogro já está bem ferido. Ele ainda consegue derrotar um dos guardas, mas Seraphin se inspira na precisão milenar dos elfos e acerta um golpe fulminante no coração do monstrengo. Ele cai diante de uma das principais ruas de Brindol. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Agora começa uma outra batalha, pelas vidas de Draco e Rogarash. Seraphin e Quarion, a dupla de rangers, partem para estancar os ferimentos graves. Rogarash consegue. Draco não se foi por pouco…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O povo festeja. Os deuses iluminaram aquela flecha da elfa. Mas por que será que eles permitiram a chegada de tais criaturas abissais?&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Depois da batalha, uma luta bem humorada&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Fim do dia. O cheiro da luta de dissipa. É hora de descansar, tratar os ferimentos mais graves. O ponto de descanso é o Templo de Tyr. Foi uma hore de avaliar o dia: Warden, o chefe da milícia, não foi encontrado. Mas o mal, sim. Aliás, ele encontrou os heróis.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E no lugar de Warden, os heróis conheceram Eofrram Troyas: o chefe do Conselho de Brindol. A notícia da morte do ogro chega aos ouvidos do meio-elfo. Mas ele nota: são aventureiros iniciantes? Golpe de sorte contra o monstrengo? Mesmo não convencendo, os heróis recebem a missão: sete moradores da vila estão desparecidos. Entre eles, o pai de Draco, agora recuperado dos ferimentos, e revoltado com as notícias.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os heróis finalmente dormem, depois de um dia tenso. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No dia seguinte, é a vez de Warden acordar os heróis com uma novidade: em sua ronda noturna pela região, eles capturaram um hobgoblin, Morrik, que está preso na Cela Oficial. Os quatro guerreiros vão ao local, mas não conseguem extrair informações importantes do monstro. Apenas um mapa feito à mão. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;E o mapa não levou ao tesouro, mas a uma armadilha. Ao pegarem a Saída Sudeste, Quarion, Rogarash, Seraphin e Draco entram num vale estreito e chegam a um covil de Kukhrits, insetos encouraçados. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A batalha não foi das mais difíceis, exceto o fato do terreno apresentar inúmeras irregularidades. Pelo peso, o draconato Rogarash caiu em duas valas com mais de 3 metros. Parecia mais um sobe e desce de heróis. Uma forma um pouco cômica de lutar. Mas, talvez seja melhor rir agora para…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-5326738309787328879?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/5326738309787328879/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/episodio-ii-nenhuma-luta-sera-igual-com.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5326738309787328879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/5326738309787328879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/episodio-ii-nenhuma-luta-sera-igual-com.html' title='Episódio II – Nenhuma luta será igual com a que passou'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-6172003928513230101</id><published>2009-08-12T17:29:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.293-07:00</updated><title type='text'>Dicas para montar seu personagem</title><content type='html'>&lt;p&gt;Desde quando começamos a jogar RPG (lá pelos idos de 1993, 1994) não tinha a porrada de material que existe hoje, sobretudo na Internet. E não tinha tanta gente discutindo RPG em blogs (este é um exemplo), fóruns, orkut, grupos do MSN, etc. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pois bem, segue abaixo um link para um podcast de um dos maiores caras pensantes do RPG nacional: O &lt;a href="http://newtonrocha.wordpress.com/"&gt;Nitro Dungeon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Neste áudio, Nitro dá dicas de como montar seu personagem, histórico, etc. Bom para quem ainda não se preocupou com isso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a title="http://www.4shared.com/file/124645016/918bb6a6/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel.html" href="http://www.4shared.com/file/124677896/bae8df4d/NitroCast_05__Como_criar_o_melhor_personagem_possivel_-_revisado_final.html"&gt;Podcast - Como criar melhor seu personagem&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6172003928513230101?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6172003928513230101/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/dicas-para-montar-seu-personagem.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6172003928513230101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6172003928513230101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/dicas-para-montar-seu-personagem.html' title='Dicas para montar seu personagem'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-8130638730684243564</id><published>2009-08-10T15:52:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.293-07:00</updated><title type='text'>Monstros da Campanha: Kruthik</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCkm_2wulI/AAAAAAAAAdg/x2UqeX53P0Y/s1600-h/kruthik%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="kruthik" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="176" alt="kruthik" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCkoPij5TI/AAAAAAAAAdk/DuCj9f_AxtM/kruthik_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="398" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCko31qUJI/AAAAAAAAAdo/rU7D2Ubk-E4/s1600-h/kruthik%20c%C3%B3pia%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="kruthik cópia" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="224" alt="kruthik cópia" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCkp6fDztI/AAAAAAAAAds/78r8vN8X4Vc/kruthik%20c%C3%B3pia_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="271" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-8130638730684243564?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/8130638730684243564/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/monstros-da-campanha-kruthik.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8130638730684243564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/8130638730684243564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/monstros-da-campanha-kruthik.html' title='Monstros da Campanha: Kruthik'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCkoPij5TI/AAAAAAAAAdk/DuCj9f_AxtM/s72-c/kruthik_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-3058539875594804314</id><published>2009-08-10T15:41:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.293-07:00</updated><title type='text'>Monstros da campanha: Ogro</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCiARmtJbI/AAAAAAAAAdQ/iDBsmFWlsl8/s1600-h/ogro%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img title="ogro" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="257" alt="ogro" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCiB-b5nYI/AAAAAAAAAdU/JgCZZcV7yrc/ogro_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="379" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCiCYlUPzI/AAAAAAAAAdY/jGD9n-J98zg/s1600-h/ficha%20ogro%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="ficha ogro" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="193" alt="ficha ogro" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCiDZSVhFI/AAAAAAAAAdc/cK9CIfg3jBY/ficha%20ogro_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-3058539875594804314?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/3058539875594804314/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/monstros-da-campanha-ogro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3058539875594804314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3058539875594804314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/monstros-da-campanha-ogro.html' title='Monstros da campanha: Ogro'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCiB-b5nYI/AAAAAAAAAdU/JgCZZcV7yrc/s72-c/ogro_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-1607338891122813467</id><published>2009-08-10T14:54:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.294-07:00</updated><title type='text'>Eofraam Troyas, chefe do Conselho de Brindol</title><content type='html'>&lt;h4&gt;&lt;em&gt;“Tudo vale a pena pelo bem de Brindol. Mas desde que seja feito com honestidade”&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCXJDB0hvI/AAAAAAAAAdI/l3x_rD1A5dc/s1600-h/troyas%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="troyas" height="157" alt="troyas" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCXKD1z-RI/AAAAAAAAAdM/6p-Zz2RlwM8/troyas_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="136" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O chefe da vila de Brindol é conhecido por todos da região como&amp;#160; um homem honesto, digno, que não abre mão da lealdade como forma de governar. Após anos e anos do locar ter sido governado por pessoas de caráter duvidoso, Troyas assumiu o poder ciente de que teria de mudar radicalmente a maneira de controlar os gastos públicos. Assim tem feito, para alegria de comerciantes e moradores. Mas agora, o meio-elfo que abandonou cedo as batalhas em troca de uma vida pacata se vê diante do seu maior desafio: a Mão Vermelha, uma misteriosa organização, parece querer atormentar seus dias de paz. Até um ogro invadiu a cidade estes dias. Para tentar reverter este quadro, Troyas recorreu à Escola dos Vingadores Sagrados. Esperava a chegada de Airbeth. Vieram aventureiros jovens… “Não seria muito risco para eles”, pensa ele. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-1607338891122813467?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/1607338891122813467/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/eofraam-troyas-chefe-do-conselho-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1607338891122813467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/1607338891122813467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/08/eofraam-troyas-chefe-do-conselho-de.html' title='Eofraam Troyas, chefe do Conselho de Brindol'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SoCXKD1z-RI/AAAAAAAAAdM/6p-Zz2RlwM8/s72-c/troyas_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-3286045001405556025</id><published>2009-07-30T00:21:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.294-07:00</updated><title type='text'>Culinária Típica</title><content type='html'>&lt;h6&gt;retirado do site &lt;a title="http://www.tomo4e.com.br/" href="http://www.tomo4e.com.br/"&gt;http://www.tomo4e.com.br/&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seja franco, quantas vezes os jogadores pediram para o mestre comer alguma coisa na estalagens e o mestre ficou completamente paralisado frente a não saber ao certo que tipo de comida escolher?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seguem aqui os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: &lt;a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/02/iniciativa-4e-fruto-gavdarivil.html"&gt;Aldetoron&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.castlerpg.wordpress.com/"&gt;CastleRPG&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.ooze.com.br/2009/02/20/iniciativa-4e-vorax/"&gt;Ooze&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-culinaria-exotica/"&gt;Rolando20&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://d3system.com.br/"&gt;D3system&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.rpgarautos.com.br/"&gt;RPGArautos.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Anão&lt;/h4&gt;  &lt;h5&gt;&lt;img height="316" alt="" src="http://img294.imageshack.us/img294/1465/kickingbackbyralphhorsldw3.jpg" width="250" /&gt;&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;A vida anã é muito farta, e razoavelmente variada. Anões são muito rígidos e isso se reflete em sua comida. O preparo é seguido à risca e por muitas vezes é feita de maneira tão similar que o gosto da comida se torna igual, de tal maneira que por vezes é dito: “Coma uma vez a comida anã, e conhecerá todas”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os anões gostam muito de temperos, sendo a comida mais bem temperada, cogumelos, raízes e sementes são muito usadas em sua culinária. Os anões também comem muita carne, e bebem muita Cerveja vinda de plantações de cevada, essa mesma cevada também provem um café de gosto forte e muito pouco conhecido.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O prato mais comum entre os anões, é o Pernil e Cerveja. Este é encontrado em varias das festividades anãs e muito conhecido das outras culturas. Entretanto é um prato fortemente temperado e a cerveja é a sua companheira para estas ocasiões.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Draconato&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Os Draconatos seguem uma linha muito pouco rígida e possuem traços em comum. Gostam de comer carne, em seus tempos mais gloriosos utilizavam de carne e peixe para uma dieta certa que se preserva até hoje em sua tradição.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os Draconatos aprenderam a saborear boas bebidas, em geral gostam de quase todas as bebidas com baixo teor alcoólico esses em geral são os mais apreciados. Licores e Vinhos são os mais freqüentes, de tal maneira que o Licor é a bebida típica dessa raça.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os Draconatos possuíam uma forma única de pesca que era passada de geração a geração, com a queda de seu império o conhecimento foi perdido, todavia a família de pescadores ainda conhece os segredos a boa pesca e guarda este até o dia que o império Draconico ressurgir.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O prato mais comum da culinária Draconica é o Pescado Cozido com Licor (geralmente de Pêssego).&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Eladrin&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;O povo mais nobre dos elfos, também conhecidos como “Altos Elfos” são seres de delicadeza e perfeição. Tratam a culinária da mesma forma, sendo assim, para os Eladrins a cozinha é a expressão de sentimentos, e essa expressão se torna o gosto dos alimentos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O bom humor, assim como a delicadeza fazem da cozinha Eladrin digna de altas notas, os cozinheiros Eladrins são influenciados pelas estações do ano, e mostram isso em refeições que refletem as épocas de colheitas, com muitos e muito bolos de frutas, enquanto a época de plantação é bem vinda com biscoitos de sementes.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os Eladrins costumam tomar chás, e vinhos, e estes vinhos geralmente de frutas silvestres que deixam um gosto único e peculiar a bebida.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eladrins comem pouca carne, e geralmente gostam de apreciar boas saladas e refeições feitas a base de frutas e sementes. O prato mais conhecido dos Eladrins é o Pão de Folhas, e ao que dizem, este pão é feito com a própria essência Eladrin.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Elfo&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Estes primos não muito distantes dos Eladrins, preferem o alimento vindo de suas caças. Ágeis, rápidos e precisos, estas palavras também são dignas de nota quanto a culinária rápida dos Elfos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;As estalagens em meio a florestas Elficas são sempre muito bem vindas, com carnes assadas em salas comum da estalagens, onde todos podem comer e beber. Amantes de vinho, estes bebem e comem a caça apreciando o sabor.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A carne (geralmente de sua caça diária) é assada na brasa sendo o prato mais comum Elfico, este é sempre temperado especiarias que os Elfos guardam em segredo, não se sabe ao certo o motivo desse segredo.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Halfling&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Estas pequeninos são amantes do vinho, e em sua suave companhia cantam e dançam. Halflings e vinho parece uma prosa feita um para o outro. Apesar de não produzirem vinho o bastante para suas terras os Halflings apreciam cada gota que derrama dos tonéis de vinho.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os Halflings também apreciam e muito comidas com grande tempero, geralmente a culinária Anã, de tal maneira que Halflings sempre recebem com muita festa Anões com sua culinária e temperos exóticos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Halflings Gostam bastante de carne, e de vinho, sendo estes preparados de varias maneiras, principalmente por estrangeiros, onde o tempero se torna ainda mais exótico e peculiar.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Humanos&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Os humanos são excelentes apreciadores de bebidas fortes, como a Vodka e o Whisky, estes sempre acompanhado a boa carne de cervo que é temperada no mesmo dia e cozida. Em um cozido único com boas quantidades de cereal, geralmente Arroz, fazendo assim um cozido único.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os humanos também costumam temperar suas comidas com boas quantidades de Whisky, deixando a comida com um cheiro especial e um gosto ainda mais exótico. Esta comida é a mais comum entre os povos humanos.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Tiefling&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Pela sua origem direta dos humanos, os Tieflings possuem um gosto em muito comum com sua raça original. Entretanto os Tieflings preferem comidas ainda mais temperadas. Em alguns casos os Tieflings fazem comercio de especiarias Anãs que são muito apreciadas e de sabor muito forte.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Novos Itens&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Estes itens são comidas especiais para viagem. E auxiliam qualquer jogador.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Comidas Especiais&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Estas comidas possuem algum efeito especial quando se alimenta.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Bolo de Frutas ou Sementes (3 pp)&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Este bolo de frutas silvestres é uma saborosa doçura para momento rápidos. Quando os personagens se alimentam desta comida durante um Descanso Breve, os personagens recuperam 3 Pontos de Vida adicional em cada Pulso de Cura usado.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Cozido de Arroz e Carne de Cervo (8 pp)&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Este cozido é uma comida e tanto, podendo alimentar até o maior dos estômagos. Quando o personagem se alimenta desta comida antes de um Descanso Prolongado o personagem recebe +2 em qualquer teste de Tolerância contra doenças.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Pão de Folhas (1 po)&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Este Pão de Folhas é muito delicado e um único pão é capas de sustentar uma pessoa durante longas horas. Um único Pão de Folhas pode alimentar um personagem durante um dia inteiro.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Pernil (1 po)&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Este pernil muito bem temperado é o prato mais saboroso para um desjejum. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, isso concede 5 Pontos de Vida temporários.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Pescada (5 pp)&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Esta comida leve pode ser facilmente preparado nos mais variados locais e ainda manter suas características. Após um descanso prolongado um personagem pode fazer uma refeição desse alimento, se fizer isto o próximo Ponto de Ação usado pelo personagem para qualquer ação recebe um bônus de +1, o personagem escolhe para qual jogada irá aplicar esse bônus.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-3286045001405556025?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/3286045001405556025/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/culinaria-tipica.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3286045001405556025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/3286045001405556025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/culinaria-tipica.html' title='Culinária Típica'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2011553110936765369</id><published>2009-07-21T21:30:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.295-07:00</updated><title type='text'>A evolução do Tarrasque</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No AD&amp;amp;D&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaVx2CSPUI/AAAAAAAAAbk/U9jpT0WVHYU/s1600-h/Tarrasque%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Tarrasque" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="Tarrasque" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaVypCzdtI/AAAAAAAAAbo/J2KaiZ7WafY/Tarrasque_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="239" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No D&amp;amp;D 3.5&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaVzZQHw0I/AAAAAAAAAbs/sSMIXZvG38s/s1600-h/tarrasque2%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="tarrasque2" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="182" alt="tarrasque2" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaV0O0G7oI/AAAAAAAAAbw/DC6dTpPXp64/tarrasque2_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No D&amp;amp;D 4.0&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaV0zBTylI/AAAAAAAAAb0/wOqHJdWlX18/s1600-h/4e_tarrasque%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="4e_tarrasque" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="4e_tarrasque" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaV16tb9DI/AAAAAAAAAb4/a8Y3V_afTkg/4e_tarrasque_thumb.jpg?imgmax=800" width="213" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2011553110936765369?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2011553110936765369/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/evolucao-do-tarrasque.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2011553110936765369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2011553110936765369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/evolucao-do-tarrasque.html' title='A evolução do Tarrasque'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaVypCzdtI/AAAAAAAAAbo/J2KaiZ7WafY/s72-c/Tarrasque_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-6170375677455854029</id><published>2009-07-21T21:04:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.295-07:00</updated><title type='text'>Lord Alagondar Vanderghast</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;   &lt;p align="right"&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="3"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p align="left"&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="3"&gt;&lt;strong&gt;“Minha amada Luskan. Se somos a Costa da Espada, com certeza o fio dela é a nossa terra”&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p align="right"&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaP0K2KltI/AAAAAAAAAbc/LAhO5EIq44k/s1600-h/npc_nasher%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img title="O chefe do Conselho de Luskan" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 0px 0px 5px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="164" alt="O chefe do Conselho de Luskan" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaP07QqbgI/AAAAAAAAAbg/6CnUzYhc8hU/npc_nasher_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="108" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O fundador da Escola dos Vingadores Sagrados é hoje um homem mais preocupado com o bem-estar de milhares de moradores de sua querida Luskan do que aquele aventureiro de décadas atrás que conquistava suas primeiras vitórias e pouco se importava com o próximo. Lorde Alagondar Vanderghast é natural de Luskan, cidade que defendeu com unhas e dentes durante o Tempo das Perturbações, há mais de 40 anos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Após fundar a Escola de Vingadores Sagrados, Vanderghast se dedicou à política. Por repetidas vitórias no poder da retórica – e não mais o da lâmina, o lorde tem sido o chefe do Conselho dos Lordes Luskianos há mais de duas décadas. Desde então, há duas certezas na cidade: a de que os tempos hoje são de paz, de comércio em pleno crescimento, trazendo prosperidade a todos. A segunda: a de que ninguém ama mais seu povo do que ele. E se depender do povo, Alagondar Vanderghast permanecerá no poder até os deuses permitirem.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-6170375677455854029?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/6170375677455854029/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/lord-alagondar-vanderghast.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6170375677455854029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/6170375677455854029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/lord-alagondar-vanderghast.html' title='Lord Alagondar Vanderghast'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaP07QqbgI/AAAAAAAAAbg/6CnUzYhc8hU/s72-c/npc_nasher_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-731131159035447414</id><published>2009-07-21T20:46:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.296-07:00</updated><title type='text'>Airbeth de Tymalarand</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaLeIwfVzI/AAAAAAAAAbM/N5Y8kpQOI4k/s1600-h/aribeth_autumn%5B7%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Airbeth, a coordenadora da escola dos Vingadores Sagrados" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="244" alt="Airbeth, a coordenadora da escola dos Vingadores Sagrados" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaLfALbLAI/AAAAAAAAAbQ/IM3mrOE1OF4/aribeth_autumn_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="193" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A bela eladrin Airbeth de Tymalarand é a coordenadora da escola dos Vingadores Sagrados. Após anos de lutas, vitórias e de ter dado provas de sua honradez a serviço do deus Tyr e de Luskan, a paladina resolveu lançar as sementes de seu conhecimento para frutificar a paz e o respeito aos seus pupilos. Tia Beth, como é conhecida, tem a aparência de uma &lt;em&gt;femme fatale, &lt;/em&gt;mas transpira seriedade, respeito e sabedoria aos alunos da escola. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em seu currículo, a paladina coleciona trunfos como a vitória sobre o dragão branco Alturatrax, que ameaçara Luskan há 20 anos em seu covil nas Montanhas da Espinha do Dragão, ao norte de Luskan. Um detalhe: derrotou a fera sozinha.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaMX4k_OVI/AAAAAAAAAbU/3-6s7Owht6g/s1600-h/aribethdesk_1024%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img title="Airbeth preparada para a batalha" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="260" alt="Airbeth preparada para a batalha" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaMZA5nBBI/AAAAAAAAAbY/CT0ULXtafQs/aribethdesk_1024_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="193" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="3"&gt;&lt;em&gt;“A batalha é para ser vista como uma perseguição pela vitória. Mas não a qualquer preço e não de qualquer jeito”&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="3"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Eladrin Avenging Paladin [Level 18 Soldier] &lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Medium fey humanoid &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Initiative &lt;/b&gt;+11; &lt;b&gt;Senses &lt;/b&gt;Perception +11; low-light    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;HP &lt;/b&gt;165; &lt;b&gt;Bloodied &lt;/b&gt;82    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Healing Surges &lt;/b&gt;(+41 hp) ○○    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;AC &lt;/b&gt;33; &lt;b&gt;Fortitude &lt;/b&gt;31, &lt;b&gt;Reflex &lt;/b&gt;28, &lt;b&gt;Will &lt;/b&gt;31    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Saving Throws &lt;/b&gt;+5 against charm effects    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Speed &lt;/b&gt;5 &lt;/p&gt; &lt;dl&gt;&lt;dt&gt;● [m] &lt;b&gt;Greatsword&lt;/b&gt; (standard) ✦ &lt;b&gt;Weapon&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;+23 vs. AC; 1d10 + 11 damage. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;● [r] &lt;b&gt;Javelin&lt;/b&gt; (standard) ✦ &lt;b&gt;Weapon&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;Ranged 10/20; +22 vs. AC; 1d6 + 11 damage. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;● [M] &lt;b&gt;Holy Strike&lt;/b&gt; (standard) ✦ &lt;b&gt;Radiant, Weapon&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;+23 vs. AC; 1d10 + 11 radiant damage. If the eladrin paladin has marked the target, the eladrin paladin gains a +2 bonus to the damage roll. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;○ [M] &lt;b&gt;Terrifying Smite&lt;/b&gt; (standard) ✦ &lt;b&gt;Fear, Weapon&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;+23 vs. AC; 3d10 + 11 damage, and the target is pushed 4 squares. The target can’t move nearer to the eladrin paladin on its next turn. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;□ [M] &lt;b&gt;Bloodied Retribution&lt;/b&gt; (standard) ✦ &lt;b&gt;Healing, Weapon&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;&lt;i&gt;Usable only while bloodied.&lt;/i&gt;      &lt;br /&gt;+23 vs. AC; 4d10 + 11 damage. &lt;i&gt;Miss:&lt;/i&gt; Half damage. &lt;i&gt;Hit or Miss:&lt;/i&gt; The eladrin paladin can spend a healing surge. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;○ &lt;b&gt;Fey Step&lt;/b&gt; (move) ✦ &lt;b&gt;Teleportation&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;The eladrin paladin can teleport up to 5 squares. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;● &lt;b&gt;Divine Challenge&lt;/b&gt; (minor) ✦ &lt;b&gt;Radiant&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;The eladrin paladin marks one creature within 5 squares. If the marked creature makes an attack that doesn’t include the eladrin paladin as a target, the marked creature takes a –2 penalty on attack rolls. The first time each round it makes such an attack, it takes 10 radiant damage. The eladrin paladin must engage the target by attacking it or ending the turn adjacent to it, or the mark ends. The mark also ends if the eladrin paladin challenges another target. Divine Challenge can only be used once per round. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;□□ &lt;b&gt;Lay on Hands&lt;/b&gt; (minor) ✦ &lt;b&gt;Healing&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;The eladrin paladin spends a healing surge but regains no hit points. Instead, one creature touched by the eladrin paladin regains hit points as if it had spent a healing surge. This power can only be used once per round. &lt;/dd&gt;&lt;dt&gt;□ &lt;b&gt;Angelic Intercession&lt;/b&gt; (immediate interrupt) ✦ &lt;b&gt;Teleportation&lt;/b&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;&lt;i&gt;When an ally within 5 squares of the eladrin paladin is hit by an attack.&lt;/i&gt;      &lt;br /&gt;The eladrin paladin teleports adjacent to the ally and is hit by the attack instead. &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Skills &lt;/b&gt;Endurance +13, Intimidate +18, Religion +15    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Str &lt;/b&gt;21 (+14); &lt;b&gt;Dex &lt;/b&gt;14 (+11); &lt;b&gt;Wis &lt;/b&gt;14 (+11);    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Con &lt;/b&gt;13 (+10); &lt;b&gt;Int &lt;/b&gt;13 (+10); &lt;b&gt;Cha &lt;/b&gt;19 (+13)    &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Equipment&lt;/b&gt; plate armor, greatsword, javelin &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-731131159035447414?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/731131159035447414/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/airbeth-de-tymalarand.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/731131159035447414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/731131159035447414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/airbeth-de-tymalarand.html' title='Airbeth de Tymalarand'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaLfALbLAI/AAAAAAAAAbQ/IM3mrOE1OF4/s72-c/aribeth_autumn_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-474818503767674461</id><published>2009-07-21T20:32:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.296-07:00</updated><title type='text'>A Arena da Pureza</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaIOPh0SMI/AAAAAAAAAbE/05xCZE_oeKU/s1600-h/DSC01345%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="DSC01345" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="DSC01345" src="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaIPEn-VII/AAAAAAAAAbI/7rZObZGGZ78/DSC01345_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O exame final dos Vingadores Sagrados é a participação deles na Arena da Pureza. Recebeu este nome por dois motivos: por ter sido construída por pedras especialmente brancas, reitradas de pequenas ilhas próximas da Costa da Espada, e pelo fato do exame não provocar a morte de quem perde. É um teste puro, sem sangue, sem golpes letais, mas feitos pelos alunos de Airbeth de Tymalarand. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A Arena foi construída há 35 anos por ordem do Conselho de Luskan. O primeiro instrutor a levar seus alunos para este exame foi Lorde Vanderghast, fundador da escola dos Vingadores Sagrados. Levou quatro anos para ficar pronto e é considerada um símbolo da luta com honradez, com respeito ao inimigo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Este ano o vencedor foi o eladrin ranger Quarion Elliath. Ele derrotou o draconato Ragarash, numa batalha digna de encher os olhos de quem sabe o que fazer com suas paixões: a mulher, a espada e o hidromel. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-474818503767674461?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/474818503767674461/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/arena-da-pureza.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/474818503767674461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/474818503767674461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/arena-da-pureza.html' title='A Arena da Pureza'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaIPEn-VII/AAAAAAAAAbI/7rZObZGGZ78/s72-c/DSC01345_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-131384312075685222</id><published>2009-07-21T20:18:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.296-07:00</updated><title type='text'>Os Vingadores Sagrados</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaGNCoeqUI/AAAAAAAAAa8/1tgXNEgztKc/s1600-h/escola%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img title="escola" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="158" alt="escola" src="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaGODzlbgI/AAAAAAAAAbA/JlZFBOG87es/escola_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt; A Escola de Vingadores Sagrados de Luskan foi criada há 40 anos, durante o Tempo das Perturbações de Faerun. Após sofrer uma invasão arquitetada pelo arquimago drow Ayeleth de Lolth, Lorde Alagorn Vanderghast liderou um grupo com seis aventureiros e despachou as criaturas sombrias do Underdark. Para que esta saga fosse reconhecida, e para que outros aventureiros pudessem proteger esta terra, Vanderghast criou a escola. Hoje, ela forma sua quinta turma, com 16 alunos. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p align="right"&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="3"&gt;&lt;strong&gt;“Respeito ao inimigo, honra na batalha e certeza da vitória”&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h6 align="right"&gt;Frase escrita na entrada da Escola dos Vingadores Sagrados&lt;/h6&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;h4&gt;Detalhes do brasão da escola&lt;/h4&gt;  &lt;h4&gt;&lt;img title="923352" style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" height="244" alt="923352" src="http://lh3.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaE6finqNI/AAAAAAAAAa4/TQL38Y73MlU/923352_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="201" border="0" /&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Elmo: Foi usado por Lorde Vanderghast em sua batalha final contra Ayeleth. Precisou ser o que menos revelasse os olhos do guerreiro porque ele sabia que o arquimago usava de suas artimanhas para encantar aqueles que o via. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;As asas: Representam a liberdade em ser um aventureiro.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O escudo com setas: Significa a força, a rigidez, o equilíbrio de um lutador. Ao mesmo tempo que um vingador tem autocontrole, ele precisa descobrir o ponto fraco do inimigo, e por isso, usa de suas setas para encontrar essas fraquezas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os pontos cardeais: A liberdade de um aventureiro contrasta com a necessidade dele sempre encontrar o rumo certo para a glória&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O símbolo sagrado dourado: Acima da batalha e do espírito de luta do aventureiro, ele deve ter em mente que sua ligação com o Maior está sempre em primeiro plano.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-131384312075685222?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/131384312075685222/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/os-vingadores-sagrados.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/131384312075685222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/131384312075685222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/os-vingadores-sagrados.html' title='Os Vingadores Sagrados'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmaGODzlbgI/AAAAAAAAAbA/JlZFBOG87es/s72-c/escola_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6330567573061667866.post-2998054492113353059</id><published>2009-07-21T19:45:00.001-07:00</published><updated>2010-06-20T22:49:05.297-07:00</updated><title type='text'>Episódio 01/Aventura 01: Um vencedor e uma missão para oito</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmZ9V2Nq41I/AAAAAAAAAas/p_FjZ4BF2rU/s1600-h/923352%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img title="923352" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin: 0px 5px 0px 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="75" alt="923352" src="http://lh6.ggpht.com/_zlgF7HB5njY/SmZ9W_IgmFI/AAAAAAAAAaw/6O6S7wNxdiE/923352_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="62" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; É uma noite estrelada como há muito não se via na grande cidade de Luskan. Seus 14 mil moradores, comerciantes e visitantes contemplam a noite agradável: um sinal de que os deuses estão em harmonia. Mas na escola dos Vingadores Sagrados, referência na região pela formação de aventureiros, as estrelas não são mais brilhantes que os olhos de Airbeth de Tymalarand. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A paladina conhecida por ter sido a primeira campeã do torneio da Arena da Pureza e ter cumprido com êxito campanhas difíceis há 30 anos hoje vê seus 16 pupilos com extremo orgulho. No salão nobre da instituição, sua imagem aparece na galeria dos vencedores. Na mesa de jantar, professores, guerreiros, sacerdotes da cidade participam de uma festa de confraternização e preparação para a festa do dia seguinte: a V edição da Arena da Pureza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Vou mijar em você, seu verme”, exclama o desdentado Iurka, um dos pupilos mais fortes da turma. Dono de uma força indescritível e de uma barba longa para quem tem menos de 20 anos, o homem do Norte xinga Ragarash, o paladino descendente de dragões. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Vamos ver na hora da luta”, responde o draconato, sem querer causar polêmica.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“É um dia de estarmos em sintonia total com nossos deuses”, afirma William, um dos clérigos do grupo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Airbeth, ou ‘Tia Beth’, como é conhecida pelos alunos, chama a atenção de todos e exclama com a voz não de uma mulher, mas de uma líder que nasceu para vencer e levar a Justiça aonde for.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Meus amigos, meus filhos, meus alunos. Amanhã, não importa quem vencerá. O que resta dizer é que todos aprenderam aqui que é importante ter honra na batalha, respeito ao inimigo e foco na vitória&amp;quot;. Quem tiver isso melhor amanhã, vencerá a Arena da Pureza. Quem não tiver, terá outras chances na vida, porque ela é assim mesmo, sempre se reciclando, se aprimorando”, ensina a paladina. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“Lição dada. Lição cumprida?”, pensa o pequeno Grid. “Só me interesso pelo que está na caixa”, afirma o halfiling que tem a sinceridade inversamente proporcional ao tamanho e arranca risadas do público.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Após a conversa trivial, os alunos dormem. A última noite na escola é um dia comum, mas a manhã seguinte certamente é inesquecível no coração de todos. &lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&lt;/h6&gt;  &lt;h4&gt;Duas armas valem mais que uma&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Arena lotada. É dia de festa. Vendedores comercializam suas quinquilharias. Bardos exaltam o destino dos alunos e as histórias da cidade. Até torcidas alguns pupilos possuem. Mas muitas se foram em pouco tempo. É o caso do clérigo. Sua primeira luta foi com o poderoso Iurka. E num só golpe, o guerreiro mandou William e seus deuses para outra dimensão. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS"&gt;&lt;strong&gt;Airbeth: “Haverá outras chances na vida, porque ela é assim mesmo, sempre se reciclando, se aprimorando”&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Os outros combates se deram num dia ensolarado e plateia animada. As lutas duravam apenas cinco minutos, mas tempo suficiente para despertar a paixão. Num estilo mata-mata, os mais fracos foram caindo. O pequeno e falante Grid não teve condições de vencer o menos pequeno Thoden. O bruxo Sinandis, o mais feio do grupo, não resistiu a tática de Draco, o warlord da escola. Num combate estranho, Durnan e a elfa ranger brincaram de tiro ao alvo. Melhor pra ela. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas foi através de outro ranger que a vitória começou a ser desenhada. Falando pouco e lutando muito, Quarion foi derrotando um a um, sem dar chances. Derfel foi a primeira vítima. Draco bem que tentou, mas sucumbiu. Chega a hora de lidar com o draconato mais forte do grupo: Ragarash.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A luta é franca. Quarion rodopia como um pião e ataca duas, três vezes com suas espadas. Suas estocadas obrigam Ragarash a se esquivar. Suas escamas do pescoço incham de nervoso. Ele aplica golpes mais curtos, porém mais certeiros. Mas é numa investida quase mortal que o eladrin atravessa as lâminas nas espadas na cintura gorda do draconato. Fim de luta. O paladino cai diante de seus poucos amigos de raça. O eladrin só ergue as mãos para os céus, num pedido de agradecimento aos deuses.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fim de luta. Milhares gritam ‘Eladrin, eladrin’. Alguns vaiam acreditando numa possível injustiça. Pode até ter havido. Mas a verdade é que a Arena é assim. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Pode entrar o mais forte, mas só sai o vencedor. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Os 16 lutadores se postam diante da tribuna de honra da arena. Estão lá: Airbeth; Lorde Vanderghast, o chefe do Conselho Luskiano; Fentick, marido de Airbeth e segundo no poder do Conselho, os outros conselheiros, professores da escola, ex-alunos, representantes de vilas e cidades vizinhas. Todos cientes de que os Vingadores Sagrados cumpriram seu papel. De preparar não apenas homens, mas vencedores que perderão água duarnte a vida: seja pelo suor da batalha ou pela lágrima dá consagração. &lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Como prêmio, uma missão&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;A festa após a luta cansativa na Arena tem um sabor de formalidade. Os lutadores usam suas armaduras de guerra e armas. Na mesa central, 16 caixas pequenas e a tão esperada caixa enorme que será o presente de Quarion. Um a um, os heróis vão sendo lembrados e exaltados por Airbeth.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Chega a vez de Quarion. Ele se aproxima da caixa que instiga a curiosidade dos alunos e abre. Dentro dela… Um segredo que só ele guarda o conteúdo, mas que reserva o resumo a alguns amigos: a vila de Brindol corre perigo. Os motivos? Ninguém sabe. O que vai acontecer a partir daí? Só os melhores Vingadores Sagrados poderão responder. Mas isso é assunto para uma próxima aventura…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6330567573061667866-2998054492113353059?l=20nod20.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://20nod20.blogspot.com/feeds/2998054492113353059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/episodio-01aventura-01-um-vencedor-e.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2998054492113353059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6330567573061667866/posts/default/2998054492113353059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://20nod20.blogspot.com/2009/07/episodio-01aventura-01-um-vencedor-e.html' title='Episódio 01/Aventura 01: Um vencedor e uma missão para oito'/><author><name>Felipe Barreto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-j0M-u7BOcjo/TcMy6gBlqMI/AAAAAAAABA4/soc7XuSOOMg/s220/foto%2Bid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:
